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Unity Game Development Fundamentals Unreal Engine C# 3D Game Development C++ 2D Game Development Unreal Engine Blueprints Blender
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Development Game Development 2D Game Development

Desarrollo de Videojuegos 2D en Unity 3D 5

Aprenda a desarrollar Fantásticos Videojuegos en 2D con Unity 3D 5
Rating: 4.4 out of 54.4 (171 ratings)
982 students
Created by Alexis Jeansalle
Last updated 8/2020
Spanish
Spanish [Auto]
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What you'll learn

  • Aprendido las Herramientas Básicas de Unity 3d para desarrollar juegos en 2D
  • Aprendido el uso de Físicas aplicada a Juegos 2D
  • Habrá Creado un juego completo de plataformas en 2D
Curated for the Udemy for Business collection

Course content

9 sections • 74 lectures • 12h 16m total length

  • Preview03:41
  • Preview05:59
  • Preview09:42
  • Integrando Assets y GameObjects
    10:18

  • Introducción
    04:31
  • Método Update - Transformaciones
    07:13
  • Transformaciones Simples
    10:28
  • Prefabs
    10:18

  • Sprite Estaticos
    06:04
  • Sprite Animados
    15:13

  • Interactuando con los Objetos de la Escena
    13:48
  • GameComponents desde Script
    16:48
  • GameComponents Creando un Manager
    18:11

  • Introducción a las Colisiones
    08:24
  • Métodos de Colisiones
    08:38
  • Triggers parte 1 - Creación del Nivel
    13:07
  • Triggers Parte 2 - creación del script del personaje y del enemigo
    09:10
  • Triggers parte 3 - creando la zona de enemigo
    12:49

  • Capas
    05:31
  • Parallax - Parte 1 - Movimiento del Personaje
    12:50
  • Parallax - parte 2 - creacion del parallax controller
    22:02

  • Rigidbody
    11:06
  • Fisicas 2 - Phisics Materials
    09:25
  • fisicas 3- hinge Joint 2D
    08:13
  • Fisicas 4- spring Joint 2D
    08:37
  • fisicas5-distance Joint
    03:33
  • fisicas6-wheel Joint
    15:01
  • fisicas 7 -area effector
    11:21
  • fisicas 8-Point effector
    08:23
  • fisicas 9-plataform effector parte 1
    12:09
  • fisicas 10 - Plataform Effector - parte 2
    06:39
  • fisicas 11 - surface effector
    07:02

  • video32-sonidos-Introducción Buscar y conseguir sonidos en Internet
    06:37
  • Sonidos 2-Audiolistener
    07:32
  • Sonidos 3 -AudioSource
    05:00
  • Sonidos 4 - multiples sonidos en un audiosource
    05:37

  • Proyecto Final - Parte 1 - Configuración del proyecto - creación de nivel
    09:36
  • Proyecto Final -Parte2- movimiento lateral del personaje y salto
    08:17
  • Proyecto Final - Parte 3 - conocer si estamos en suelo y doble salto
    17:35
  • Proyecto Final - Parte 4 - Detectar choque con pinches
    12:06
  • Proyecto Final - Parte 5 - muerte personaje reinicio en el checkpoint
    04:34
  • Proyecto Final - Parte 6 -Multiples checkpoints
    11:02
  • Proyecto Final -Parte 7 - Animación del Player
    08:23
  • ProyectoFinal -Parte 8 - Animacion del Player salto y mirror
    10:43
  • Proyecto Final - Parte 9 - Particulas
    17:14
  • Proyecto Final -Parte 9 - Particulas 2 - Eliminar Particulas usadas
    05:43
  • Proyecto Final -Parte 10 - Puntaje 1 - Creando controlador y UI para puntaje
    08:49
  • Proyecto Final- Parte 11 - Puntaje 2 - Creando un items
    09:14
  • Proyecto Final - Parte 12 - Puntaje 3 - Agregando Penalidad y Ajustando collider
    07:21
  • Proyecto Final -Parte 13 - Mejorando el movimiento de nuestro Personaje
    05:11
  • Proyecto Final- Parte 14 - Morir al caer al vacio
    08:16
  • Proyecto Final - Parte 15 - Enemigos
    17:24
  • Proyecto Final - Parte 16 - Enemigos Parte 2 - espejar personaje y animacion
    05:30
  • Proyecto Final -Parte 17 - Controlador de la camara
    10:45
  • Proyecto Final -Parte 18 - Disparo parte 1
    19:27
  • Proyecto Final -Parte 19- Disparo parte 2 - Disparando a la izquierda - matando
    10:25
  • Proyecto Final -Parte 20 - Disparo parte 3 - partículas al chocar bala
    10:37
  • proyecto Final - Parte 21 -Disparo parte 4
    06:43
  • Proyecto Final - Parte 22 -Disparo parte 5 - retraso del disparo
    08:40
  • Proyecto Final - Parte 23 - Disparo parte 6 - Sumar Puntos
    03:09
  • Proyecto final - Parte 24 -Energia del Enemigo - Parte 1 - Creando la Logica
    10:39
  • Proyecto Final -Parte 25 - Energía del Personaje Principal - Parte 1
    08:57
  • Proyecto Final - Parte 26 -Energía del Personaje 2
    12:14
  • Proyecto Final - Nuestro Personaje Rebota al colisionar con un Enemigo
    13:32
  • Proyecto Final - Cayendo Encima del Enemigo
    12:25
  • Proyecto Final - Cayendo Encima del Enemigo parte 2 - rebote
    07:42
  • Proyecto Final - subiendo Escalera - parte 1
    14:46
  • Proyecto Final - subiendo Escalera - parte 2
    15:29
  • Proyecto Final - subiendo Escalera - parte 3
    02:13
  • Proyecto Final -subiendo Escaleras parte 4
    05:57
  • Proyecto Final -Sonidos - Parte 1
    04:59
  • Proyecto Final -Sonidos - Parte 2
    10:59
  • Proyecto Final - Cambio de Nivel
    15:44
  • Proyecto Final - Menú Principal
    12:59

