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Desarrollo de videojuegos con Unity 6: Nivel Básico
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Desarrollo de videojuegos con Unity 6: Nivel Básico

Introdúcete al desarrollo de videojuegos con el motor Unity y C# de la mano de un profesional, y comienza tu carrera
Last updated 8/2026
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What you'll learn

  • Aprenderás desde cero las nociones básicas para hacer prototipos de juego en Unity 6
  • Completarás 2 prototipos de juegos con una jugabilidad básica
  • Escribirás código de scripts de juego usando buenas prácticas y permitiendo la reutilización
  • Comprenderás el ciclo de vida y conceptos de desarrollo aplicables a cualquier motor de juego
  • Entenderás patrones de desarrollo (como el patrón Singleton) para que tu proyecto sea limpio y escalable
  • Dominarás lo necesario sobre la programación en C#
  • Podrás crear tu ejecutable de ordenador, para poder jugar al juego y compartirlo
  • Manejarás perfectamente conceptos importantes del motor, como los prefabs, tags y layers
  • Sabrás gestionar un proyecto de Unity y cuáles son los archivos que hay que añadir a un sistema de control de versiones

Course content

3 sections39 lectures18h 7m total length
  • Instalando Unity 6 y Microsoft Visual Studio Community18:07

    Comenzamos realizando la instalación del motor Unity 6 (mediante el Unity Hub), y el entorno de desarrollo en el que escribiremos nuestro código, Microsoft Visual Studio Community.

    Nota: Aunque el vídeo menciona la versión 2022 del Visual Studio Community, actualmente está disponible la versión 2026, que es perfectamente compatible y se utiliza exactamente igual que como se muestra durante el curso.

  • Creando un proyecto con Unity. Estructura del proyecto y abrir un proyecto15:22

    ¡Ya tenemos todo lo necesario instalado! Vamos ahora a crear nuestro primer proyecto, aprender cómo está estructurado, y cómo abrirlo en nuestras siguientes sesiones.

  • Vista principal y menús de Unity17:19

    Vamos a echar un primer vistazo a la interfaz de Unity 6, aprender para qué sirve cada panel, y los menús rápidos que estaremos utilizando durante todo el curso.

  • La escena. Creando objetos. Ejecutando el juego20:05

    Nos centraremos ahora en la ventana de escena de juego. Empezaremos a crear objetos que serán visibles aquí, y ejecutaremos por primera vez.

  • Gestionando objetos. Arquitectura basada en componentes20:08

    Explicaremos la arquitectura basada en componentes, uno de los pilares fundamentales de Unity. Veremos cómo activar y desactivar objetos, así como asignarles tags y layers. También aprenderemos a añadir, eliminar, activar y desactivar los componentes de los objetos.

  • Componentes básicos. Transform y Renderers14:48

    Vamos a ver los componentes Transform, MeshFilter, MeshRenderer, y SpriteRenderer, fundamentales para colocar un objeto en la escena y para que los objetos 3D y 2D sean visibles en pantalla.

  • Componentes físicos. Collider y Rigidbody42:19

    Echaremos ahora un vistazo a los componentes relacionados con el motor de físicas. Veremos los colliders con todas las variantes que nos ofrece el motor, y luego el Rigidbody para las simulaciones físicas.

  • La Cámara26:47

    Entendamos cómo funciona la cámara, y cómo podemos configurar el dibujado sobre el viewport y cambiar la perspectiva.

  • La jerarquía de objetos13:18

    Los objetos de la escena pueden seguir una jerarquía, de forma que unos objetos se "anclen" a otros, y las propiedades de sus transform pasen a ser relativas a las del objeto padre.

  • Uso básico de Prefabs35:08

    Vamos a explicar los prefabs, uno de los conceptos más importantes en Unity. Aprenderemos a crearlos para tener plantillas de objetos para nuestro juego, y veremos cómo modificarlos, y sobreescribir sus características cuando sea necesario.

  • Cuestionario sobre prefabs
  • Ciclo de vida de un juego16:55

    Explicaremos el ciclo de vida de cualquier juego. Independientemente del motor utilizado, todo videojuego se sustenta sobre un proceso claro de inicialización, el bucle de juego, y la finalización.

  • C#: Introducción al scripting en Unity59:22

    Nos aseguraremos de integrar Microsoft Visual Studio Community para funcionar con nuestro proyecto de Unity 6. Crearemos nuestro primer script para entender las llamadas principales de Unity, y moveremos un objeto.

  • C#: Variables básicas del Monobehaviour, comunicación y búsqueda31:15

    Explicaremos las variables disponibles en cualquier script que creemos. Aprenderemos a buscar otros objetos de la escena, y a interactuar y comunicarnos con otros componentes.

