
هذا الدرس سيقدم شرحا لكيفية انشاء معادلة جمع حسابية عشوائية وكذلك انشاء 3 اجابات احداها صحيحة والأخريات غير صحيحة وتكون عشوائية أيضا
هذا الدرس يقدم شرحا لكيفية فحص الاجابة التي اختارها الطفل أثناء اللعب وتحديد قرار النتيجة إما بإخراج شاشة الاجابة صحيحة أو شاشة الاجابة الخاطئة
هذا الدرس سيقدم شرحا لكيفية جعل التطبيق يدعم توليد أسئلة عشوائية لجميع العمليات الحسابية الأربعة: الجمع والطرح والضرب والقسمة وكيف يمكن تجاوز مشكلة الطرح التي تنتج قسم سالبة وكيف يمكن تجاوز مشكلة القسمة على صفر
يتم في هذا الدرس شرح كيفية انشاء سؤال مكون من رقمين عشوائيين باستخدام الموفي كليبات و انشاء 3 أزرار تمثل الاجابات الثلاثة وبناء الشروط اللازمة لفحص الاجابة الصحيحة وكذلك فكرة عمل زر تغيير السؤال
يتم في هذا الدرس شرح كيفية توسيع نطاق أرقام السؤال العشوائية لتصل حتى 99 وكيف يمكن زيادتها لأكبر من ذلك النطاق
سيتعلم الطالب في هذا الدرس كيفية انشاء سؤال عشوائي من بين 3 أسئلة ومن ثم كيف يمكن للتطبيق اخراج 3 اجابات لأحجام مختلفة غير متكررة وعشوائيا وكيف يمكن معرفة الاجابة الصحيحة عندما يقوم الطفل باختيار أحد الاجابات
سيكتسب الطالب هنا كيفية جعل التطبيق يعمل على عدة انواع من الأسئلة العشوائية وكيف يمكنه اختيار الاجابات التي تناسب السؤال وبشكل عشوائي
سيتعلم الطالب في هذا الدرس كيف يمكن اضافة سؤال الأوزان مع الأسئلة السابقة (الاحجام و الأطوال) وكيف يمكن التمييز بين أوزان الحيوانات لتحديد الاجابة الصحيحة بغض النظر عن حجم صورة الحيوان
سيتم في هذا الدرس شرح كيفية ادخال ايات سورة الناس وكيف يمكن توزيعها على مربعات قابلة للسحب والافلات وكيف يمكن تثبيت المربعات في اماكن مخصصة لها
في هذا الدرس سيتم شرح كيف يمكن فحص هل الترتيب صحيح أم لا وعملية اخراج مؤثرات صوتية وبصرية في حال كانت الاجابة صحيحة أو خاطئة
هنا سنتناول كيف يمكننا اضافة سورة أخرى مثل سورة الفلق وكيف سنتصرف لو كان عدد الايات أقل أو أكبر من سورة الناس وكيف يمكن اخراج السؤال عشوائي لاختيار سورة عشوائية ووضع آياتها في مربعات الترتيب
في هذا الدرس سيتم انشاء موفي كليب القطار وتحريكه وجعله يخرج من جميع الاتجاهات الاربعة للشاشة وسيتم ربط عربتين به وتحريكهما معه أينما ذهب
في هذا الدرس سيتم برمجة بقية العربات وجعلها تجري وراء القطار استخدام زي تجريبي لانشاء عربات بعدد كبير مع المحافظة على المسار الذي سار به القطار. سيتم استخدام طريقة التكرار في انشاء موفي كليبات
هنا سيتم انشاء السؤال العشوائي ليختار حرف محدد وسيظهر للطفل أربع كلمات وعليه صدم الكلمة الصحيحة بالقطار ليخرج له أربع كلمات جديدة. بالاضافة لعمل عداد وقتي للعبة وتسجيل عداد الاجابات الصحيحة
