
Hal yang kamu butuhkan sebelum memulai Sprint adalah:
Mempersiapkan masalah yang cukup besar
Merekrut anggota Sprint dan membagi peran yang dibutuhkan
Mengosongkan waktu dan ruangan
Membeli berbagai logistik untuk Sprint
Dalam video ini kamu akan mempelajari bagaimana caranya untuk:
Menentukan gol jangka panjang
Membuat pertanyaan Sprint
Membuat map/peta proses
Dalam video ini kamu akan mempelajari bagaimana caranya untuk:
Melakukan sesi Ask The Expert
Membuat catatan HMW (How Might We)
Melakukan voting terhadap catatan HMW
Memilih target dari Sprint
Dalam video ini kamu akan mempelajari bagaimana caranya untuk:
Melakukan Lightning Demo sebagai modal awal
Menentukan apakah kamu akan melakukan metode Divide atau Swarm
Membuat catatan sebelum membuat sketsa solusi
Membuat beberapa ide dari catatan yang sudah dibuat
Melakukan metode Crazy 8 untuk membuat variasi
Akhirnya, menggambar sketsa solusi
Dalam video ini kamu akan mempelajari bagaimana caranya untuk:
Melakukan teknik Art Museum dari seluruh sketsa solusi
Menempelkan Heat Map untuk sketsa solusi yang paling menarik
Melakukan metode Speed Critique
Menentukan pilihan dengan metode Straw Poll
Dan memilih yang terbaik dengan teknik Supervote
Dalam video ini kamu akan mempelajari bagaimana caranya untuk:
Menentukan akan menggunakan metode Rumble atau All in One untuk sketsa solusi yang dipilih
Membuat Storyboard
Merekrut partisipan untuk tes di hari Jumat
Dalam video ini kamu akan mempelajari bagaimana caranya untuk:
Memilih alat yang tepat untuk membuat prototipe
Membagi tugas dengan anggota tim
Membuat prototipe
Menggabungkan prototipe
Melakukan uji coba prototipe
Dalam video ini kamu akan mempelajari bagaimana caranya untuk:
Melakukan tes ke user
Mencatat hasil test
Menyimpulkan hasil dari Sprint
Menentukan langkah apa yang akan diambil selanjutnya
Belajar metode Design Sprint, sebuah proses kerja lima hari yang meliputi tahap pemahaman masalah, perancangan solusi, hingga pengujian prototipe. Sprint dimaksudkan untuk mempercepat proses validasi solusi dan mengurangi risiko kegagalan produk.
Deskripsi Design Sprint
Diperkenalkan oleh Jake Knapp dari Google Ventures pada tahun 2012, Sprint merupakan metode proses kerja lima hari yang meliputi tahap pemahaman masalah, perancangan solusi, hingga pengujian prototipe. Sprint dimaksudkan untuk mempercepat proses validasi solusi dan mengurangi risiko kegagalan produk.
Apa yang akan kamu dapatkan?
Mengerti bagaimana Design Sprint bekerja dan bisa mempraktekkannya sendiri
Contoh simulasi Design Sprint pada sebuah perusahaan
Handbook panduan untuk melakukan Design Sprint (untuk Facilitator)
Slide Presentasi untuk menjelaskan proses Design Sprint kepada seluruh anggota tim
Panduan wawancara ketika kamu ingin tes kepada pengguna langsung