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DirectX11 기반 자체게임엔진제작 Part7
Rating: 5.0 out of 5(4 ratings)
90 students

DirectX11 기반 자체게임엔진제작 Part7

DirectX11 Game Engine Programming Part7
Last updated 1/2025
Korean

What you'll learn

  • Script 관련 자동화 기능 구현
  • Level Save, Load 구현
  • CamerUI, TreeUI, Prefab Save Load
  • TileMap Editor 구현

Course content

2 sections24 lectures15h 58m total length
  • Git0:06

Requirements

  • 1. C++, 자료구조, 수학(이산수학, 선형대수)

Description

※ 따라오시기 힘드신 수강생 분들은 아래 강의를 선 수강하시는 것을 권장합니다.

Direct11 기반 자체게임엔진제작 Part 1
Direct11 기반 자체게임엔진제작 Part 2
Direct11 기반 자체게임엔진제작 Part 3
Direct11 기반 자체게임엔진제작 Part 4

Direct11 기반 자체게임엔진제작 Part 5
Direct11 기반 자체게임엔진제작 Part 6


[설명]

DirectX11을 활용한 고급 기능 및 TileMap 시스템 구현!

강의 개요

이 강의는 DirectX11을 사용하여 게임 엔진의 고급 기능과 TileMap 시스템을 구현하는 프로젝트형 학습 과정입니다. 수강생은 TileMap 편집기와 관련된 UI 설계, 시스템 구현, 최적화 기법 등을 배우며 게임 개발에 필요한 전문성을 키울 수 있습니다. 모든 코드는 강의에서 제공되는 템플릿을 통해 쉽게 따라할 수 있도록 구성되어 있습니다.


강의 구성

이 강의는 200시간 분량으로 총 10개의 파트로 나누어져 있으며, 각 파트는 20강씩 구성되어 있습니다. 본 강의는 파트 7, 즉 121강부터 140강까지의 내용을 다루고 있습니다. 강의는 실제 수업을 녹화하여 Udemy 플랫폼에 적합하게 편집되었습니다.


[게임 엔진 TileMap 기능 완전 정복!]

이 강의는 중급 이상 수강생이 DirectX11을 활용하여 TileMap 시스템 구현과 관련된 고급 기술과 최적화 기법을 완벽하게 익힐 수 있도록 설계되었습니다.


[강의에서 중점적으로 다루는 내용]

  1. TileMap Editor 설계 및 구현

    • 효율적인 TileMap 데이터를 설계하고, UI 기반의 편집기를 구현하는 방법을 학습합니다.

  2. TileMap과 Render 기능 통합

    • TileMap 데이터를 렌더링하는 시스템을 설계하고 최적화하는 과정을 다룹니다.

  3. TileMap에 Script 연동

    • 스크립트를 통해 TileMap 데이터와 상호작용하는 방법을 학습합니다.

  4. Editor 확장 기능 구현

    • TileMap 편집기와 연동된 다양한 UI와 기능을 추가하는 과정을 배웁니다.

  5. 메모리 관리 및 최적화

    • TileMap 데이터를 효율적으로 관리하고, 성능 최적화를 위한 방법을 익힙니다.



[이 강의를 통해 배울 수 있는 것]

  • TileMap 시스템 설계 및 구현

  • Script 연동을 통한 동적 데이터 제어

  • UI 설계 및 Editor 확장 기술

  • DirectX11 기반 렌더링 최적화

  • 메모리 관리와 데이터 최적화 기법

[이 강의의 대상]

  • DirectX11을 활용하여 게임 엔진의 고급 컴포넌트를 배우고 싶은 분

  • TileMap 시스템을 구현하고 최적화하는 방법을 배우고 싶은 프로그래머


이 강의는 TileMap 시스템에 대한 완벽한 이해와 구현 능력을 제공하며, 고급 게임 엔진 개발 기술을 심화할 수 있는 기회를 제공합니다!

Who this course is for:

  • 자신의 게임 엔진을 만들고 최적화해보고자 하는 분
  • DirectX11를 활용한 그래픽 프로그래밍에 대해 배우고 싶은 분
  • 게임 개발자가 목표인 분