هنا سيتم تشغيل ميزة التحريك بالاصبع بدل الأزرار Swipe وكذلك اضافة الأصوات واضافة الاكواد الخاصة بترتيب الموفي كليبات فوق بعضها وخسارة القطار في حال صدم نفسه. ومنع عكس اتجاه القطار ومنع خروج كلمات قريبة من القطار عن اختيار اجابة صحيحة
ملاحظة/ تم حل مشكلة ضمان خروج الاجابة الصحيحة في واحد من الأربع خيارات وذلك بتعليق السطر الأول في الكود الذي بداخل الموفي كليب المحتوي على الكلمة L5_Word
في هذا الدرس سيتم شرح فكرة التعرف على سحبة الأصبع على شاشة الجوال وكيف يمكن أن نجعلها تتفاعل مع الأشياء المتحركة على الشاشة وكيف يمكن توليد عدد لانهائي من الفواكه وجعلها تتحرك في حركة دورية لانهائية من فوق لتحت دون التأثير على سرعة اللعبة وأداءها
في هذا الدرس سنتعلم طريقة ربط الصوت مع الاجابة الصحيحة وكيف يمكن معرفة ان كان الأصبع قد قطع فاكهة صحيحة أم خاطئة وكيف يمكن عمل العداد وكذلك GameOver
بالاضافة الى طريقة توليد عدد كبير من الاجسام المتحركة مع تحريك الاصبع
ان تصميم وبرمجة التطبيقات التعليمية أصبحت مطلبا هاما جدا خصوصا بعد أزمة الكورونا التي مرت بها كل دول العالم، حيث برزت أهمية التعليم الالكتروني وكيف أن له دور كبير في تنمية قدرات أطفالنا دون الحاجة لحضور الصفوف التقليدية في المدارس ويرياض الاطفال.
هذه الدورة ستعلمكم كيفية استغلال قوة التحريك في برنامج أدوبي أنيميت (فلاش سابقا) مع استغلال أوامر لغة البرمجة الأكشن سكربت 3 Actionscript في انتاج تطبيقات تعليمية رائعة ومحفزة للاطفال.
ستحصلون خلال هذه الدورة على جميع المصادر التي تم استخدامها والتي تم انشاءها حتى يمكنكم تجريب التطبيق على حواسيبكم قبل بدء انشائها وبرمجتها وكذلك الاستفادة من الأكواد في انشاء تطبيقات من صنعكم الخاص.
ميزة هذه الدورة أنها ستضع بين أيديكم ثروة علمية تستطيعون من بعدها انشاء تطبيقاتكم الخاصة ورفعها على متجر جوجل بلاي أو متجر أبل أو غيرها من متاجر التطبيقات الالكترونية. كما تسطيعون انشاء التطبيقات وبيعها للمدارس والروضات.
كما تتميز هذه الدورة بشرح مفصل لكيفية التفكير المنطقي في انشاء الاكواد البرمجية للتطبيقات التعليمية وكيف يمكنكم يعد ذلك تطوير أفكار جديدة من المناهج الدراسية المختلفة. اضافة لتميزكم عن بقية مبرمجي التطبيقات حيث لا يستطيع مبرمجي التطبيقات العادية الذين يستخدمون Android Studio مثلا أن يقوموا بانشاء تطبيقاتكم التي ستتعلمونها على الأنيميت هنا في وقت قياسي مثلكم. إنها حقا فرصة ثمينة أن تتعلمون انشاء التطبيقات التعليمية والألعاب التعليمية في وقت قياسي وبنتائج مذهلة وجذابة.
والجميل بالذكر أن مجموع الألعاب التي سيتم التعرف على كيفية انتاجها في هذا المساق الإلكتروني قد تم جمعها في تطبيق واحد ونشر على متجر جوجل بلاي ويمكنكم الاطلاع عليه مسبقا بالبحث على المتجر عن تطبيق "قلم أطفال" أو وضع id الخاص به على رابط المتجر air.QalamAtfal
أسعدني كثيرا وصولكم إلى هنا
خالص تحياتي لكم