
[사전 수강 권장 강의]
본 강의를 효과적으로 수강하기 위해 다음 강의를 미리 수강하시는 것을 권장합니다:
DirectX11 기반 자체 게임 엔진 제작 Part 1
DirectX11 기반 자체 게임 엔진 제작 Part 2
DirectX11 기반 자체 게임 엔진 제작 Part 3
[※공지사항 ※]
원활한 강의를 위한 19화와 20화 사이 새로운 강의 추가 안내
아래 2개 화 분량의 강의가 추가될 예정입니다. 구매 전 참고 부탁드립니다!
Render 모듈 구현 중 색상 변화
Particle Noise Force 모듈 추가
강의 업데이트로 더욱 풍성한 학습 내용을 제공해 드립니다!
궁금한 점은 언제든 문의해 주세요!
[강의 설명]
강의 주제: DirectX11을 활용한 게임 오브젝트 및 컴포넌트 구현 마스터하기
강의 개요: 본 강의는 DirectX11을 사용하여 다양한 게임 엔진 컴포넌트와 시스템을 직접 구현해보는 프로젝트형 학습 과정입니다. 충돌 처리, 애니메이션, 라이트 컴포넌트, 쉐이더 프로그램 등 핵심 기능을 구축하며 게임 엔진 개발의 주요 요소를 익히게 됩니다.
[강의 구성]
총 강의 시간: 약 200시간
파트 구성: 총 10개의 파트로 구성, 각 파트당 20강
현재 강의 범위: Part 3 (41강~60강)
[강의 학습 내용]
게임 오브젝트 및 컴포넌트 구현
Animator, Collider, Light 컴포넌트를 구현하여 게임의 주요 기능 학습
게임 오브젝트 관리 및 삭제 처리
효율적인 오브젝트 관리 및 삭제 처리 기법 학습
고급 그래픽 효과 구현
ComputeShader 및 Texture를 이용한 고급 그래픽 효과 구현
게임 엔진 최적화
충돌 처리와 메모리 관리 기법을 통해 성능 최적화
[학습 목표]
게임 오브젝트 및 컴포넌트 구현: Animator, Collider, Light 컴포넌트 제작 및 관리 기법 습득
쉐이더 프로그래밍: 고급 그래픽 효과를 위한 ComputeShader, Texture 사용법
게임 엔진 최적화: 충돌 처리 및 메모리 관리로 엔진 성능 향상
프로젝트 기반 실습: 직접 프로젝트를 통해 컴포넌트 시스템 설계 경험 제공
[수강 대상]
DirectX11 기반 컴포넌트 구현과 게임 엔진 제작에 관심이 있는 개발자
게임 오브젝트 및 컴포넌트 시스템을 설계하고 최적화하고자 하는 프로그래머