Criando Arte para Games: Ambientação, Cenários e Personagens
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Criando Arte para Games: Ambientação, Cenários e Personagens

Aprenda Como Criar Arte para Games: Ambientação, Cenários, Personagens e os Principais Elementos que Constituem um Jogo
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Last updated 11/2019
Portuguese
Portuguese [Auto-generated]
Price: $24.99
30-Day Money-Back Guarantee
This course includes
  • 10 hours on-demand video
  • 1 article
  • 26 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Você vai aprender a criar arte para games e gráficos adequados a motores de jogo como: Construct 2, Unity 2D, Game Maker Studio, ou qualquer outro programa!
  • Você vai aprender a criar gráficos de qualidade para jogos 2D, que podem ser vendidos em mercados online!
  • Você vai aprender a criar todos os ASSETS necessários a produção de um jogo 2D para Pc, Mac ou Mobile!
  • Você vai aprender a usar o Gravit Designer, um programa de design gratuito extremamente simples de se usar e muito poderoso na produção de qualquer arte vetorial.
Requirements
  • Você precisará do Gravit Designer (baixe gratuitamente, ou use online, ou até como extensão para o navegador Chrome).
  • Você apenas precisa usar o mouse e o teclado! Mesa de desenho digital NÃO é necessária.
Description

Olá! Tudo bem?
Seja bem-vindo a mais uma biografia sem graça de um instrutor!   

Meu nome é Gustavo Marcondes, e sou mais um daqueles caras apaixonados por games!  

Toda minha formação inicial foi toda voltada para psicologia educacional. Sempre sonhei em utilizar os jogos para incentivar a nossa sofrida educação. Num primeiro momento escrevi meu primeiro livro (O LIVRO DAS LENDAS - Ed Zouk), um RPG para ser usado como reforço escolar durante as aulas. Sempre fui um apaixonado por games. Tive a oportunidade de fazer alguns cursos fora do país que me auxiliaram muito na melhor compreensão de programação, música e desenhos para games 2D. Então aliei a psicologia educacional com as técnicas destinadas a games 2D.   

Convivendo sempre com as redes sociais percebi que a maioria dos conteúdos apresentados na net estavam voltados para a programação de games. Como sempre fui encantado por arte, resolvi lançar um canal (GAME TEACHERS) com a intenção de ajudar aqueles que não tinham nenhum conhecimento em desenho para games 2D. Ensinar do zero com uma metodologia única.

Pra isso, utilizo em meus cursos, o método que se baseia nos seguintes princípios:  

- Aprender na prática é muito melhor e mais prazeroso do que com aulas teóricas chatas!   

- Aulas não precisam de enrolação. Quanto mais enrolação, mais confusão e perda de tempo!   

- Não adianta saber algo se não souber explicar. Por isso, minha didática tenta ser sempre a mais clara possível!   

Se você é totalmente leigo em arte, não sabe nada de desenho, mas sonha em aprender, está no lugar certo.   

Se você já tem certo conhecimento em desenho , mas quer diversifica-lo... esse curso também é para você!   

Agora chega de conversa e vamos ao que interessa!  

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English

* THIS COURSE WILL BE UPDATED WEEKLY WITH MORE LESSONS, TEACHER'S TIPS AND COMMENTS *

Hello! All right?  

Welcome to yet another bland biography of an instructor!   

My name is Gustavo Marcondes, and I'm one of those guys who are passionate about technology!  

All of my initial training was all turned to educational psychology. I always dreamed of using the games to encourage our education. At first I wrote my first book (O LIVRO DAS LENDAS - Ed Zouk), an RPG to be used as a tutor in class. I've always been a fan of games. I had the opportunity to do some courses abroad that helped me a lot in the best understanding of programming, music and drawings for games 2d. So I combined educational psychology with techniques for 2d games.   

Always living with social networks I realized that most of the contents presented in the network were directed to the programming of games. As always I was enchanted by art, I decided to launch a channel (GAME TEACHERS) with the intention of helping those who had no knowledge in drawing for 2d games. Teach from scratch with a unique methodology.   

Now I decided to expand and deepen everything that had already been taught in the 60+ channel videos. In my courses, my main goal is that you not only learn how to draw 2D games, but have fun in the process!   

For this, I use in my courses, the method that is based on the following principles:   

- Learning in practice is much better and more enjoyable than with boring theoretical classes!   

- Lessons do not need curling. How much more coaxing, more confusion and waste of time!  

"There's no use knowing anything if you can not explain. Therefore, my didactics try to be as clear as possible!   

If you are totally lay in art, you know nothing about drawing, but you dream of learning, you are in the right place.   

If you already have some knowledge in drawing, but want to diversify it ... this course is also for you!   

Now enough talk and let's get down to business!  

