Diseño de una motocicleta de ciencia ficción con blender (2)
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26 students enrolled

Diseño de una motocicleta de ciencia ficción con blender (2)

Aprenda técnicas avanzadas de texturado y sombreado con blender
4.1 (3 ratings)
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26 students enrolled
Created by Alberto Galant
Last updated 10/2017
Spanish
Spanish [Auto]
Price: $19.99
30-Day Money-Back Guarantee
This course includes
  • 4 hours on-demand video
  • 1 downloadable resource
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Diseñar y crear su propia motocicleta de ciencia ficción
  • Técnicas avanzadas de texturado y sombreado
Requirements
  • Conocimientos básicos de la interfaz de Blender
Description

-El propósito de esta serie de videotutoriales es mostrar el flujo de trabajo completo, desde el concepto inicial, hasta el procesamiento final, de una futurista motocicleta de ciencia ficción.

-Las áreas en la que profundizareis en esta serie de videotutoriales de más de 3 horas de duración, son las siguientes:

-Mapeado y optimización del espacio UV, para obtener mayor densidad de pixeles.

-Coloreado de superficies y adición de estampados.

- Creación de mapas de textura (Oclusión Ambiental, Cavidad, Desplazamiento).

-Creación de materiales en el motor de render “Cycles”, ( Pintura Metálica, Acero, Plástico, Cuero, etc…)

- Comenzaremos preparando nuestro modelo para la etapa de texturado, desplegando los mapas UV de todas las piezas que lo componen, las cuales colorearemos en tiempo real mediante las herramientas de pintura digital, y a continuación generaremos el resto de mapas de texturas necesarios para la etapa de sombreado . 

-La segunda parte del curso la emplearemos en el desarrollo de complejos y detallados materiales en el editor de nodos, los cuales otorgarán visos de realidad a nuestra motocicleta.

-Aquellos que seáis aficionados a la ciencia ficción, podéis estar de enhorabuena, ya que después de realizar este curso habréis adquirido los conocimientos y habilidades necesarias para ser capaces de crear vuestra propia motocicleta de ciencia ficción (como las de la película tron, ideadas por syd mead; o las del anime de katsuhiro otomo, akira)
Who this course is for:
  • Usuarios de blender en español
  • Usuarios de blender que deseen aprender técnicas avanzadas
Course content
Expand all 18 lectures 04:00:12
+ Bienvenidos a CG Yanclos
1 lecture 04:59

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

(Descripción de los Módulos)

1/ MODELADO Y ESCULPIDO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

-Las áreas en la que profundizareis en este primera serie de videotutoriales de más de 3 horas de duración, son las siguientes:

-Esculpido de Superficies duras con “Dynamic Topology” y “Sculpt Tools
UI”.
-Creación y Aplicación de piezas “Kit Bashing” a el modelo esculpido.
-Retopología de las piezas esculpidas y refinamiento de las mismas.
-Modelado del resto de componentes que configuran la motocicleta
(manillar, asiento, faros, etc...).

-Comenzaremos generando una estructura básica sobre la que
esculpiremos la carrocería de nuestro modelo mediante las diferentes
herramientas de escultura digital, buscando un balance entre formas
ovaladas y orgánicas, combinadas con formas angulosas y mecánicas.
En la segunda parte del módulo, generaremos la retopología de todas
las piezas, para conseguir una malla limpia y sin imperfecciones.
Finalmente modelaremos el resto de componentes y detalles
mecánicos, que unidos junto al aerodinamismo de la carrocería,
otorgará el aspecto de haber sido fabricada industrialmente.

Preview 04:59
+ Mapeado UV
3 lectures 49:41

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

              (Descripción de los Módulos)

2/ TEXTURADO Y SOMBREADO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

-Las áreas en la que profundizareis en este  serie de videotutoriales de más de 3 horas de duración, son las siguientes:

-Mapeado y optimización del espacio UV, para obtener mayor densidad de pixeles.

-Coloreado de superficies y adición de estampados.

- Creación de mapas de textura (Oclusión Ambiental, Cavidad, Desplazamiento).

-Creación de materiales en el motor de render “Cycles”, ( Pintura Metálica, Acero, Plástico, Cuero, etc…)

- Comenzaremos preparando nuestro modelo para la etapa de texturado, desplegando los mapas UV de todas las piezas que lo componen, las cuales colorearemos en tiempo real mediante las herramientas de pintura digital, y a continuación generaremos el resto de mapas de texturas necesarios para la etapa de sombreado . La segunda parte del curso la emplearemos en el desarrollo de complejos y detallados materiales en el editor de nodos, los cuales otorgarán visos de realidad a nuestra motocicleta.

