Diseño Gráfico y Audiovisual: Máster Course
4.5 (458 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
1,772 students enrolled

Diseño Gráfico y Audiovisual: Máster Course

Conviértete en un creador de contenidos gráficos y audiovisuales extraordinario
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Last updated 7/2019
Spanish
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This course includes
  • 17.5 hours on-demand video
  • 3 articles
  • 87 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Assignments
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Tener las bases, el criterio, el conocimiento y los argumentos para crear una gran variedad de contenidos gráficos y audiovisuales de calidad.
  • Contar con la facultad para participar en campañas publicitarias.
  • Editar vídeo y conocer su lógica.
  • Crear logotipos, flyrers/pósters/carteles/brochures.
  • Creación de marcas, imagen corporativa.
  • Crear animaciones y composiciones audiovisuales.
  • Crear sus propios vídeos musicales, documentales, entre otros.
  • Complementar los conocimientos en un ecosistema de herramientas gráfico-audiovisuales que permitan crear contenido mixto, más completo.
  • Relacionar y conectar el "cómo se hace" en diferentes proyectos gracias al entrenamiento de ejercicios prácticos y ejercicios puntuales.
  • Potenciar y promover la creatividad con valor agregado en la creación de contenidos digitales, aplicados y diseñados pensando en personas, en proyectos y en ideas.
Requirements
  • Saber usar una computadora.
  • El software de diseño audiovisual llamado Vegas Pro es compatible sólo con el sistema operativo Windows.
  • Contar mínimo con un procesador Intel Core i5 o similar
  • 4 Gb de RAM base.
  • El software de diseño gráfico llamado Corel DRAW 2019 es compatible tanto para Windows como para Mac.
Description

Este es un curso que integra herramientas de diseño gráfico y audiovisual en un solo ecosistema, para comunicar y expresar tus ideas y entrenar tu creatividad. A través de diferentes herramientas de diseño y cientos de trucos y material compartido, experimentarás resultados potentes y profesionales aplicables a ideas, proyectos y personas. 

Who this course is for:
  • Es aquella que quieran aprender, repasar y descubrir nuevos métodos y herramientas gráficas y audiovisuales. Aquélla que quiere aprender desde cero sobre estos campos del diseño y que tengan afinidad por crear productos y servicios gráficos y audiovisuales como logos, animaciones, cortometrajes, efectos visuales especiales, que sorprendan a todos, con aplicación a proyectos personales, a freelancers para sus potenciales clientes, y también para profesionales de diferentes ramas, donde se les demande crear contenidos gráficos y audiovisuales para sus actividades y requieran implementar estos conocimientos en sus trabajos.
Course content
Expand all 84 lectures 17:40:50
+ Presentación del curso
1 lecture 01:49

Presentación del profesor, se lleva a cabo una presentación del módulo y explico lo que los estudiantes podrán hacer cuando lo terminen (plantillas, logos, productos gráficos).

Preview 01:49
+ MDG (Módulo Diseño Gráfico): Introducción a herramienta de diseño gráfico
3 lectures 38:15

Introducción al curso: Estimulación y muestra de los resultados que los estudiantes pueden lograr al dominar las herramientas del curso una vez terminado.

Preview 09:26

Describo brevemente la interfaz del programa, sus barras de herramientas, su área de trabajo y cómo configurar una página para un proyecto nuevo. Ten en cuenta la opción de visita guiada del programa para complementar la información del software.

Interfaz de usuario a Corel Draw
10:23

Explicación de la ubicación y uso de los comandos más importantes de Corel DRAW

Comandos y atajos en Corel Draw (con ejemplos de los más usados)
18:26
+ MDG: Conceptos básicos y esenciales
2 lectures 21:58

Se explican acciones básicas y útiles en el proceso de diseño como: Configuración de parámetros iniciales,  duplicación, rellenos, ensambles, agrupación, powerclip, desplazamiento, recorte, deformación.

Principios básicos para comenzar a diseñar
16:58

Esta opción de Corel DRAW, te permite, a través de una ventana acoplable a administrar mejor los diseños en tu página.

