Desarrollo de videojuegos con Godot Engine: Kings and Pigs
What you'll learn
- Manejarse con GDScript en Godot Engine.
- Programación Orientada a Objetos.
- Exportación a dispositivos móviles, Windows y GNU/Linux.
- Desarrollo de un videojuego escalable y con potencial para actualizaciones a largo plazo.
Course content
- Preview01:48
- Preview03:31
- Preview13:29
- 21:42Script de la Escena
- 2 questionsPreguntas sobre GDScript I
- 14:47Repaso de GDScript
- 21:04Escena del Rey
- 18:10Patron State I
- 33:26Patron State II
- 29:36Patron State III
- 00:03Enlaces de interés sobre el Patrón State
Requirements
- Conocer un poco de Godot Engine.
- Saber algunos conceptos / fundamentos de la programación en cualquier lenguaje.
Description
¡Bienvenido al curso para aprender a desarrollar Kings and Pigs! Les enseñaré la metodología que he seguido para producir este juego de plataformas 2D en Godot Engine; entre los temas que se van a tratar están:
El uso de clases y objetos en Godot Engine.
La reutilización de recursos entre otros proyectos.
IA o Inteligencia Artificial en juegos de plataformas.
Programación en GDScript y recomendaciones para el lenguaje.
Exportación a Android, Window y GNU/Linux.
En cada sección trabajaremos un elemento del juego. Cuando hayamos terminado, todo se juntará en una gran escena donde podremos jugar algunos minutos ;). La mayoría del tiempo estarán aprendiendo de GDScript y los conceptos de la programación orientada a objetos.
Who this course is for:
- Estudiantes de programación que quieran conocimientos sobre el desarrollo de videojuegos.
- Desarrolladores de videojuegos que quieran probar Godot Engine con un proyecto de este tipo.
- Estudiantes que han probado Godot Engine antes y quieren profundizar más en metodologías para producir videojuegos con el motor.
Instructor
¡Hola! Mantengo dos proyectos relacionados al Software Libre y el desarrollo de videojuegos independientes (Indie Libre). Soy/Vivo en Venezuela y me gusta compartir mi trabajo, es por eso que publico tutoriales gratuitos en mi canal de YouTube y tengo varios proyectos de código abierto distribuidos en la foja de GitLab.
Me convertí en pupilo de la Internet en 2015, creo. Pasé por diferentes cursos sobre desarrollo web y videojuegos, empezando con Game Maker Studio, Unity, Godot... los últimos dos años y medio he podido aprender muchas cosas sobre éste último.