
Conocerás cómo acceder a la aplicación y su estructura básica. Vas a conocer la función de cada uno de los enlaces y de qué te servirán en tu desempeño como desarrollador.
Familiarizate con las dos etapas fundamentales del proceso de desarrollo. Conoce sus elementos y funciones.
En esta clase aprenderás sobre el complemento imprescindible de AI2: una aplicación para móviles llamada MIT Companión que te permitirá probar en tiempo real las aplicaciones que estás programando.
Presentación de la primera aplicación que realizarás
Describimos paso a paso los componentes que necesitamos para crear esta aplicación y estableceremos sus propiedades. Conoceremos los componentes Button, Label y Sound.
Aprenderás a organizar los bloques necesarios para determinar el comportamiento de los componentes Button, Label y Sound.
La aplicación ya fue diseñada y programada. Veamos como probar su funcionamiento con el Companion y luego aprendemos a empaquetarla para su instalación y/o distribución.
Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Button en la aplicación silbato, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.
Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Label en la aplicación silbato, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.
Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Sound en la aplicación silbato, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.
Presentación de la aplicación Sonidos de Animales
Describimos paso a paso los componentes que necesitamos para crear esta aplicación y estableceremos sus propiedades. Conoceremos los componentes ListPicker, ListViewer, Spinner y Slider.
Realizamos la organización de los bloques necesarios para que Sonidos de Animales funcione correctamente
Luego de haber aprendido a utilizar el elemento ListPicker en la aplicación Sonidos de Animales, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.
Luego de haber aprendido a utilizar el elemento ListView en la aplicación Sonidos de Animales, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.
Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Spinner en la aplicación Sonidos de Animales, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.
Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Slider en la aplicación Sonidos de Animales, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.
Presentamos la nueva aplicación a realizar: Alarma. Comprenderás su función y lo que esperamos poder realizar.
Describimos paso a paso los componentes que necesitamos para crear esta aplicación y estableceremos sus propiedades. Conoceremos los componentes DatePicker, TimePicker, CheckBox y Clock
Realizamos la organización de los bloques necesarios para que Alarma funcione correctamente
Revisamos el funcionamiento de Alarma y ajustamos detalles
Luego de haber aprendido a utilizar el elemento DatePicker en la aplicación Alarma, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.
Luego de haber aprendido a utilizar el elemento TimePicker en la aplicación Alarma, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.
Luego de haber aprendido a utilizar el elemento CheckBox en la aplicación Alarma, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.
Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Clock en la aplicación Alarma, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.
Presentación de la nueva aplicación a realizar: Trivia.
Describimos paso a paso los componentes que necesitamos para crear esta aplicación y estableceremos sus propiedades. Conoceremos los componentes Image, TextBox y Notifier (primera parte)
Describimos paso a paso los componentes que necesitamos para crear esta aplicación y estableceremos sus propiedades. Conoceremos los componentes Image, TextBox y Notifier (segunda parte)
Describimos paso a paso los componentes que necesitamos para crear esta aplicación y estableceremos sus propiedades. Conoceremos los componentes Image, TextBox y Notifier (tercera parte)
Establecemos la organización de todos los bloques necesarios para que Trivia funcione correcta y eficazmente (primera parte)
Establecemos la organización de todos los bloques necesarios para que Trivia funcione correcta y eficazmente (segunda parte)
Evaluamos el funcionamiento de la app Trivia y acomodamos detalles.
Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Image en la aplicación Trivia, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.
Probamos añadir una nueva función a la trivia, para lo cual conoceremos los complementos Notifier y TextBox. Profundizamos en todas las variables que ofrecen estos complementos (primera parte)
Probamos añadir una nueva función a la trivia, para lo cual conoceremos los complementos Notifier y TextBox. Profundizamos en todas las variables que ofrecen estos complementos (segunda parte)
Presentación de la nueva aplicación a realizar: un juego llamado Rebora Pelota
Describimos paso a paso los componentes que necesitamos para crear esta aplicación y estableceremos sus propiedades. Conoceremos los componentes Canvas, Ball, ImageSprite y TinyDB (primera parte)
Describimos paso a paso los componentes que necesitamos para crear esta aplicación y estableceremos sus propiedades. Conoceremos los componentes Canvas, Ball, ImageSprite y TinyDB (segunda parte)
Establecemos la organización de todos los bloques necesarios para que Rebota Pelota funcione correcta y eficazmente (primera parte)
Establecemos la organización de todos los bloques necesarios para que Rebota Pelota funcione correcta y eficazmente (segunda parte)
Establecemos la organización de todos los bloques necesarios para que Rebota Pelota funcione correcta y eficazmente (tercera parte)
Establecemos la organización de todos los bloques necesarios para que Rebota Pelota funcione correcta y eficazmente (cuarta parte)
Establecemos la organización de todos los bloques necesarios para que Rebota Pelota funcione correcta y eficazmente (quinta parte)
Evaluamos el funcionamiento de la app Trivia y acomodamos detalles.
Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Canvas en la aplicación Rebota Pelota, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.
Luego de haber aprendido a utilizar el elemento Ball en la aplicación Rebota Pelota, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.
Luego de haber aprendido a utilizar el elemento ImageSprite en la aplicación Rebota Pelota, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.
Luego de haber aprendido a utilizar el elemento TinyDB en la aplicación RebotaPelota, revisamos a fondo todas las posibilidades que brinda este recurso.
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