
Presentación del curso con Beatriz Sabater y preparación del entorno de trabajo con el material necesario adjunto.
En esta primera sección, daremos los primeros pasos del curso configurando nuestro proyecto y familiarizándonos con el entorno de trabajo. Exploraremos las herramientas clave del editor y estableceremos una metodología profesional para la importación y organización de assets, asegurando una estructura de archivos limpia y eficiente desde el inicio.
Dominar la arquitectura de Unreal Engine es fundamental para cualquier desarrollador. En esta sección, profundizaremos en los pilares básicos del motor: actores, componentes, blueprints y el sistema de inputs. Aplicaremos estos conceptos de manera práctica para construir la base del sistema de interacción de nuestro personaje.
La mecánica principal de nuestro juego consistirá en encender hogueras que desbloquearán el acceso a nuevas áreas bloqueadas por puertas. Este será nuestro primer contacto con programación en Blueprints, añadiendo una lógica sencilla y aprendiendo a establecer comunicaciones entre objetos utilizando Event Dispatchers para que la puerta reaccione de forma eficiente a la señal de la hoguera.
Un videojuego profesional requiere un ciclo de juego cerrado. Para completarlo, añadiremos un menú principal interactivo y programaremos las condiciones de victoria, garantizando que el usuario tenga una experiencia de juego coherente desde el inicio hasta el final.
Despedida y cierre del curso. Haremos un repaso general de lo aprendido y veremos un pequeño avance del siguiente curso, en el que avanzaremos con nuestro videojuego de puzzles multijugador. Puedes continuar tu aprendizaje del itinerario en la siguiente parte gratuita de 4h de "Desarrollo de un videojuego de puzzles multijugador con blueprints en UE5 [Parte 2 de 3]" en el enlace adjunto.
Da tus primeros pasos en Unreal Engine 5 creando un videojuego de puzles multijugador funcional desde cero. En este curso de 2h de duración, te familiarizarás con el entorno de trabajo y aprenderás a implementar mecánicas de interacción básicas que conectan diferentes elementos del escenario, finalizando con la estructura necesaria para completar un ciclo de juego básico, todo mediante Blueprints.
Introducción:
Te presentamos este primer curso con Beatriz Sabater que será tu profesora en esta serie de 3 cursos de especialización progresiva. Daremos los primeros pasos del curso configurando nuestro proyecto y familiarizándonos con el entorno de trabajo. Exploraremos las herramientas clave del editor y estableceremos una metodología profesional para la importación y organización de assets, asegurando una estructura de archivos limpia y eficiente desde el inicio.
Características:
Configuración inicial del entorno de desarrollo.
Exploración de los elementos esenciales del juego.
Implementación de la mecánica principal de interacción.
Desarrollo de la mecánica mediante Event Dispatchers.
Aprender a interactuar con el entorno para desbloquear el acceso.
Organización de UE según estándares de la industria.
Dominar la arquitectura del motor y aplicación de la lógica.
Objetivos:
Aprende a sentar las bases de tu proyecto en Unreal Engine, dominando la arquitectura del motor y aplicando una lógica de interacción sólida para que el jugador pueda interactuar con el entorno de manera efectiva.
Configurar y organizar proyectos en Unreal Engine siguiendo los estándares de la industria.
Implementar la mecánica principal del juego, donde el personaje interactúa con el entorno para desbloquear el acceso a nuevas áreas.
Desarrollar la mecánica principal interactiva que comunique diferentes objetos del nivel mediante Event Dispatchers.
Cerrar el ciclo de juego completo que incluya el menú inicial y la condición de victoria.