
¿Te imaginas poder crear tus propias joyas partiendo de un simple dibujo o una imagen inspiradora?
En este curso aprenderás, desde cero, a diseñar, modelar e imprimir joyas 3D personalizadas utilizando inteligencia artificial y programas gratuitos de modelado.
Comenzarás generando bocetos y colecciones de joyas con IA generativa, explorando estilos, materiales y formas basados en principios reales del diseño digital. A continuación, descubrirás cómo convertir esas imágenes o croquis en modelos 3D automáticos, utilizando herramientas de IA especializadas como Tencent, Luma AI, Kaedim o Meshy, que transforman imágenes planas en geometrías tridimensionales imprimibles.
Después, trabajarás con Meshmixer para perfeccionar, reparar y escalar tus piezas, asegurando precisión dimensional, ergonomía y grosor adecuado para la joyería real. Aprenderás también a preparar archivos STL, elegir el tipo de impresión 3D y comprender los procesos de fundición a la cera perdida y postprocesado profesional.
Al finalizar, presentarás tu proyecto final: una joya diseñada por IA, modelada en 3D y lista para fabricar, siguiendo los mismos flujos de trabajo utilizados por los diseñadores contemporáneos de joyería digital.
Durante el curso conocerás cómo la inteligencia artificial está transformando el diseño artístico, permitiendo generar estructuras complejas imposibles de crear manualmente y optimizando la personalización para cada usuario. Verás ejemplos reales de cómo la IA se usa hoy en la industria joyera y de la moda, y aprenderás a ajustar tus modelos para diferentes materiales siguiendo principios técnicos documentados en la literatura profesional (Grethel, 2023; Hull et al., 2021).
El objetivo final es que adquieras una metodología de trabajo completa y profesional, capaz de unir arte, tecnología y fabricación aditiva en un mismo proceso creativo.
El curso empieza de 0. No se requieren conocimientos previos y se ha definido mediante ejemplos prácticos. Se irán haciendo pequeños proyectos para introducir conceptos y alcanzar los resultados de aprendizaje mínimos requeridos.