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SOBRE O CURSO:   

O curso se baseia em ensinar o Processo de Criação dos ASSETS necessários para a produção de arte para games.

Num primeiro momento será apresentado a técnica de moldagem vetorial, capaz de transformar formas básicas nos mais diversos personagens. Também conhecerá e aprenderá a usar o software Gravit Designer e sua interface extremamente simples e intuitiva, o qual usaremos em todo o processo de criação.  

Num segundo momento você vai aprender a desenhar 4 (quatro) tipos de cenários(backgrounds), os quais poderão ser usados para as 6(seis) primeiras fases de um game 2D.    

Num terceiro momento você já partirá para o aprendizado dos personagens. Você aprenderá a desenhar vários tipos que se resumirão em heróis e vilões do jogo.   

Num quarto momento você aprenderá a desenhar elementos do jogo, tais como moedas, rochas, bombas, etc.   

Num quinto momento aprenderá a desenhar toda interface do game, botões, placas, etc.   

Num sexto momento já vai aprender a desenhar um mapa de fases (map select). 

Num sétimo momento vai aprender a desenhar o HUD (heads-up display), elementos gráficos que são exibidos na tela para passar informações ao jogador (ex: ícones de vidas, de energia, de magia, pontuação, etc).   

Num oitavo momento aprenderá a desenhar a capa do jogo.   

Num nono momento você encontrará as aulas bônus que ensinarão a desenhar vários tipos de efeitos especiais.   

A cada passo você terá explicações claras e objetivas sobre tudo que está vendo. Seria como se eu estivesse ao seu lado numa conversa informal.

Who this course is for:
  • O curso foi cuidadosamente criado para pessoas totalmente leigas em arte para jogos ou até desenvolvedores/programadores que queiram aprender a construção vetorial e animação de personagens para serem usados em seus futuros games 2d.
  • Qualquer pessoa que queira aprender a criar arte vetorial.
Course content
Expand all 52 lectures 09:53:29
+ Aprendendo as Ferramentas de desenho
4 lectures 51:17
Manipulando ferramentas de desenho parte 1
14:48
Manipulando ferramentas de desenho parte 2
14:53
Manipulando ferramentas de desenho parte 3
12:25
+ Desenhando Cenários
16 lectures 03:09:11
Desenhando o 1° cenário: estrutura intermediária
14:34
Desenhando o 1° cenário: plataforma
19:13
Exercícios do 1° cenário
10:18
Desenhando o 2° cenário: fundo
07:38
Desenhando o 2° cenário: estrutura intermediária
15:31
Desenhando o 2° cenário: plataforma
13:18
Exercícios do 2° cenário
11:07
Desenhando o 3° cenário: fundo
15:35
Desenhando o 1° cenário: detalhes
17:16
Desenhando o 3° cenário: plataforma
09:47
Exercícios do 3° cenário
03:35
Desenhando o 4° cenário: fundo
11:42
Desenhando o 4° cenário: pilares
11:06
Desenhando o 4° cenário: plataforma
08:52
Exercícios do 4° cenário
02:35
+ Desenhando Personagens
8 lectures 01:39:24
Desenhando o 1° personagem: base
20:31
Desenhando o 1° personagem: espada e escudo
12:41
Desenhando o 1° personagem: acabamentos
16:19
Exercícios do 1° personagem
08:32
Desenhando o 2° personagem: base
12:16
Desenhando o 2° personagem: armas
08:14
Desenhando o 2° personagem: acabamentos
10:50
Exercícios do 2° personagem
10:01
+ Desenhando Elementos
4 lectures 01:10:52
Desenhando Elementos - moeda, estrela, diamante
19:02
Desenhando Elementos - tocha, corrente, caixa
18:56
Desenhando Elementos - armadilhas
22:40
Exercícios - Elementos
10:14
+ Desenhando a Interface
4 lectures 45:54
Botões parte 1
15:18
Botões parte 2
13:02
Placas
14:49
Exercícios - Interface
02:45
+ Desenhando Mapa de Fases
4 lectures 45:16
Level select
12:26
Level Map parte 1
13:12
Level Map parte 2
12:01
Exercícios - Mapa de Fases
07:37
+ Desenhando a Capa
4 lectures 44:33
Capa - parte 1
16:18
Capa - parte 2
11:20
Capa - parte 3
08:40
Capa - parte 4
08:15
+ Bônus - Desenho e Animação de efeitos especiais
4 lectures 25:54
Desenhando e preparando animação de uma tocha
08:33
Método de animação da tocha
06:40
Desenhando e preparando animação de um impacto
06:20
Método de animação de um impacto
04:21
+ EBOOKS
2 lectures 00:23
EBOOK - OS 12 PRINCÍPIOS FUNDAMENTAIS DA ANIMAÇÃO
00:05
Conclusão e Agradecimentos
00:18