Preview 16:11

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

              (Descripción de los Módulos)

2/ TEXTURADO Y SOMBREADO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

-Las áreas en la que profundizareis en este  serie de videotutoriales de más de 3 horas de duración, son las siguientes:

-Mapeado y optimización del espacio UV, para obtener mayor densidad de pixeles.

-Coloreado de superficies y adición de estampados.

- Creación de mapas de textura (Oclusión Ambiental, Cavidad, Desplazamiento).

-Creación de materiales en el motor de render “Cycles”, ( Pintura Metálica, Acero, Plástico, Cuero, etc…)

- Comenzaremos preparando nuestro modelo para la etapa de texturado, desplegando los mapas UV de todas las piezas que lo componen, las cuales colorearemos en tiempo real mediante las herramientas de pintura digital, y a continuación generaremos el resto de mapas de texturas necesarios para la etapa de sombreado . La segunda parte del curso la emplearemos en el desarrollo de complejos y detallados materiales en el editor de nodos, los cuales otorgarán visos de realidad a nuestra motocicleta.

Mapeo UV (Timelapse)
20:20

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

              (Descripción de los Módulos)

2/ TEXTURADO Y SOMBREADO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

-Las áreas en la que profundizareis en este  serie de videotutoriales de más de 3 horas de duración, son las siguientes:

-Mapeado y optimización del espacio UV, para obtener mayor densidad de pixeles.

-Coloreado de superficies y adición de estampados.

- Creación de mapas de textura (Oclusión Ambiental, Cavidad, Desplazamiento).

-Creación de materiales en el motor de render “Cycles”, ( Pintura Metálica, Acero, Plástico, Cuero, etc…)

- Comenzaremos preparando nuestro modelo para la etapa de texturado, desplegando los mapas UV de todas las piezas que lo componen, las cuales colorearemos en tiempo real mediante las herramientas de pintura digital, y a continuación generaremos el resto de mapas de texturas necesarios para la etapa de sombreado . La segunda parte del curso la emplearemos en el desarrollo de complejos y detallados materiales en el editor de nodos, los cuales otorgarán visos de realidad a nuestra motocicleta.

Texture Atlas
13:10
+ Texturado
3 lectures 30:17

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

              (Descripción de los Módulos)

2/ TEXTURADO Y SOMBREADO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

-Las áreas en la que profundizareis en este  serie de videotutoriales de más de 3 horas de duración, son las siguientes:

-Mapeado y optimización del espacio UV, para obtener mayor densidad de pixeles.

-Coloreado de superficies y adición de estampados.

- Creación de mapas de textura (Oclusión Ambiental, Cavidad, Desplazamiento).

-Creación de materiales en el motor de render “Cycles”, ( Pintura Metálica, Acero, Plástico, Cuero, etc…)

- Comenzaremos preparando nuestro modelo para la etapa de texturado, desplegando los mapas UV de todas las piezas que lo componen, las cuales colorearemos en tiempo real mediante las herramientas de pintura digital, y a continuación generaremos el resto de mapas de texturas necesarios para la etapa de sombreado . La segunda parte del curso la emplearemos en el desarrollo de complejos y detallados materiales en el editor de nodos, los cuales otorgarán visos de realidad a nuestra motocicleta.

Color Base
07:46

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

              (Descripción de los Módulos)

2/ TEXTURADO Y SOMBREADO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

-Las áreas en la que profundizareis en este  serie de videotutoriales de más de 3 horas de duración, son las siguientes:

-Mapeado y optimización del espacio UV, para obtener mayor densidad de pixeles.

-Coloreado de superficies y adición de estampados.

- Creación de mapas de textura (Oclusión Ambiental, Cavidad, Desplazamiento).

