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Jogos (2D/3D) com Unity: Técnicas Avançadas (Simplificado)
Rating: 4.0 out of 5(2 ratings)
12 students

Jogos (2D/3D) com Unity: Técnicas Avançadas (Simplificado)

"onde suas ideias se tornarão realidade e seus jogos ganharão vida!"
Created byEnzo melo
Last updated 11/2023
Portuguese

What you'll learn

  • Técnicas Level Designer
  • Inteligencia Artificial
  • Inventario (intermediário + avançado)
  • Programação simplificado (todos os niveis)

Course content

1 section • 39 lectures • 13h 17m total length
  • "Menu"20:08
  • Menu "FadeIn"14:02
  • Fazendo "Slice"13:49
  • Animaçao "Player"8:37
  • Animação "Andando"13:31
  • "Virando rosto"8:42
  • Fazendo "Quarto" (Level Designer)18:21
  • Mexendo com "Audios"12:38
  • "Abrindo Portas"15:58
  • Fazendo "Interação com cenário"13:21
  • Fazendo "Text Slide" e "Blink"23:02
  • Mexendo com "iluminaçao"10:42
  • Ligar e Desligar "luzes"14:33
  • Fazendo "FadeIn e FadeOut"9:42
  • Fazendo "Banheiro" (Level Designer)19:27
  • Fazendo "Quarto" (Ajustando cenas)14:40
  • Inventario (Intermediario)27:36
  • Mantendo as Informações "Inventario"5:07
  • Fazendo "Cozinha"19:35
  • Encontrando Sprites "FindGameObjects"13:09
  • "Camera Seguindo"9:55
  • Fazendo "Dormitorios" (Level Designer)24:34
  • Mexendo no "Elevador" (Animando)13:17
  • Mexendo no "Elevador" (programando)50:46
  • Fazendo "Recepçao" (Conversa/Level Designer)30:33
  • Criando a "Rua" (Level Designer)1:05:08
  • "Nascendo Carro"13:50
  • Ajustando "Rua"27:50
  • Efeito "Chuva"12:31
  • Fazendo "Bar" (Level Designer)52:16
  • Voltando de cena "Bar"10:51
  • Inteligencia Artificial (Intermediario)40:50
  • Fazendo "Escritorio" (Level Designer)32:11
  • Fazendo "Trem e Tempo"24:20
  • Ajustando cena "beco"14:37
  • Efeito "Parallax" (simples)10:53
  • Fazendo CutScene (Animando)42:32
  • Fazendo CutScene (Programando)22:48
  • Agradecimentos por chegar ate o final (presente)1:08

Requirements

  • Conhecimento em programação básico e Unity básico.

Description

O curso de Unity é um programa de treinamento abrangente projetado para ensinar os fundamentos e as habilidades avançadas de desenvolvimento de jogos usando a plataforma Unity. O curso aborda vários tópicos importantes, incluindo menus, inventário, level design, iluminação e inteligência artificial.

No tópico de menus, os participantes aprendem a criar e personalizar menus interativos para seus jogos. Eles exploram diferentes técnicas de design de interface do usuário e aprendem a implementar botões, opções de configuração, telas de carregamento e outros elementos comuns encontrados nos jogos.

O módulo de inventário é focado na criação de sistemas de gerenciamento de inventário eficientes. Os alunos aprendem a projetar interfaces de inventário intuitivas, implementar sistemas de coleta de itens, gerenciar armazenamento e interações com objetos no jogo. Eles também aprendem sobre sistemas de inventário baseados em grade e inventário de arrastar e soltar.

No que diz respeito ao level design, os participantes aprendem a criar ambientes de jogo envolventes e desafiadores. Eles exploram conceitos de layout de níveis, colocação de objetos, criação de obstáculos, definição de metas e ajuste de equilíbrio do jogo. Os alunos também aprendem a usar ferramentas de prototipagem rápida e a realizar iterações para aprimorar a jogabilidade.

O tópico de iluminação concentra-se na criação de ambientes visuais atraentes e realistas. Os alunos aprendem sobre diferentes tipos de luzes, sombras, reflexos e efeitos visuais. Eles também exploram técnicas de iluminação para criar atmosferas específicas, como ambientes sombrios e assustadores, ou paisagens brilhantes e vibrantes.

No módulo de inteligência artificial (IA), os participantes aprendem a criar personagens não jogáveis (NPCs) que possam tomar decisões e interagir com o jogador de forma autônoma. Eles estudam algoritmos de IA, como árvores de comportamento, aprendizado de máquina e lógica fuzzy, e aplicam esses conceitos para criar NPCs com comportamentos realistas e desafiadores.

O curso de Unity oferece uma base sólida para quem deseja se tornar um desenvolvedor de jogos proficiente. Com uma combinação de teoria e prática, os participantes adquirem as habilidades necessárias para criar jogos envolventes e de alta qualidade, explorando conceitos essenciais como menus, inventário, level design, iluminação e inteligência artificial.

Who this course is for:

  • Desenvolvedores Level Designer e Programador.