  • C#: Serializado20:50

    En este tema abordaremos la serialización, un mecanismo clave en Unity para configurar parámetros de nuestros scripts sin tener que modificar su código, además de otorgar un medio eficiente de comunicar objetos entre sí.

  • Archivos meta. Consideraciones al gestionar archivos del proyecto23:20

    Finalizaremos el bloque con unas consideraciones importantes para gestionar el proyecto y sus archivos, incluyendo una explicación sobre los ficheros Meta.

  • Tarea del Bloque 1

Requirements

  • Se recomiendan unos conocimientos mínimos en cualquier lenguaje de programación. Usar C# para Unity es sencillo, pero para poder garantizar que puedas escribir tus propios scripts y no limitarte a lo desarrollado en el curso, se aconseja entender las estructuras y las sentencias básicas de cualquier lenguaje de programación
  • No se requiere ningún conocimiento en desarrollo de videojuegos

Description

Iníciate desde cero en el mundo del desarrollo de videojuegos utilizando el motor Unity 3D, en su versión 6, así como su scripting en C#. Aprende paso a paso a crear tus propios videojuegos, mientras adquieres las habilidades clave para iniciarte profesionalmente en este apasionante sector.

Domina los fundamentos del desarrollo con Unity 3D desde cero. Este curso completamente actualizado te brinda todo lo necesario para alcanzar un nivel básico, principiante o iniciación, y comenzar tu camino en el mundo de los videojuegos.


  • Desarrolla utilizando Unity3D junto a Visual Studio Community 2022

  • Sumérgete en el scripting en el lenguaje C#

  • Conoce todo lo necesario para manejar con soltura el motor

  • ¡Crea 2 videojuegos en el proceso!


¡Domina uno de los motores de videojuegos más utilizados!


Unity es un motor muy versátil que permite desarrollar cualquier tipo de videojuego, desde pequeños prototipos a proyectos de gran tamaño y alta calidad desarrollados por equipos de cientos de personas. Conocer este motor te otorgará una base muy sólida, y pondrá a tu alcance muchas oportunidades. Unity cuenta con una gran comunidad, y permite una buena curva de aprendizaje, así que es una opción óptima para principiantes. Además, muchos de los conocimientos adquiridos son muy fácilmente trasladables a otros motores, lo que te facilita abrirte a otras opciones posteriormente. Como profesional del sector, puedo guiarte y ayudarte para que el proceso sea lo más natural posible.

Si quieres iniciarte en el desarrollo de videojuegos, o bien trabajas con otros motores y quieres aprender a usar Unity, o incluso si has trabajado con versiones antiguas de este motor y quieres ponerte al día, es muy probable que éste sea tu curso, por lo que te invito a seguir leyendo, y a conocer más sobre la estructura del curso y mi método.

Durante las lecciones verás que no me limito a explicar los pasos para lograr hacer las tareas propuestas, sino que tengo el objetivo de asentar unas bases de conocimientos para que de verdad entiendas lo que estás haciendo, y que seas capaz de crear otros juegos diferentes sin problemas. Además, habrás dominado conceptos que son totalmente independientes del motor utilizado, por lo que muchos de los conocimientos adquiridos te serán útiles sin importar en qué motor los apliques. Cuando finalices el curso, serás capaz de construir con facilidad tus propios pequeños juegos por tu cuenta, y de diferentes géneros. Además, sabrás empaquetar una build de tu juego para ordenador, y tendrás nociones sobre cómo gestionar a nivel de archivos los proyectos de Unity.

Como profesional con experiencia tanto en empresas líderes del sector como en docencia, he podido ver cuáles son las cuestiones que suelen suponer un mayor obstáculo a la hora de iniciarse en el desarrollo de videojuegos en general, y a Unity en particular, así como las debilidades comunes en los cursos formativos. Todo esto me ha permitido perfeccionar mi método.

El curso comenzará con un primer bloque de introducción al motor, para familiarizarte con la interfaz del programa y cada una de sus ventanas. Sabrás crear objetos, utilizar la jerarquía, y entenderás cómo funciona la arquitectura basada en componentes, así como los componentes más básicos del motor. También dominarás los fundamentos del scripting utilizando el lenguaje de programación C#.

Los otros 2 bloques del curso consistirán en la realización de 2 juegos sencillos, pero completamente diferentes entre sí, no sólo para poner en práctica lo estudiado, sino para seguir expandiendo tus conocimientos en muchas áreas diferentes, siempre desde un enfoque totalmente práctico. ¡Seguirás formándote a la vez que lo pones inmediatamente en uso en tu juego!

Cada bloque de prototipado va añadiendo progresivamente conceptos generales nuevos, e incluso patrones de programación, que serás capaz de utilizar por tu cuenta en el futuro. Esto permite que el contenido se sume a un ritmo que permita un buen avance, sin sobrecargarte. Verás por tu cuenta dónde podría haberse utilizado cada concepto en temas anteriores, lo que hará que todo el progreso se sienta más automático.