-Creación de materiales en el motor de render “Cycles”, ( Pintura Metálica, Acero, Plástico, Cuero, etc…)

- Comenzaremos preparando nuestro modelo para la etapa de texturado, desplegando los mapas UV de todas las piezas que lo componen, las cuales colorearemos en tiempo real mediante las herramientas de pintura digital, y a continuación generaremos el resto de mapas de texturas necesarios para la etapa de sombreado . La segunda parte del curso la emplearemos en el desarrollo de complejos y detallados materiales en el editor de nodos, los cuales otorgarán visos de realidad a nuestra motocicleta

Cavidad y AO
10:50

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

              (Descripción de los Módulos)

2/ TEXTURADO Y SOMBREADO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

-Las áreas en la que profundizareis en este  serie de videotutoriales de más de 3 horas de duración, son las siguientes:

-Mapeado y optimización del espacio UV, para obtener mayor densidad de pixeles.

-Coloreado de superficies y adición de estampados.

- Creación de mapas de textura (Oclusión Ambiental, Cavidad, Desplazamiento).

-Creación de materiales en el motor de render “Cycles”, ( Pintura Metálica, Acero, Plástico, Cuero, etc…)

- Comenzaremos preparando nuestro modelo para la etapa de texturado, desplegando los mapas UV de todas las piezas que lo componen, las cuales colorearemos en tiempo real mediante las herramientas de pintura digital, y a continuación generaremos el resto de mapas de texturas necesarios para la etapa de sombreado . La segunda parte del curso la emplearemos en el desarrollo de complejos y detallados materiales en el editor de nodos, los cuales otorgarán visos de realidad a nuestra motocicleta.

Estampados y Ranuras
11:41
+ Iluminación
1 lecture 13:45

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2/ TEXTURADO Y SOMBREADO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

-Las áreas en la que profundizareis en este  serie de videotutoriales de más de 3 horas de duración, son las siguientes:

-Mapeado y optimización del espacio UV, para obtener mayor densidad de pixeles.

-Coloreado de superficies y adición de estampados.

- Creación de mapas de textura (Oclusión Ambiental, Cavidad, Desplazamiento).

-Creación de materiales en el motor de render “Cycles”, ( Pintura Metálica, Acero, Plástico, Cuero, etc…)

- Comenzaremos preparando nuestro modelo para la etapa de texturado, desplegando los mapas UV de todas las piezas que lo componen, las cuales colorearemos en tiempo real mediante las herramientas de pintura digital, y a continuación generaremos el resto de mapas de texturas necesarios para la etapa de sombreado . La segunda parte del curso la emplearemos en el desarrollo de complejos y detallados materiales en el editor de nodos, los cuales otorgarán visos de realidad a nuestra motocicleta.

Esquema de Iluminación
13:45
+ Sombreado
9 lectures 02:14:56

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

              (Descripción de los Módulos)

2/ TEXTURADO Y SOMBREADO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

-Las áreas en la que profundizareis en este  serie de videotutoriales de más de 3 horas de duración, son las siguientes:

-Mapeado y optimización del espacio UV, para obtener mayor densidad de pixeles.

-Coloreado de superficies y adición de estampados.

- Creación de mapas de textura (Oclusión Ambiental, Cavidad, Desplazamiento).

-Creación de materiales en el motor de render “Cycles”, ( Pintura Metálica, Acero, Plástico, Cuero, etc…)

- Comenzaremos preparando nuestro modelo para la etapa de texturado, desplegando los mapas UV de todas las piezas que lo componen, las cuales colorearemos en tiempo real mediante las herramientas de pintura digital, y a continuación generaremos el resto de mapas de texturas necesarios para la etapa de sombreado . La segunda parte del curso la emplearemos en el desarrollo de complejos y detallados materiales en el editor de nodos, los cuales otorgarán visos de realidad a nuestra motocicleta.

Pintura Metálica Brillo
34:48

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

              (Descripción de los Módulos)

2/ TEXTURADO Y SOMBREADO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

-Las áreas en la que profundizareis en este  serie de videotutoriales de más de 3 horas de duración, son las siguientes:

-Mapeado y optimización del espacio UV, para obtener mayor densidad de pixeles.

-Coloreado de superficies y adición de estampados.

- Creación de mapas de textura (Oclusión Ambiental, Cavidad, Desplazamiento).

-Creación de materiales en el motor de render “Cycles”, ( Pintura Metálica, Acero, Plástico, Cuero, etc…)

- Comenzaremos preparando nuestro modelo para la etapa de texturado, desplegando los mapas UV de todas las piezas que lo componen, las cuales colorearemos en tiempo real mediante las herramientas de pintura digital, y a continuación generaremos el resto de mapas de texturas necesarios para la etapa de sombreado . La segunda parte del curso la emplearemos en el desarrollo de complejos y detallados materiales en el editor de nodos, los cuales otorgarán visos de realidad a nuestra motocicleta.

