
As influências sobre o pensamento do design remontam a, pelo menos, 6 séculos atrás, e desde então o que se vê é um movimento de adoção dos principais pilares ao longo do tempo, até os nossos dias.
- Da Vinci
- Ford
- Bauhaus
- Casal Eames
Cunhado pela primeira vez nos anos 60, o termo Design Thinking causou muito mais do que curiosidade acerca de sua essência, ao ponto de que hoje sua aplicação extrapola, e muito, o mundo dos designers.
- Anos 60
- Anos 70
- Anos 80
- Anos 90
Seres humanos são extremamente impactados pelas emoções, nos mais variados momentos de seu dia. Por isso, é de fundamental importância entregar valor percebido e entender a diferença entre:
- Desejável
- Factível
- Viável
Um dos modelos mais utilizados em exercícios de Design Thinking é o Duplo-Diamante. Mas como ele funciona, e quais dimensões explora?
- Descobrir
- Definir
- Desenvolver
- Entregar
O modelo mais popular para exercícios de Design Thinking é o desenvolvido pela escola de design de Stanford, a d.School. Ele norteará o desdobramento do curso, e é composto pelas dimensões:
- Origem
- Empatizar
- Definir
- Explorar
- Prototipar
- Testar
Condição crítica para o bom aproveitamento da metodologia, a definição do problema é por vezes negligenciada, e o impacto disso pode definitivamente comprometer a qualidade das entregas.
- Uma discussão por problema
- Quem
- Sofre com o que
- Qual a consequência do sofrimento
Uma coisa é enxergar o seu mundo nos olhos do outro, e inferir soluções. Outra coisa é enxergar o mundo através dos olhos do outro, e entregar soluções com altas doses de valor percebido. Isso sim é empatia.
Entregas factíveis e viáveis endereçam as necessidades de quem produz. O que encanta e atrai quem consome?
Como despertar o desejo em alguém que não conhecemos? O artefato de descrição de persona ajuda a qualificar e apresentar aos participantes da discussão elementos importantes sobre motivadores e inibidores potenciais das ideias propostas.
Quando criamos empatia para solidificação do entendimento da persona, contamos com diversos artefatos, que em geral nos levam para os mesmos objetivos. Além disso, há elementos que devemos:
- Preferir
- Evitar
Dependência, correlação, ou similaridade? Sempre podemos consolidar as informações trazidas no mapa de empatia, e isso nos ajuda a interpretar o resultado de forma assertiva.
Todos devem concordar com os resultados do mapa, para que em consenso a análise da situação ganhe tração e velocidade. Para isso, é importante que os resultados sejam apresentados, criticados, e ratificados.
É de suma importância mantermos foco no sequenciamento do exercício. Para isso, o resumo do mapa de empatia deve ser construído e estar disponível visualmente ao longo da discussão.
A proposição de valor percebido passa por entregas nos momentos em que as dores são mais fortemente percebidas ao longo da jornada de consumo ou utilização de produtos e serviços. O artefato Mapa de Jornada é chave para esta análise.
- Para que serve
- Do que é composto
- Resumo da experiência atual
- Áreas de oportunidade
Envolver os influenciadores do problema na discussão da solução acelera o processo de implementação das ideias priorizadas.
É fundamental ratificar os pontos identificados na jornada, principalmente intenções e áreas de concentração de dor. Para isso, recomendo a utilização do Playback de Jornada.
Os resultados consolidados e ratificados, referentes à jornada atual, devem permanecer visíveis e disponíveis visualmente aos participantes da sessão, assegurando assim assertividade na proposição de valor em relação a momentum.
Como extrair o máximo aproveitamento das discussões multi disciplinares, fomentando proposição de valor divergente, e por que isso é fundamental para a qualidade das ideias.
- Colocação das ideias
- Playback das ideias
- Agrupamento (similaridade, dependência)
O propósito do design thinking é nos ajudar a descobrir valor percebido, e entrega-lo. Mas como classificar o que é importante, viável e factível?
- Importante (dores viram prazeres, diferenciação do status-quo, expansão da percepção de valor)
- Viável (podemos fazer como organização, tem viabilidade técnica, tem go-to-market)
- Votação (grupos ou ideias)
Como decidir mais facilmente sobre por onde começar a executar, fomentando discussões realistas orientadas aos vetores importância e viabilidade.
Uma forma rápida de aferir o valor das ideias propostas é submete-las a uma emulação de jornada via estória. A saga pelo efeito "wow" começa aqui.
- A nova jornada
- Status-quo / Evento gatilho / Baque
- Reação / Resultado / Novo status quo
- Efeito “wow
Dar clareza de objetivo, planejar o trabalho, executar, celebrar os resultados, corrigir os erros. Repetir. O processo saudável de iterar qualifica não só a entrega, mas também a equipe.
- Aprendizado para que executa
- Aprendizado para quem recebe
Protótipos podem variar em matéria de fidelidade, porém o propósito é sempre o mesmo, aliás muito valioso: tangibilizar experiências e aprofundar análises e testes.
- O que são protótipos
- Baixa fidelidade
- Media fidelidade
- Alta fidelidade
Testes são uma excelente via de identificação para oportunidades de melhoria dos produtos e serviços, antes mesmo de seu lançamento. Há de se observar, no entanto, a necessidade de:
- Contextualidade restrita, geral, parcial, total
- Experiencias intuitivas e transparentes
De forma leve e descontraída, mostro os conceitos da metodologia inovadora que ajuda as empresas a criarem produtos e serviços disruptivos para seus clientes atuais e potenciais, e também torna os profissionais de qualquer área de atuação, independentemente do nível de senioridade, mais atraentes para os mercados onde os novos desafios exigem uma forma diferenciada de atuação, no sentido de ser capaz de fazer as perguntas certas, e utilizar as técnicas investigativas, criativas, e experimentais que contribuirão tanto para a solução de problemas complexos, quanto para a criação de inovações irresistíveis!