
¡Bienvenidos al primer curso de Dirección de Productos o Product Management en español!
Aprenderás sobre los conceptos necesarios para trabajar en un entorno de Dirección de Producto. Product Management en Inglés.
Brainstorming de ideas o lluvia de ideas para creación de productos
¿Qué hace un Director de Producto en su día a día? ¡En esta clase lo descubrirás!
Rápido resumen con los conceptos más importantes de las sección anterior
Fases iniciales del Ciclo de Vida del Producto: Introducción, Desarrollo y Crecimiento
Fases del Ciclo de Vida del Producto: Madurez y Declive
Cómo seguir el proceso de desarrollo de producto usando métodos ágiles que te permiten iterar con el cliente para obtener rápidos insights, fallar y mejorar constantemente.
Aprenderás las principales diferencias entre los métodos de desarrollo de producto: en cascada y ágiles.
Rápido resumen con los conceptos más importantes de las sección anterior
Descubramos cuáles son algunas de las causas por las que los productos fracasan
Te ayudaremos a descubrir tu idea de producto
Hagamos un ejercicio para poner en práctica lo aprendido
La importancia de entrevistar a usuarios para obtener insights que ayuden a mejorar tu idea de producto
Hagamos un ejercicio para poner en práctica lo aprendido
Rápido resumen con los conceptos más importantes de las sección anterior
Veamos cómo usar la herramienta de FODA (Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas) para entender mejor el mercado
Hagamos un ejercicio para poner en práctica lo aprendido
Comparemos nuestras respuestas del ejercicio anterior
Un análisis competitivo te hará comprender cómo se mueve el mercado, tus oponentes y cómo resaltar los diferenciales de tu producto para hacerlo notar a tus clientes
Te enseñamos a hacer un dimensionamiento del mercado
Te enseñamos a detectar las nuevas tendencias de mercado y cuáles suelen ser las señales que se presentan
Rápido resumen con los conceptos más importantes de las sección anterior
En esta clase te compartimos los éxitos del proceso de ideación en la NASA y cuáles son los consejos para hacer una buena conceptualización y diseño
Elevator pitch o presentación de visión del producto en la NASA
En esta clase te mostramos la recopilación de lecciones aprendidas a la hora de presentar la visión de un producto y en el ciclo de desarrollo
Hagamos una comparación entre las versiones de la App de la NASA y cómo ha ido cambiando
Rápido resumen con los conceptos más importantes de las sección anterior
Te vamos a enseñar cómo construir la herramienta Personas y para qué sirve
En esta clase veremos algunos de los errores más comunes cuando creas "Personas", y te damos algunos tips para evitarlos
Rápido resumen con los conceptos más importantes de las sección anterior
Un MVP (Minimum Viable Product) es una buena forma de hacer un prototipo y probar si tu idea de producto es exitosa o no. En esta clase podrás entender más sobre un MVP y la necesidad de hacer uno en este proceso de Desarrollo de Productos
Entenderás sobre la metodología Lean y haremos unos experimentos para mostrarte sus beneficios
La Venta de Humo es una instancia que se usa para probar si tu idea de producto es interesante y puede ser exitosa. En esta clase te enseñamos a hacerlo
Otra forma de probar una idea de producto es haciendo un video demo sin necesariamente construir un prototipo, aquí te enseñamos a hacerlo
¿Conoces la prueba Concierge? Esta es otra técnica que también te ayudará a probar tu idea de producto.
Es mucho mejor ser orientado a los datos y en esta clase entendrás porque.
Rápido resumen con los conceptos más importantes de las sección anterior
Te contamos el secreto de lo que hace Apple para crear productos exitosos
Luego de esta clase sabrás qué es un backlog, los ítems que están contenidos y cómo hacer uno para tu idea de producto siguiendo la metodología Ágil
Te enseñamos a usar una herramienta gratuita que te ayudará a gestionar un backlog de producto: Pivotal Tracker
Con este ejercicio pondremos a prueba lo que hemos aprendido sobre backlog e historias de usuario siguiendo los métodos ágiles
Rápido resumen con los conceptos más importantes de las sección anterior
Los Wireframes son guias gráficas para los desarrolladores. Nos ayudan a hacer pruebas sobre la posible interfaz y a validar nuestra propuesta de producto con los clientes. En esta clase aprenderás más sobre esto.
Te enseñamos a usar una de las herramientas gratuitas que generan Wireframes: Axure.
Aprenderás a usar Wireframes y los "Masters" para reusar el trabajo en cada componente
Te enseñamos a usar una de las herramientas gratuitas que generan Wireframes: Axure.
En esta clase aprenderás a usar Wireframes para validar los prototipos con los clientes
Hacer un producto intuitivo no es nada fácil, y para ello te enseñaremos a hacer pruebas con los usuarios
Cuando estás haciendo tangible una idea de producto, es posible que hagas un prototipo interactivo antes de desarrollar una línea de código. Podrás validar este prototipo y cambiarlo tantas veces sea necesario para maximizar tu tiempo y recursos.
Rápido resumen con los conceptos más importantes de las sección anterior
Las historias de usuario, en la metodología ágil, son los requerimientos por parte de negocio para el equipo de producto. Están escritas de forma corta pero identificando el usuario y el caso en el que se hará la funcionalidad. Aquí te enseñamos qué son y como comenzar a construirlas.
En esta clase te compartimos los secretos para hacer buenas historias de usuario
Existen muchas formas de priorizar las historias de usuario. Aqui revisaremos la técnica del "Test de Asumpción"
Otra de las técnicas para priorizar Historias de usuario es: MoSCoW. En esta clase te explicamos cómo funciona
Otra forma de priorización es a través del método BUC. Te enseñamos cómo hacerlo.
Cada una de las Historias de Usuario se estiman y se cuantifican para que el equipo de producto pueda trabajar en ellas y comprometerse a entregarlas. En esta clase aprenderás cómo hacerlo.
Este es el primer curso en español de Gestión y Dirección de Producto. Aprenderás las habilidades esenciales para dirigir el proceso de producto, desde la ideación, investigación de mercado, wireframing, prototipado y creación de historias de usuario usando métodos ágiles. Hemos creado este curso en colaboración con Charles Du de fácil entendimiento para personas que se embarcan en la aventura de la Dirección de Producto.
Adicionalmente de perfeccionar estas habilidades, también podrás llevar a la práctica activamente al aplicación de herramientas que facilitan la dirección de producto como Popplet, Axure y Pivotal Tracker. Tendrás oportunidad de desarrollar y construir una de tus ideas de producto a través de 10 ejercicios explicativos paso a paso con material complementario y plantillas preparadas para ti. Al final del curso, tendrás las especificaciones de un producto escritas en un backlog de funcionalidades, wireframes y hasta un prototipo interactivo.
Te has preguntado, ¿cómo las grandes compañías: Apple, Nasa, Telefónica, Ticketmaster diseñan sus productos? Luego de tomar este curso lo descubrirás. Recibirás el conocimiento condensado de más de 12 años de experiencia profesional en la Dirección de Producto, de veteranos que hemos manejado un buen número de equipos de prestigiosas organizaciones y que hemos lanzado decenas de productos usadas por millones de usuarios diariamente. Te mostraremos todo con ejemplos reales de los productos más exitosos en los que hemos trabajado.