Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Desain UI/UX untuk App dan Metaverse
Highest Rated
Rating: 4.7 out of 5(502 ratings)
928 students

Desain UI/UX untuk App dan Metaverse

Komputer, IT, VR
Last updated 3/2026
Indonesian
EnglishIndonesian

What you'll learn

  • Peserta kuliah mampu mendiskusikan mengapa pengembangan perangkat lunak atau aplikasi yang berpusat pada pengguna itu penting.
  • Peserta kuliah mampu mendefinisikan proses desain yang berfokus pada pengguna yang secara eksplisit bukan sebagai pembangun.
  • Peserta kuliah mampu mengembangkan dan menggunakan konsep permodelan, umpan balik untuk menganalisa interaksi antara manusia dengan perangkat lunak.
  • Peserta kuliah mampu menentukan strategi yang tepat pada pengembangan aplikasi baik 2D (layar komputer atau HP) maupun 3D (metaverse).

Course content

9 sections32 lectures4h 12m total length
  • Pentingnya UI/UX4:14
  • User3:20
  • Designer7:57
  • UI/UX6:11
  • Desain UI/UX10:08
  • Kuis Pentingnya UI/UX

Requirements

  • Tidak ada

Description

DESKRIPSI PERKULIAHAN

Selamat datang di kuliah Desain UI/UX untuk Aplikasi dan Metaverse bersama saya, Hadziq Fabroyir.

Pada era teknologi informasi ini, banyak aktivitas kita yang terbantu oleh adanya aplikasi. Seperti contoh: Kita mengetik laporan di Microsoft Word, kita pesan makanan lewat bantuan aplikasi di HP, dan lain sebagainya. Antarmuka dan pengalaman pengguna (atau biasa kita sebut UI/UX) pada aplikasi-aplikasi tersebut, tentunya tidak didesain secara sembarangan. Nah, bagaimana cara mendesain UI/UX aplikasi secara baik dan benar? Jawabannya akan kita akan dapatkan di kuliah ini.

Disamping aplikasi-aplikasi pada komputer dan HP tersebut, kita juga mulai dikenalkan dengan teknologi metaverse seperti Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR). Pada dasarnya, VR dan AR itu juga aplikasi lho. Namun, teknik pengembangan UI/UX-nya berbeda dengan aplikasi pada umumnya. Seperti apa bedanya? Kita akan pelajari juga semuanya di kuliah ini.

Kuliah ini berfokus pada desain interaksi antara manusia dengan komputer, utamanya dalam proses pembangunan antarmuka pengguna untuk perangkat lunak atau aplikasi 2D (pada layar komputer atau HP) dan aplikasi 3D (di metaverse).

HAL-HAL YANG AKAN DIPELAJARI


  1. Pentingnya Antarmuka dan Pengalaman Pengguna (UI/UX)

  2. Psikologi Interaksi: Affordance dan Signifier

  3. Prinsip dan Psikologi Gestalt

  4. Selera Desain Baby Boomer

  5. Pengantar Design Thinking

  6. Evaluasi Heuristik

  7. Pengantar Metaverse

  8. Strategi Interaksi di Metaverse

CAPAIAN PEMBELAJARAN

  1. Peserta kuliah mampu mendiskusikan mengapa pengembangan perangkat lunak atau aplikasi yang berpusat pada pengguna itu penting.

  2. Peserta kuliah mampu mendefinisikan proses desain yang berfokus pada pengguna yang secara eksplisit menempatkan pengguna bukan sebagai pembangun.

  3. Peserta kuliah mampu mengembangkan dan menggunakan konsep permodelan, umpan balik untuk menganalisa interaksi antara manusia dengan perangkat lunak.

  4. Peserta kuliah mampu menentukan strategi yang tepat pada pengembangan aplikasi baik 2D (layar komputer atau HP) maupun 3D (metaverse).

Who this course is for:

  • Siapapun yang tertarik dengan desain interaksi antara manusia dengan komputer, utamanya dalam proses pembangunan antarmuka pengguna untuk perangkat lunak atau aplikasi 2D (pada layar komputer atau HP) dan aplikasi 3D (di metaverse).