
Introduction de la réalité virtuelle sur plateforme mobile android et matériel nécessaire.
Lien vers la page d'archive de téléchargement d' UNITY :
https://unity3d.com/fr/get-unity/download/archive
Lien vers la page de téléchargement du dernier package d' Unity:
https://unity3d.com/fr
Pour compiler vers les plateforme mobile android, Unity a besoin de la SDK android ainsi que la JDK Java. Cette vidéo vous présente comment installer ces deux éléments.
Page de téléchargement Google VR SDK pour Unity :
https://developers.google.com/vr/unity/download
Présentation et mise en place du prefab Gvr Main Viewer afin de transformer la scène en vue cardboard.
Présentation du prefab Gvr Reticle Pointer qui va permettre au joueur de sélectionner des objets ou faire des actions dans la scène.
Présentation du prefab Gvr Audio Source pour restituer un son spatial 3D en fonction du déplacement de la tête du joueur.
Présentation du prefab Gvr Audio Soundfield pour restituer des sons d’ambiances complexe.
Présentation du prefab Gvr Audio Room qui permet de paramétrer un son spécifique en fonction d'une zone définit.
Réalisation d'une visionneuse d'image à 360° utilisable avec la visionneuse Cardboard.
Réalisation d'un vidéo Player à 360° utilisable avec la visionneuse Carboard.
Paramétres reticle segments et growth speed
Création d'un pointer personnalisé, et mise en place d'un System de sélection.
Ajouter un repère visuel au pointer et un délai avant d'effectuer une action.
Utilisation du bouton magnétique de la visionneuse avec la visionneuse CardBoard
Les differents type d'UI en VR (In World, Intra et Extra Diégétique)
Déplacement dans le monde 3D avec la VR.
Conclusion de fin de section.
Présentation du projet et mise en place de l’environnement
Utilisation des agents de navigations pour le déplacement du Player grâce au pointer.
Gestion des animations de l'ennemi avec l'animator.
Gestion des déplacements et du mode poursuite de l'ennemi.
Modification du script du pointer pour lancer la méthode public "dead" sur le script de l' alien.
Gestion des dégâts du Player.
Animation de mort du Player et chargement du menu.
Création d'un Prefab de chargement de niveau suivant.
Menu Intradiégétique du jeu
Musique d’ambiance et sélection avec le pointer
Gestion de l'audio du Player VR
Gestion des sons de l' Alien
Retour sur la scène menu, pour permettre au joueur de désactiver le mode VR du jeu
Amélioration du jeu avec instanciation d'un rayon laser lors du tir avec le pointer
Source du jeu
Tout le monde a désormais accès à la réalité virtuelle grâce aux smartphones. En effet, vous n’avez pas besoin de disposer d’un ordinateur ou d’un casque consacré à la réalité virtuelle pour pouvoir profiter pleinement de cette nouvelle technologie. Votre smartphone vous donne déjà le meilleur de la réalité virtuelle.
La réalité virtuelle devient un type de jeu incontournable sur le marché des jeux vidéo, et l'évolution technologique et les ambitions des grands constructeurs laissent à penser que la réalité virtuelle devrait envahir notre quotidien.
Alors que pour utiliser cette technologie sur console ou sur un ordinateur il vous faudra investir une somme conséquente, les utilisateurs de smartphone peuvent aujourd'hui exécuter des jeux en réalité virtuel en faisant l'acquisition d'une simple visionneuse qui coûtera moins de 10€.
Vous comprendrez donc aisément que si vous développez un jeu vidéo, une version VR vous permettra de toucher un maximum de personnes susceptibles de jouer ou découvrir votre jeu.
Pour suivre ce cours, il vous faudra connaitre les bases d' Unity et du C# ou avoir suivi l'un de mes cours.
Dans ce cours nous utiliseront la GVR de Google une Sdk totalement gratuite permettant de développer facilement des jeux pour smartphone Android avec UNITY.
Toutes les ressources du cours seront mise a votre disposition : GVR, Modèles, animations, scripts, etc... afin de vous faciliter l'apprentissage et l'exploitation de la GVR.
Je me tiendrais a votre disposition pour toutes questions en rapport avec le cours, et je me rendrais aussi disponible que possible.
Alors si vous voulez apprendre à développer un jeu en réalité virtuelle avec UNITY, rejoignez moi dans la première partie de cours.