
Anexo enlace que trata una perspectiva sobre la historia del diseño paramétrico.
Anexo un artículo de interés que relata más sobre las ideas que maneja Luigi Moretti.
Anexo dos referencias en donde podrás consultar un poco sobre las ideas de Christopher Alexander en "A Pattern Language"
Anexo el artículo escrito por Patrik Schumacher que relata un poco más sobre las ideas que comparto en la presente lección.
Anexo vídeo de YouTube que relata la perspectiva del diseño generativo de parte de Jeff Kowalski; también anexo otro vídeo de Vimeo en donde puedes visualizar el proyecto de parte de Nate Holland, incluyo finalmente otro link en donde también podrás consultar su proyecto de investigación.
Anexo vídeo de YouTube en donde podrás observar un ejemplo de aplicación de la conexión en vivo de ArchiCAD con Grasshopper para el entorno urbano.
Anexo enlace en donde podrás leer un poco más sobre el presente proyecto experimental.
Anexo enlace en donde podrás consultar diversas fuentes de aprendizaje para Grasshopper 3D.
Anexo enlace en donde podrás consultar un poco sobre una de las mejores guías que hay para el aprendizaje a detalle de Grasshopper 3D.
Anexo enlace en donde podrás consultar y descargar aún más archivos muestra para probarlos en Grasshopper 3D.
Anexo enlace en donde podrás consultar una guía bastante completa sobre los diversos componentes y otros que hay en Grasshopper 3D.
Anexo el brochure de referencia para el módulo en formato PDF.
Anexo la imagen de alta resolución con los ejemplos explicados a lo largo del módulo.
Anexo parte del Grasshopper Primer que trata un poco sobre la lógica programática empleada para la definición de un algoritmo.
Anexo parte del Grasshopper Primer que trata un poco sobre las partes que tiene un componente.
Anexo parte del Grasshopper Primer que trata un poco sobre los tipos de componentes que hay.
Anexo parte del Grasshopper Primer que trata un poco sobre la conexión de los componentes.
Anexo el brochure de referencia para esta primera mitad del módulo en formato PDF.
Anexo la programación del algoritmo con alta calidad en formato de imagen JPG.
Anexo el brochure de referencia para esta segunda mitad del módulo en formato PDF.
Anexo la programación del algoritmo con alta calidad en formato de imagen JPG.
Anexo archivo 3D que contiene escalas humanas (LowPoly) que manejaremos a lo largo del curso para fines de ambientación. Te recomiendo guardar el archivo ya que lo ocuparemos en más de una ocasión.
Anexo el brochure de referencia para esta primera mitad del módulo en formato PDF.
Anexo la plantilla base en formatos archivo para Rhinoceros 6 (.3dm), también anexo el JPG en alta resolución para el algoritmo a trabajar.
Anexo el enlace donde podrás consultar y descargar el plugin de LunchBox, también te anexo una copia de la versión del plugin que manejé en el ejemplo en formato ZIP.
Anexo el brochure de referencia para esta segunda mitad del módulo en formato PDF.
Anexo la programación del algoritmo con alta calidad en formato de imagen JPG.
Anexo el brochure de referencia para esta primera mitad del módulo en formato PDF.
Anexo la programación del algoritmo con alta calidad en formato de imagen JPG.
Anexo el brochure de referencia para esta segunda mitad del módulo en formato PDF.
Anexo la programación del algoritmo con alta calidad en formato de imagen JPG.
Anexo el brochure de referencia para el primer ejemplo del módulo en formato PDF.
Anexo la programación del algoritmo con alta calidad en formato de imagen JPG.
Anexo el brochure de referencia para el segundo ejemplo del módulo en formato PDF.
Anexo la programación del algoritmo con alta calidad en formato de imagen JPG.
Anexo el brochure de referencia en formato PDF para la actividad a lo largo del módulo.
Anexo la programación del algoritmo con alta calidad en formato de imagen JPG.
Anexo nuevamente una copia del archivo 3D (SKP) que contiene un set de escalas humanas que puedes importar y manejar para ambientar tu proyecto.
Anexo el brochure de referencia en formato PDF para la actividad a lo largo del módulo.
Anexo la programación del algoritmo con alta calidad en formato de imagen JPG.
Anexo nuevamente una copia del archivo 3D (SKP) que contiene un set de escalas humanas que puedes importar y manejar para ambientar tu proyecto.
