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Desenvolvimento de Jogos: Sistemas de Stats e Skills
Rating: 4.4 out of 5(11 ratings)
155 students

Desenvolvimento de Jogos: Sistemas de Stats e Skills

Aprenda a Criar Seus Sistemas de Stats e Balanceá-los. Aprenda a Criar um Sistema de Skills Modular e Fácil de Usar
Last updated 1/2022
Portuguese

What you'll learn

  • Você aprenderá sobre o game design de stats
  • Você será capaz de programar diversos tipos de sistema de stats
  • Você será capaz de projetar o balanceamento do seu game
  • Você será capaz de criar um sistema de skills
  • Você será capaz de criar um sistema de ordem de turnos
  • Você será capaz de criar um sistema de Status

Course content

7 sections66 lectures5h 56m total length
  • Intro2:55
  • Unity e Preparando o Ambiente8:18
  • Editor de Texto3:49

Requirements

  • Necessário ter conhecimentos de Lógica de Programação
  • Necessário ter conhecimentos básicos de Unity, equivalente ao curso Criação de jogos básicos com C# e Unity 3D
  • Necessário conhecimento intermediário de Orientação a Objetos
  • Necessário conhecimento intermediário de C#

Description

Já pensou na dificuldade de criar um sistema complexo de skills e stats? Inúmeros jogos precisam deles e é difícil de criar um sistema que se mantenha funcional mesmo com tantas possibilidades.

Que stats usar? Os clássicos Força, Destreza ou utilizar diretamente Ataque e Chance de Acerto? Que fórmulas usar para calcular a chance de acerto? Será que podemos fazer estilo D&D ou talvez melhor um RPG mais clássico?

Como fazer skills de bola de fogo até skills que aplicam algum debuff no adversário? Como fazer esse skill usar Inteligência vs Sabedoria? E se eu quiser usar apenas porcentagens?

Neste curso você verá a fundo como criar e balancear sistema de stats. Iremos discutir sobre decisões de design e depois será criada uma tabela onde tentaremos manter o balanço mesmo com level up e várias classes diferentes.

Também irá aprender a utilizar os mesmos stats em um sistema de skills que criaremos do zero na Unity. Será um sistema que poderá ser usado para montar skills de dano, skills de cura, skills que aplicam buffs e debuffs e skills que os retiram. Eles também poderão ser baseados em % ou quais stats utilizarão para seus cálculos.

Para testar tudo isso, também será criado um sistema de combate por turnos simples automatizado.

Então vamos lá, se inscreva e aprenda a criar esses sistemas você mesmo!

Who this course is for:

  • Programadores experientes, mas sem conhecimento sobre game design
  • Recém formados que querem entrar para o mundo dos jogos
  • Programadores com pouca experiência em jogos
  • Desenvolvedores de Jogos