Administrador de Objetos
05:00
El estudiante realizará un ejercicio, aplicando los comandos aprendidos y siguiendo con los parámetros mencionados en el documento anexo.
Aplicación de conceptos aprendidos en la sección
2 questions
+ MDG: Consejos prácticos de creatividad e ideas
10 lectures 02:02:28

Se explica la metodología TRANSFORM para motivar la creatividad. Ayudo paso a paso a los estudiantes a que conciban su primera lluvia de ideas.

Divergencia para crear diseños
10:25
Un método de divergencia que ayuda a estimular la creatividad en la generación de ideas. Las instrucciones se encuentran en el documento anexo.
PRINCIPIO CREATIVO: TRANSFORM
1 question

Se explican 6 casos prácticos y aplicativos para diseñar mejor.

Diseñando de forma paramétrica
15:04

Exploración de la barra de herramienta de los tipos de relleno y aplicaciones prácticas.

Rellenos: PARTE 1 Aplicaciones y tipologías.
20:02

Continuación de exploración de la barra de herramienta de los tipos de relleno y aplicaciones prácticas.

Rellenos: PARTE 2 Aplicaciones y tipologías
07:41

Conocer y aplicar las variantes de transparencias y aplicaciones a elementos creados como ejemplo de ejercicio.

Transparencias.
13:11

Conocer y aplicar las variantes de sombra y aplicaciones a elementos creados como ejemplo de ejercicio.

Sombras.
17:44

A través de diferentes operaciones de suma y resta de objetos se consiguen resultados y formas nuevas. Entender esta dinámica es fundamental para diseñar gráficamente. Consulta el PDF anexo a la clase.

Operaciones booleanas.
00:04

Usando los conocimientos aprendido en las clases anteriores, crearemos un diseño, enfocado hacia un personaje, caricatura o mascota.

Creemos un personaje, caricatura o mascota con vectores. PARTE 1
20:00

Usando los conocimientos aprendido en las clases anteriores, crearemos un diseño, enfocado hacia un personaje, caricatura o mascota.

Creemos un personaje, caricatura o mascota con vectores. PARTE 2
18:12

Se conocerán los formatos más usados para exportar e importar archivos en el programa, además de las características y opciones que ofrece cada formato.

Aprendiendo a Importar y Exportar imágenes
00:04
Aplicar lo aprendido en la sección 3 y crear el diseño propuesta en el anxo.
Ejercicio finalización Sección 3
1 question
+ MDG: Herramientas y recursos de potenciación gráfica
8 lectures 01:46:46

Una mirada de esta fracción de la teoría de color y su aplicación en ejemplos prácticos.

Colores complementarios
00:04

Usando técnicas aprendidas previamente, diseñaremos un logo de estilo 2D, con las características descritas en el enunciado.

Diseñando un logo 2D temático (ejemplo: Agua, fuego, viento)
15:13

Posibilidades que ofrece Corel DRAW para edición de imágenes y creación de efectos para potencializar los recursos gráficos aprendidos.

Aplicaciones del módulo Mapa de bits (desenfoque y texturas). PARTE 1
19:28

Posibilidades que ofrece Corel DRAW para edición de imágenes y creación de efectos para potencializar los recursos gráficos aprendidos.

Aplicaciones del módulo Mapa de bits (desenfoque y texturas). PARTE 2
20:00

Posibilidades que ofrece Corel DRAW para edición de imágenes y creación de efectos para potencializar los recursos gráficos aprendidos.

Aplicaciones del módulo Mapa de bits (desenfoque y texturas). PARTE 3
09:16

Tipos de vectorización y usos de acuerdo a las necesidades específicas de diseño.

Tipos de vectorización y aplicaciones
19:51

Opciones y funcionalidades que ofrece este recurso gráfico aplicando diferentes ejemplos para entender mejor su funcionamiento y utilidad.

Efecto Halftone o Medios tonos (aplicaciones creativas)
16:00

Aprender a distribuir y alinear los objetos en pantalla, puede ahorrarnos más de un dolor de cabeza y si existen formas prácticas para hacerlo, porqué no aprenderlo?