Requirements

  • Unity 5

Description

En este Curso te introduciremos en el fantástico mundo del desarrollo de videojuegos en 2D utilizando el Motor Unity 5.

En la Unidad 1 Aprenderás la interface gráfica de Unity para que puedas desenvolverte correctamente dentro del programa . Luego podrás comenzar a escribir las primeras lineas de código para dar vida a los diferentes componentes de tu juego, esto lo verás en la unidad 2.

En la Unidad 3 comenzarás a trabajar con los elementos gráficos llamados Sprites, tanto Animados como estáticos.

Comenzarás a ver Scripting avanzado en la unidad 4. En todo vídeo juego es necesario que se detecten las colisiones entre los diferentes objetos que componen el mismo, para de esta forma ejecutar un determinado evento.

El trabajo con colisiones lo verás en la Unidad 5.

En la unidad 6 aprenderás la técnica parallax para mover a diferentes velocidades los fondos.

Actualmente. esta muy de moda la creación de juegos que implementan Físicas como por ejemplo "Angry Birds". En la Unidad 7 aprenderás a usar el componente de físicas que trae Unity 5 para que los GameObjects interactúen entre sí, teniendo en cuenta leyes físicas.

En todo vídeo juego es esencial que contenga efectos sonoros y música para ambientar en el desarrollo a jugador, esto lo verás en la unidad 8.

Por último desarrollaras un vídeo juego completo de plataformas donde aprenderás a crear las mecánicas necesarias para implementar un juego de este estilo, esto lo verás en la última unidad del curso la unidad 9.

Al Finalizar el curso habrás aprendido los fundamentos básicos para aprender a desarrollar cualquier tipo de Juego en 2D.

Who this course is for:

  • Entusiasta que deseen adentrarse en el fantástico mundo del desarrollo de Juegos

Instructor

Alexis Jeansalle
Desarrollador de Software
Alexis Jeansalle
  • 4.4 Instructor Rating
  • 242 Reviews
  • 1,491 Students
  • 3 Courses

Alexis Misael Jeansalle, Desarrollador y programador de Aplicaciones web y fanático de la programación de videojuegos utilizando diferentes lenguajes y motores como Unity 3d, Gamemaker, c++, BennuGD.

Actualmente trabaja en el Gobierno de la provincia del Chubut - Argentina, en el área de formación pública Impartiendo cursos de diferentes tecnologías informáticas y desarrollando sistemas.

Otras de sus pasiones es la formación, es por ello que en el año 2012 creo el sitio elbooz.com desde donde enseña programación de aplicaciones y videojuegos gratuitamente, en la actualidad el sitio cuenta con mas de 210 videotutoriales para acercar a las personas el mundo del desarrollo de aplicaciones para PC y dispositivos moviles.

Entre las tecnologías que tiene conocimientos podemos encontrar: php, mysql, visual studio, unity 3d, c++, Microsoft Office, Linux, Servidores, Game Maker, Unity 3d, BEnnuGD.

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