
Instalação, Configuração, e os primeiros Passos com Gimp.
A partir de uma ilustração vamos criar seleções pelo laço poligonal e aplicar preenchimento com efeito.
Agora vamos suavizar a imagem em relação as partes que criamos seleção e pintura.
Agora, vamos aplicar filtros de luz ( Pós Produção ), para dar um ganho a imagem.
Trabalhando em Escala de Cinza e aplicação de filtros de Cor.
Tratamento de Imagem na Fotografia para Reparação de Falhas e Alteração ( Tornando Pessoas mais Jovens ).
Aplicando Tatuagem em Pessoas, a partir de Seleção e Filtros
A partir de uma Ilustração feita no Papel, iremos digitalmente pintar cada parte da mesma, a partir de de seleções.
Aplicando técnicas Sombreamento interno com suavização, para imersão da Personagem.
Destalhando a suavização da Personagem.
Detalhando Traços de Contorno e Sombras Internas do Personagem.
Colocando fotos em Perspectiva, e aplicando efeitos.
Selecionando Objetos e Pessoas, para mesclagem.
Mesclando Objetos com Pessoas, a partir de diferentes seleções.
Aplicando filtros de distorção, velocidade e gravidade.
Rejuvenescendo pessoas, através de duplicação de elementos da foto.
Pintando uma Personagem Anime, através de Seleção, Filtros, Diferentes Cores e Luz.
Criando elementos de Tons, Cores, para maior profundidade e detalhamento da imagem.
Detalhando Personagem.
Trabalhando com Efeitos de Relevos em 3D a partir de Mapas de Texturas.
Criando Mapa de Relevo ( Normal Map/Bump ), e aplicando no 3D Max.
Criando Mapa de Relevo ( Normal Map/Bump ), e aplicando no Maya.
Criando Mapa de Relevo ( Normal Map/Bump ), e aplicando no Blender.
Como criar um formato DDS de arquivo, sua aplicação e importância.
Criando o formato PCX, sua usabilidade e importância.
Criando Shader ( Mapas de Texturas com Efeitos ), para Games, através da Unreal Engine ( Sistema de Desenvolvimento de Games ).
Trabalhando com Polo Negativo e Positivo, para seleção e Efeitos em Fotos.
Trabalhando com Diferentes Técnicas de Colorização em Fotografias de pessoas.
Aplicando filtro Gradiente em Composição de duas Imagens.
Aplicando filtros de Colorização em Imagem.
Aplicando Marca De Água em Composição de Fotos.
Composição Múltipla.
Envelhecimento de Foto, com diferentes efeitos.
Envelhecimento de foto e filtros diversos.
Efeito de Vidro Turvo a partir da composição de Múltiplas Imagens.
Composição e Mesclas de mapas de Texturas com Fotos.
Efeitos de Neon em diferentes Composições.
Composição de Fotos com Texturas.
Composição de Fotos com Elementos de Alusivos.
Efeitos de Fotos Fumaça e Televisão fora do Ar.
Diversos efeitos.
Utilizando Ambientes externos ( Prédios ) para aplicação de efeitos.
Criando e Alterando Formatos PDF ( Portable Document Format / Formato Portátil de Documento ).
Trabalhando com Múltiplas Camadas e com efeitos individuais.
O curso é focado a transmitir a nível avançado sólidos conhecimentos de edição digital com efeitos, deformações, integração com softwares 3d, flash, engines de games, spine, tratamento de imagem, técnicas de pintura, e diversos formatos de arquivos, plugins.
Editores como Photoshop e Photopaint são 100% compatíveis com Gimp, além de o mesmo salvar seus arquivos também no formato do Photoshop, ou seja, você poderá trabalhar nos mesmos projetos e compartilhar com profissionais que usem outros editores.