Alinear y Distribuir: Aplicaciones y ejemplos útiles.
06:54
+ MDG: Diagramación con textos
5 lectures 01:08:10

Aprenderemos a usar bloques de texto y textos artísticos para diagrama/maquetar/diseñar carteles, tarjetas y/o documentos de texto.

Diagramación con texto (Texto de párrafo).
17:10
Usar las habilidades aprendidas en la clase Texto de Párrafo para realizar el diseño de página.
Diseño de página: Texto de Párrafo
1 question

Se usarán tipografías, frases, palabras y letras para editarlas y personalizarlas, generando como resultado un logo tipográfico nuevo.

Diseñando un logo tipográfico (Texto artístico).
14:45

Con las habilidades y conocimientos aprendidos en las clases anteriores, crearemos un diseño de tarjeta de acuerdo a las medidas más usadas.

Diseñando tarjeta de presentación - business card.
15:21

Se crea una plantilla para diseñar un póster, flyers con la imagen corporativa de la tarjeta de presentación diseñada en la clase anterior.

Diseño de plantilla para cartel, flyer o poster. PARTE 1
05:01

Con la información y avance de lo hecho con la business card, ampliaremos el maquetado para llevarlo a un formato mayor, tamaño A4 con bloques de información adicionales a lo enseñado en la tarjeta de presentación.

Diseño de plantilla para cartel, flyer o poster. PARTE 2.
15:53
+ Herramientas de transformación
4 lectures 51:43

Esta herramienta tiene muchas aplicaciones y posibles usos que pueden ampliar los recursos de diseño gráfico. Veremos cómo funciona y algunos ejemplo aplicables.

Perspectiva: Aplicación y creación de objetos.
12:00
Usar la perspectiva para crear efectos visuales nuevos aplicados a ejemplos puntuales.
Ejercicio Perspectiva
2 questions

Con esta herramienta se pueden crear composiciones 3D aplicadas a elementos vectoriales. Aprenderemos cómo usarla y las variantes que ésta tiene.

Extrusión. Aplicación y creación de objetos.
16:05
El estudiante realizará un ejercicio, aplicando el comando Extrusión y complementando las habilidades aprendidas en la clases anteriores siguiendo las especificaciones dadas en el documento PDF anexo.
Ejercicio Herramienta Extrusión
1 question

Esta herramienta tiene varias aplicaciones y posibles usos que pueden ampliar los recursos de diseño gráfico. Veremos cómo funciona y algunos ejemplo aplicables (lupas, deformaciones, recortes).

Efecto Lente: Aplicaciones
10:48
El estudiante realizará un ejercicio, aplicando la herramienta Lente y complementando las habilidades aprendidas en la clases anteriores siguiendo las especificaciones dadas en el documento PDF anexo.
Ejercicio práctico efecto Lente
1 question

Esta herramienta tiene varias aplicaciones y posibles usos que potencian  los recursos de diseño gráfico para diseñar múltiples resultados. Veremos cómo funciona y algunos ejemplo aplicables (lupas, deformaciones, recortes).

Efecto Blend (mezcla de objetos): Un recurso potente para diseñar
12:50
El estudiante realizará un ejercicio, aplicando la función Mezcla y complementando las habilidades aprendidas en la clases anteriores siguiendo las especificaciones dadas en el documento PDF anexo.
Ejercicio Mezcla Interactiva.
1 question
+ Creación y construcción de contenido.
5 lectures 01:16:30

A partir de la creación de un mallado de referencia, se crearán elementos, objetos y formas. Este recurso es útil como técnica para diseñar paramétricamente y obtener figuras interesantes.

Creación de malla o retícula para el diseño de figuras y formas.
16:54
El estudiante realizará un ejercicio, aplicando la función Mallado y complementando las habilidades aprendidas en la clases anteriores siguiendo las especificaciones dadas en el documento PDF anexo.
Ejercicio Mallado para el diseño de figuras y formas.
1 question

Reuniendo muchas de las técnicas como transformación a Mapa de Bits, sombras, transparencias, rellenos, entre otros, crearemos diferentes tipos de acabados.

Creación de efecto metálico brillante y mate, efecto cristal y plástico.
16:34

Reuniendo muchas de las técnicas aprendidas en clases anteriores, crearemos un logo con estilo 3D.

