
Veamos lo que vamos a construir. Analicemos los elementos que componen nuestro juego visto desde el jugador.
Ahora analicemos la lógica requerida asi como la arquitectura detrás de nuestro juego. Lo que tenemos que construir.
Empecemos con nuestro orquestador - el Application.cfc
Construyamos la lógica principal parar crear la variable de estado que debe persistirse a lo largo de la partida en Game.cfc
Usa el framework de bootstrap para construir una interface simple que te permita presentar el juego en una vista dentro de Index.cfm
Actualiza la variable de estado con el historial de opciones seleccionadas y usa esta información para actualizar el UI con el mensaje correspondiente.
Agrega las opciones de navegación para juego nuevo, abandonar partida y sobre todo limpiar la memoria al ganar y ¡Listo! terminaste.
Demos un vistazo a todos los elementos que componen el juego que queremos construir.
Analicemos la arquitectura y el diagrama de flujo que usaremos para construir
Organicemos nuestros archivos para poder revisar el código y entender las referencias y dependencias
En esta ocasión, primero nos enfocaremos en construir la interface ya que tiene muchos elementos que requieren atención
Ahora, definamos y desarrollemos la estructura del juego que va a facilitar la interacción de la data con la vista.
Un capitulo complejo pero fundamental. Veamos como hacer que funcione la asincronía, como actualizar el UI y además aprendamos a depurar errores.
Ya que establecimos el flujo sencillamente construyamos las funciones necesarias para evaluar las letras que el jugador escoge.
Como en todo proyecto, tomemos tiempo para limpiar e implementar las funciones de navegación.
Veamos a detalle el juego que vamos a implementar.
Entendamos los cambios que implica a nivel aplicativo la comunicación por medio de websockets y definamos el diagrama de la mensajeria.
Entendamos el código, la organización y los archivos principales requeridos.
Construyamos la interface principal tanto en vista como en orquestación
Establezcamos el primer mensaje y veamos como validarlo en consola
Ahora establezcamos el ritmo del juego. Como pasar el control entre jugadores así como el objeto del juego.
Aprendamos a actualizar la UI en función del tipo de mensaje y el objeto del juego.
Terminemos el juego implementando la lógica para ganar, perder o empatar.
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¿Por qué ColdFusion?
Rendimiento y seguridad: ColdFusion es utilizado por grandes empresas debido a su capacidad para manejar grandes volúmenes de datos y garantizar la seguridad de tus aplicaciones.
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Aspectos destacados del texto original incorporados:
Énfasis en los websockets: Se resalta la importancia de los websockets para crear experiencias interactivas en tiempo real.
Beneficios para emprendedores: Se destaca cómo ColdFusion puede ser utilizado por emprendedores para desarrollar aplicaciones de forma rápida y fácil.
Lógica de los juegos: Se menciona que aunque la lógica de los juegos es básica, su implementación presenta retos interesantes que se abordarán en el curso.
Backend sólido: Se enfatiza la importancia de tener un backend fuerte para soportar los juegos, y cómo ColdFusion destaca en este aspecto.
Complemento al curso básico: Se indica que este curso es una extensión del curso básico de ColdFusion, añadiendo conceptos nuevos y casos prácticos.
Futuro de ColdFusion: Se menciona la trayectoria de ColdFusion y su futuro prometedor, gracias a su integración con las últimas tecnologías.