
Nesta aula apresento uma descrição completa de todo o processo que faremos no curso
Reel de animação 3d do professor Ismael Lito - participação como Diretor, Animador, Diretor de animação e arte, Rigger e Design de personagens.
Nesta aula vamos criar o projeto com imagem de referencia
Nesta aula vc pode baixar o arquivo para referência da Espada e o Escudo do Curso
Nesta aula faremos a parte 1 da modelagem da lâmina da espada
Nesta aula faremos a parte 2 da modelagem da lâmina da espada
Nesta aula faremos a parte 3 da modelagem da lâmina da espada
Nesta aula faremos a modelagem da pedra da espada
Nesta aula faremos a modelagem da a proteção do punho da espada
Nesta aula faremos a modelagem da a proteção do punho da espada
Nesta aula faremos a modelagem da a proteção do punho da espada
Nesta aula vamos Preparar o modelo da lamina da espada para o Mapeamento UV
Nesta aula vamos Preparar o modelo do punho da espada para o Mapeamento UV
Nesta aula faremos o Mapeamento UV da Lâmina da espada
Nesta aula faremos o Mapeamento UV da Pedra da espada
Nesta aula faremos a imagem da Textura - UV Snapshot
Nesta aula Prepararemos a Base da Pintura da espada no Photoshop
nesta aula faremos a Pintura da lâmina da espada - Parte 1
Nesta aula Faremos Pintura da lâmina da espada - Parte 2
Nesta Aula faremos a pintura do detalhe da âmina da espada parte 3
Nesta aula faremos a Pintura da lâmina da espada - Parte 1
Nesta Aula faremos o detalhe dourada da espada - Parte 1
Nesta aula Faremos o detalhe do punho da espada - Parte 2
Nesta Aula faremos o detalhe da Proteção do punho da espada
Nesta aula Criaremos os Mapas da espada - Normal e Ambiente Occlusion no Photoshop
nesta aula Criaremos os Mapas da Espada no Photoshop - Metallic e Roughness
Nesta aula Criaremos os Mapas da Espada no Photoshop - Emission
Nesta aula Exportaremos o Modelo para o Sketchfab e aplicaremos as texturas
Aqui você encontra para download o arquivo do conceito visual do Escudo
Nesta aula faremos a Modelagem do Escudo - Low Poly no Maya - Parte 1
Nesta aula faremos a Modelagem do Escudo - Low Poly no Maya - Parte 2
Nesta aula faremos o Mapeamento UV do Escudo - Parte 1
Nesta aula faremos o Mapeamento UV do Escudo - Parte 3
Nesta aula faremos o Mapeamento UV do Escudo - Parte 4
Nesta aula prepararemos o Modelo 3D para a escultura
Nesta aula esculpiremos os detalhes do metal no Blender
Nesta aula esculpiremos os detalhes da madeira do escudo no Blender
Nesta Aula Esculpiremos os detalhes do metal dourado do escudo no Blender
Nesta aula Esculpiremos os detalhes do desgaste do metal e arranhões no Blender
Nesta aula exportaremos o modelo high poly doi Blender para o Maya e prepararemos as versões High e Low Poly do escudo para a texturização no substance Pinter
Nesta aula Importaremos o modelo e criaremos Bake de Materias no Substance Painter
Nesta aula Criaremos o Material da Madeira no Substance Painter
Nesta aula criaremos o material do metal prateado do escudo no Substance Painter
Criatremos o Material do metal dourado do escudo no Substance Painter
Nesta Aula Criaremos o Material da Pedra do Escudo No Substance Painter
Nesta aula Exportando os Materias do escudo no Substance Painter e exportaremos o modelo 3d e seus materiais para o Skecthfab
Aprenda Design de Assets Para Games no Maya, Blender, Photoshop e Substance Painter criando dois assets completos, realizando a modelagem, Mapeamento UV, texturização e Criação de materiais PBR dos elementos da cena!
Neste curso, você aprenderá, do zero, a modelar assest estilizados para Game, modelando cada objeto da cena da imagem promocional.
você também aprenderá:
Design de objetos 3D para Games;
Diversas Técnicas de Modelagem 3D para Games;
Mapeamento UV
Configuração e Aplicação de Materiais;
E muito mais !
Assista o vídeo que mostra cada objeto 3D que será criado durante o curso.
Não perca tempo com cursos que mostram apenas uma parte do processo. Aprenda a criar, do zero, Assets completos para Games, no Maya, Blender, Substance Painter e Photoshop.
Inscreva-se no curso e aprenda a usar os mais populares softwares de 3D e texturização do mercado.