¿Qué es el Diseño Paramétrico? ¿Cuáles son sus orígenes, definiciones, principios, posibilidades y herramientas? ¿Cuáles posibilidades tengo con Grasshopper 3D? ¿Cómo puedo programar algoritmos sencillos y/o sofisticados para dar solución a problemas de diversas naturalezas? ¿Cómo puedo generar geometrías e iteraciones con Grasshopper? ¿Cómo puedo crear despieces, documentar, cuantificar y visualizar mis iteraciones? ¿Cómo programar y abarcar procesos más complejos con el manejo de la información? Éstas y más son algunas de las preguntas que te resolveré en esta guía completa sobre Grasshopper.
Grasshopper 3D es un lenguaje de programación creado por David Ruttern en Robert McNeel & Associates y fue lanzado como complemento para Rhinoceros 3D desde el año 2008. Forma parte del paradigma de programación basado en flujo (FBP) y es un lenguaje de programación visual que permite la generación de algoritmos de modo intuitivo y práctico posibilitando visualizar resultados en tiempo real, uno de los motivos por el cual se ha popularizado entre diseñadores, arquitectos, ingenieros y áreas afines. Además de ser un instrumento intuitivo y sencillo de usar, las posibilidades y soluciones creativas que ofrece son virtualmente ilimitadas, y las posibilidades se pueden expandir aún más por medio de plugins, complementos y herramientas externas que hacen que Grasshopper cuente con una infinidad de aplicaciones.
¡Bienvenidos! Mi nombre es Valentyn-Vladyslav Kotsarenko, soy Maestro en Arquitectura, Coordinador BIM y Docente. Además de tener más de 14 años de experiencia en el tema del Modelado 3D y más de 8 particularmente con Rhinoceros y Grasshopper 3D, he tenido oportunidad de colaborar en diversos proyectos de diseño arquitectónico, BIM, diseño paramétrico, industrial, gráfico, visualización, animación, ingenierías entre diversas exploraciones que me han aportado capacidad en la línea del diseño arquitectónico, modelado 3D, BIM, diseño gráfico y temas relacionados. Asimismo, tengo experiencia capacitando en universidades, empresas y grupos particulares en el empleo y la implementación de diversas soluciones, buscando fomentar y optimizar al máximo los procesos de trabajo y producción, y en esta ocasión te guiaré a ti.
Esta asignatura representa el cuarto paso de una serie de capacitaciones pedagógicamente estructuradas; si tienes un manejo básico o intermedio con Rhinoceros, generaste tu primera experiencia con Grasshopper y quieres aprender aún más sobre el tema del diseño paramétrico y éstas herramientas, te encuentras en la incertidumbre de por dónde comenzar, o quieres aprender a manejar todo lo que te ofrece este gran instrumento desde ceros hasta un nivel intermedio con algunos criterios avanzados, esta formación es para ti.
A lo largo de esta capacitación:
Te explicaré a profundidad el concepto de Diseño Paramétrico.
Te expondré los orígenes, conceptos, definiciones, principios y fundamentos del Diseño Paramétrico.
Te enseñaré a profundidad los menús, interfaz, navegación, preferencias, plantillas que trabaja Grasshopper 3D.
Te guiaré a profundidad en todas las funciones fundamentales que tiene Grasshopper.
Te ayudaré a programar tus primeros y segundos algoritmos con funciones básicas en Grasshopper.
Te expondré los fundamentos en la programación de Atractores en Grasshopper.
Te explicaré el trabajo de despieces, optimización geométrica, documentación 2D y cuantificación con Grasshopper.
Te enseñaré a programar y manejar colores en Grasshopper.
Te guiaré en el manejo de componentes para la deformación geométrica como Surface Morph y Flow en Grasshopper.
Te explicaré el trabajo del patrón Voronoi tanto en la dimensión 2D y 3D en Grasshopper.
Te expondré las posibilidades en el manejo de gráficos con Image Sampler en Grasshopper.
Te enseñaré a manejar el componente Graph Mapper en Grasshopper.
Te guiaré en el manejo de datos y estructuras de árbol con Grasshopper.
Y más.
¡Rhinoceros ha transformado los esquemas de trabajo alrededor del mundo, y el día de hoy tú también puedes dar el primer paso! ¡Inscríbete!