Pintura Metálica Satinada
09:02

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

              (Descripción de los Módulos)

2/ TEXTURADO Y SOMBREADO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

-Las áreas en la que profundizareis en este  serie de videotutoriales de más de 3 horas de duración, son las siguientes:

-Mapeado y optimización del espacio UV, para obtener mayor densidad de pixeles.

-Coloreado de superficies y adición de estampados.

- Creación de mapas de textura (Oclusión Ambiental, Cavidad, Desplazamiento).

-Creación de materiales en el motor de render “Cycles”, ( Pintura Metálica, Acero, Plástico, Cuero, etc…)

- Comenzaremos preparando nuestro modelo para la etapa de texturado, desplegando los mapas UV de todas las piezas que lo componen, las cuales colorearemos en tiempo real mediante las herramientas de pintura digital, y a continuación generaremos el resto de mapas de texturas necesarios para la etapa de sombreado . La segunda parte del curso la emplearemos en el desarrollo de complejos y detallados materiales en el editor de nodos, los cuales otorgarán visos de realidad a nuestra motocicleta.

Acero Pulido
22:19

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

              (Descripción de los Módulos)

2/ TEXTURADO Y SOMBREADO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

-Las áreas en la que profundizareis en este  serie de videotutoriales de más de 3 horas de duración, son las siguientes:

-Mapeado y optimización del espacio UV, para obtener mayor densidad de pixeles.

-Coloreado de superficies y adición de estampados.

- Creación de mapas de textura (Oclusión Ambiental, Cavidad, Desplazamiento).

-Creación de materiales en el motor de render “Cycles”, ( Pintura Metálica, Acero, Plástico, Cuero, etc…)

- Comenzaremos preparando nuestro modelo para la etapa de texturado, desplegando los mapas UV de todas las piezas que lo componen, las cuales colorearemos en tiempo real mediante las herramientas de pintura digital, y a continuación generaremos el resto de mapas de texturas necesarios para la etapa de sombreado . La segunda parte del curso la emplearemos en el desarrollo de complejos y detallados materiales en el editor de nodos, los cuales otorgarán visos de realidad a nuestra motocicleta.

Plástico Perforado
11:08

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

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2/ TEXTURADO Y SOMBREADO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

-Las áreas en la que profundizareis en este  serie de videotutoriales de más de 3 horas de duración, son las siguientes:

-Mapeado y optimización del espacio UV, para obtener mayor densidad de pixeles.

-Coloreado de superficies y adición de estampados.

- Creación de mapas de textura (Oclusión Ambiental, Cavidad, Desplazamiento).

-Creación de materiales en el motor de render “Cycles”, ( Pintura Metálica, Acero, Plástico, Cuero, etc…)

- Comenzaremos preparando nuestro modelo para la etapa de texturado, desplegando los mapas UV de todas las piezas que lo componen, las cuales colorearemos en tiempo real mediante las herramientas de pintura digital, y a continuación generaremos el resto de mapas de texturas necesarios para la etapa de sombreado . La segunda parte del curso la emplearemos en el desarrollo de complejos y detallados materiales en el editor de nodos, los cuales otorgarán visos de realidad a nuestra motocicleta.

Plástico Rugoso
10:38

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2/ TEXTURADO Y SOMBREADO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

-Las áreas en la que profundizareis en este  serie de videotutoriales de más de 3 horas de duración, son las siguientes:

-Mapeado y optimización del espacio UV, para obtener mayor densidad de pixeles.

-Coloreado de superficies y adición de estampados.

- Creación de mapas de textura (Oclusión Ambiental, Cavidad, Desplazamiento).

-Creación de materiales en el motor de render “Cycles”, ( Pintura Metálica, Acero, Plástico, Cuero, etc…)

- Comenzaremos preparando nuestro modelo para la etapa de texturado, desplegando los mapas UV de todas las piezas que lo componen, las cuales colorearemos en tiempo real mediante las herramientas de pintura digital, y a continuación generaremos el resto de mapas de texturas necesarios para la etapa de sombreado . La segunda parte del curso la emplearemos en el desarrollo de complejos y detallados materiales en el editor de nodos, los cuales otorgarán visos de realidad a nuestra motocicleta.