Además de las lecciones, el curso cuenta con una tarea en cada uno de los bloques, para que puedas poner a prueba lo visto en cada lección, y el estudio sea más interactivo. Estas tareas están diseñadas teniendo en cuenta que puedan ser realizadas perfectamente con los conocimientos adquiridos durante cada uno de los bloques sin dificultad. Además, dispondrás de un cuestionario final que te permitirá agrupar y reforzar todos los conocimientos.

A continuación, se muestra una lista completa de los conceptos que estudiarás durante este curso a la vez que desarrollas tus juegos:

  • Instalar y configurar correctamente el Unity Hub, el editor de Unity 6, y el Visual Studio Community 2022.

  • Crear, abrir y gestionar un proyecto de Unity y su estructura.

  • Utilizar cada ventana y panel principal de la UI del editor.

  • Control de la escena y la jerarquía de objetos.

  • Arquitectura basada en componentes.

  • Creación y gestión de objetos y cada uno de sus componentes.

  • Uso de tags y layers para múltiples propósitos.

  • Funcionamiento y manejo del componente Transform.

  • Funcionamiento de los componentes de visualización (Sprite Renderer, Mesh Renderer y Mesh Filter).

  • Funcionamiento de los componentes físicos (todos los Colliders y el Rigidbody).

  • Funcionamiento del componente Camera.

  • Manejo y gestión en profundidad de prefabs y prefab variants.

  • Ciclo de vida general de un juego.

  • Funciones de llamada principales de los MonoBehaviours.

  • Explicación del orden de ejecución de scripts y sus funciones en Unity 6.

  • Búsqueda de objetos en escena y jerarquía. Búsqueda de componentes de un objeto.

  • Serialización de MonoBehaviours y clases y structs propios.

  • Archivos .meta y consideraciones al gestionar archivos del proyecto.

  • Uso de la Assets Store de Unity y uso del Package Manager.

  • Introducción al CharacterController y cómo funciona un control en primera persona.

  • Uso y detección de triggers.

  • Implementación de mecánicas de juego (movimientos, temporizadores y cronómetros, disparos, daño y muerte de enemigos y jugador).

  • Implementación y uso de Unity Events.

  • Instanciación dinámica de objetos en la escena. Creación de objetos en puntos aleatorios de un área.

  • Componentes específicos para juegos 2D.

  • Implementación de un movimiento de jugador 2D simple.

  • Reutilización de nuestros propios componentes.

  • Introducción al concepto de Manager y al patrón Singleton.

  • Cambios de escena en Unity 6.

  • Explicación exhaustiva de cómo funciona la UI y la colocación de objetos y su jerarquía. Uso de imágenes, botones y layouts en la UI.

  • Uso del paquete TextMeshPro para la UI.

  • Vinculación de variables de tus scripts a los campos de la UI.

  • Pulido de un juego.

  • Introducción a la reproducción de sonidos utilizando el sistema de audio de Unity.

  • Empaquetado de una build de tu juego para ordenador, para jugarlo y compartirlo.

Todos estos conceptos se explicarán a lo largo de las lecciones y se aplicarán directamente en el desarrollo de los videojuegos, para hacer que el aprendizaje sea más interactivo, dinámico y entretenido. El curso ha sido diseñado para que incluso quienes se inician desde cero puedan comprenderlo con facilidad.

Aunque el curso puede ser realizado y completado sin conocimientos de programación, es recomendable tener unas bases mínimas. De esta forma, tendrás la garantía de que serás capaz de elaborar posteriormente por tu cuenta algo totalmente diferente a lo elaborado durante el curso. No es necesario en absoluto que hayas utilizado C#, pero sí es aconsejable comprender los flujos y estructuras principales de programación, para poder crear en el futuro tus propios scripts de forma autónoma.

¿Listo para dar el primer paso? Mira el vídeo promocional, prueba las vistas previas gratuitas, y échale un ojo a mi perfil. ¡Nos vemos durante tu aventura!


Estos materiales no están patrocinados ni afiliados a Unity Technologies o sus afiliados. Unity ® y el logo de Unity son marcas comerciales registradas de Unity Technologies o sus afiliados en los EE. UU. y otros lugares.

Who this course is for:

  • Principiantes que quieren introducirse en el mundo del desarrollo de videojuegos
  • Profesionales con experiencia en otros motores, pero que se introducen en Unity por primera vez
  • Personas que quieren tener nociones sobre el desarrollo de videojuegos como hobby
  • Desarrolladores que han usado Unity en versiones más antiguas y quieren refrescar sus conocimientos y ponerse al día