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Desarrollo de un juego de puzles multijugador en UE5 [1/3]
Rating: 5.0 out of 5(1 rating)
192 students

Desarrollo de un juego de puzles multijugador en UE5 [1/3]

Da tus primeros pasos en Unreal Engine 5 creando un videojuego multijugador de puzzles utilizando Blueprints
Last updated 7/2026
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Configurar y organizar proyectos en Unreal Engine siguiendo los estándares de la industria.
  • Implementar la mecánica principal del juego, donde el personaje interactúa con el entorno para desbloquear el acceso a nuevas áreas.
  • Desarrollar la mecánica principal interactiva que comunique diferentes objetos del nivel mediante Event Dispatchers.
  • Cerrar el ciclo de juego completo que incluya el menú inicial y la condición de victoria.

Course content

6 sections • 15 lectures • 1h 59m total length
  • Introducción al curso+¿Qué voy a necesitar para este curso??2:34

    Presentación del curso con Beatriz Sabater y preparación del entorno de trabajo con el material necesario adjunto.

Requirements

  • Conocimientos básicos de lógica
  • Ordenador con capacidad de descargar y usar el motor gráfico Unreal Engine

Description

Da tus primeros pasos en Unreal Engine 5 creando un videojuego de puzles multijugador funcional desde cero. En este curso de 2h de duración, te familiarizarás con el entorno de trabajo y aprenderás a implementar mecánicas de interacción básicas que conectan diferentes elementos del escenario, finalizando con la estructura necesaria para completar un ciclo de juego básico, todo mediante Blueprints.


Introducción:

Te presentamos este primer curso con Beatriz Sabater que será tu profesora en esta serie de 3 cursos de especialización progresiva. Daremos los primeros pasos del curso configurando nuestro proyecto y familiarizándonos con el entorno de trabajo. Exploraremos las herramientas clave del editor y estableceremos una metodología profesional para la importación y organización de assets, asegurando una estructura de archivos limpia y eficiente desde el inicio.


Características:


  • Configuración inicial del entorno de desarrollo.

  • Exploración de los elementos esenciales del juego.

  • Implementación de la mecánica principal de interacción.

  • Desarrollo de la mecánica mediante Event Dispatchers.

  • Aprender a interactuar con el entorno para desbloquear el acceso.

  • Organización de UE según estándares de la industria.

  • Dominar la arquitectura del motor y aplicación de la lógica.


Objetivos:

Aprende a sentar las bases de tu proyecto en Unreal Engine, dominando la arquitectura del motor y aplicando una lógica de interacción sólida para que el jugador pueda interactuar con el entorno de manera efectiva.


  • Configurar y organizar proyectos en Unreal Engine siguiendo los estándares de la industria.

  • Implementar la mecánica principal del juego, donde el personaje interactúa con el entorno para desbloquear el acceso a nuevas áreas.

  • Desarrollar la mecánica principal interactiva que comunique diferentes objetos del nivel mediante Event Dispatchers.

  • Cerrar el ciclo de juego completo que incluya el menú inicial y la condición de victoria.

Who this course is for:

  • Personas con conocimientos básicos de lógica
  • Desarrolladores independientes o amateurs
  • Estudiantes de CGFS o Grado de videojuegos