Cuero
13:48

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

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Dificultad: Intermedio-Avanzado

-Las áreas en la que profundizareis en este  serie de videotutoriales de más de 3 horas de duración, son las siguientes:

-Mapeado y optimización del espacio UV, para obtener mayor densidad de pixeles.

-Coloreado de superficies y adición de estampados.

- Creación de mapas de textura (Oclusión Ambiental, Cavidad, Desplazamiento).

-Creación de materiales en el motor de render “Cycles”, ( Pintura Metálica, Acero, Plástico, Cuero, etc…)

- Comenzaremos preparando nuestro modelo para la etapa de texturado, desplegando los mapas UV de todas las piezas que lo componen, las cuales colorearemos en tiempo real mediante las herramientas de pintura digital, y a continuación generaremos el resto de mapas de texturas necesarios para la etapa de sombreado . La segunda parte del curso la emplearemos en el desarrollo de complejos y detallados materiales en el editor de nodos, los cuales otorgarán visos de realidad a nuestra motocicleta.

Goma
10:13

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

              (Descripción de los Módulos)

2/ TEXTURADO Y SOMBREADO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

-Las áreas en la que profundizareis en este  serie de videotutoriales de más de 3 horas de duración, son las siguientes:

-Mapeado y optimización del espacio UV, para obtener mayor densidad de pixeles.

-Coloreado de superficies y adición de estampados.

- Creación de mapas de textura (Oclusión Ambiental, Cavidad, Desplazamiento).

-Creación de materiales en el motor de render “Cycles”, ( Pintura Metálica, Acero, Plástico, Cuero, etc…)

- Comenzaremos preparando nuestro modelo para la etapa de texturado, desplegando los mapas UV de todas las piezas que lo componen, las cuales colorearemos en tiempo real mediante las herramientas de pintura digital, y a continuación generaremos el resto de mapas de texturas necesarios para la etapa de sombreado . La segunda parte del curso la emplearemos en el desarrollo de complejos y detallados materiales en el editor de nodos, los cuales otorgarán visos de realidad a nuestra motocicleta.

Tela
09:34

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

              (Descripción de los Módulos)

2/ TEXTURADO Y SOMBREADO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

-Las áreas en la que profundizareis en este  serie de videotutoriales de más de 3 horas de duración, son las siguientes:

-Mapeado y optimización del espacio UV, para obtener mayor densidad de pixeles.

-Coloreado de superficies y adición de estampados.

- Creación de mapas de textura (Oclusión Ambiental, Cavidad, Desplazamiento).

-Creación de materiales en el motor de render “Cycles”, ( Pintura Metálica, Acero, Plástico, Cuero, etc…)

- Comenzaremos preparando nuestro modelo para la etapa de texturado, desplegando los mapas UV de todas las piezas que lo componen, las cuales colorearemos en tiempo real mediante las herramientas de pintura digital, y a continuación generaremos el resto de mapas de texturas necesarios para la etapa de sombreado . La segunda parte del curso la emplearemos en el desarrollo de complejos y detallados materiales en el editor de nodos, los cuales otorgarán visos de realidad a nuestra motocicleta.

Cristal y Emisor de luz
13:26
+ Renderizado
1 lecture 06:34

-Diseño de una Motocicleta de Ciencia Ficción-

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2/ TEXTURADO Y SOMBREADO

Dificultad: Intermedio-Avanzado

-Las áreas en la que profundizareis en este  serie de videotutoriales de más de 3 horas de duración, son las siguientes:

-Mapeado y optimización del espacio UV, para obtener mayor densidad de pixeles.

-Coloreado de superficies y adición de estampados.

- Creación de mapas de textura (Oclusión Ambiental, Cavidad, Desplazamiento).

-Creación de materiales en el motor de render “Cycles”, ( Pintura Metálica, Acero, Plástico, Cuero, etc…)

- Comenzaremos preparando nuestro modelo para la etapa de texturado, desplegando los mapas UV de todas las piezas que lo componen, las cuales colorearemos en tiempo real mediante las herramientas de pintura digital, y a continuación generaremos el resto de mapas de texturas necesarios para la etapa de sombreado . La segunda parte del curso la emplearemos en el desarrollo de complejos y detallados materiales en el editor de nodos, los cuales otorgarán visos de realidad a nuestra motocicleta.

Retoques y reflexiones finales
06:34