Diseñando un logo 3D
19:30

Herramienta distorsión, texto sobre curva, cotas, conectores, recortar, cuchillo.

Algunos Tips Extras.
16:29

Concluyo la sección y realizo un resumen de lo aprendido hasta este punto. Los estudiantes estarán en capacidad de crear productos gráficos de alta calidad y tener el criterio para pensar en diseños aplicados para diferentes fines.

Conclusiones Diseño Gráfico (Corel DRAW).
07:03
+ MDA (Módulo Diseño Audiovisual): Introducción a herramienta
2 lectures 19:04

Como introducción para este segundo módulo, comparto con los estudiantes a través de un reel de clips de vídeo lo que puede lograrse con el uso de esta herramienta diseño audiovisual y cuando terminen las clases referentes a este módulo. (clips de vídeo, introducciones, animaciones, efectos especiales, efectos de sonido, entre otros).

Introducción Vegas Pro.
05:57

Se describe brevemente la interfaz del programa, sus barras de herramientas, su área de trabajo y cómo configurar un proyecto nuevo.

Interfaz de usuario Vegas Pro.
13:07
+ Conceptos básicos y esenciales de la edición audiovisual.
9 lectures 01:46:36

Explicación del funcionamiento básico en la edición de vídeo, entendiendo los fundamentos iniciales para crear proyectos audiovisuales. Se explica la diferencia entre un archivo de proyecto .veg y un archivo de vídeo como MP4, WMV, entre otros.

Conceptos básicos, entendiendo cómo funciona la edición de vídeos.
09:51

Complemento a la explicación del funcionamiento básico en la edición de vídeo, se enseñan los fundamentos iniciales para crear proyectos audiovisuales dentro del Vegas Pro.

Edición básica: Creando capas de audio y vídeo.
15:50

Se muestra cómo crear un medio de texto desde la línea de tiempo. Se enseñan las opciones de texto y sus variantes para incorporar en el proyecto audiovisual.

Creando y editando medios de texto.
09:24
El estudiante realizará un ejercicio, aplicando lo aprendido en la clase medios de texto y siguiendo las especificaciones dadas en el documento PDF anexo.
Ejercicio práctico Medios de Texto
1 question

Se muestra cómo crear un medio de texto predeterminado desde la ventana Generadores de medios. Se parte desde un preestablecido para continuar editando el texto a nuestra preferencia. También, aprenderás a agregar créditos a un vídeo clip.

Creando y editando medios de texto predeterminados y créditos finales.
07:16

Se explica cómo funciona y qué opciones existen con las transiciones, para entender todas las posibilidades creativas que ofrecen éstas.

Transiciones entre clips, pistas y otros.
15:46
El estudiante realizará un ejercicio, aplicando lo aprendido en la clase de Transiciones y siguiendo las especificaciones dadas en el documento PDF anexo.
Ejercicio práctico Transiciones
1 question

Se establece la manera de mostrar las opciones para los controles de la línea de tiempo. Los controles de la línea de tiempo tienen opciones para configurar las pistas y crear nuevas posibilidades de edición, como: Enlazando pistas (crear primario de composición), maximizar-minimizar-restaurar pista, aplicar efectos de pista, configuración de automatización (desvanecimiento de la pista con los controles - barras deslizantes 2 disponibles).

Controles de pista de vídeo.
09:20

A través de un ejercicio práctico, haremos el montaje de un proyecto básico y daremos orden a un proyecto con contenido de fotos y audios.

Organizar el espacio de trabajo, una edición más simplificada y fácil.
14:47

Se brinda información a tener en cuenta para entender mejor la fase de renderizado y sus propiedades al momento de exportar un proyecto desde el Vegas Pro.

Conceptos básicos y especificaciones técnicas del renderizado.
08:12

Configuración de parámetros varios de acuerdo a los tipos de formatos más usados en el mercado y establecerlos como plantillas.

Renderizar un proyecto. Cómo configurar y usar preestablecidos.
16:10
El estudiante realizará un ejercicio, aplicando lo aprendido en la clase de Renderizado y siguiendo las especificaciones dadas en el documento PDF anexo
Ejercicio Renderizado
1 question