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Unity Game Development Fundamentals Unreal Engine C# 3D Game Development C++ 2D Game Development Unreal Engine Blueprints Blender
30-Day Money-Back Guarantee
Development Game Development C#

Spiele entwickeln mit Unity 3D- Erstelle eigene Games in C#

2D und 3D Unity 5 ermöglicht professionelle Spieleentwicklung. Lerne im Kurs deine eigenen Spiele zu programmieren!
Rating: 4.1 out of 54.1 (987 ratings)
8,606 students
Created by Denis Panjuta
Last updated 12/2018
German
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Du wirst in der Lage sein in C# zu programmieren
  • Du kannst diese Fähigkeiten auf andere Programmiersprachen übertragen
  • Du lernst excellente Grundlagen der Videospieleentwicklung
  • Du siehst wie Objekt orientierte Programmierung in der Praxis aussieht
  • Du entwickelst Deine eigenen Spiele :)
Curated for the Udemy for Business collection

Course content

8 sections • 103 lectures • 16h 35m total length

  • Preview05:58
  • WICHTIG - Wie du das meiste aus dem Kurs holst
    02:23
  • Was ist Unity eigentlich?
    04:48
  • Wichtiger Hinweis!
    00:34
  • Herunterladen und Installieren von Unity
    06:13
  • Der Aufbau des Unity Interfaces
    12:27
  • Unser erster Spieler
    10:52
  • Monodevelop vs Visual Studio
    02:36

  • Was ist C# und warum verwenden wir es?
    03:04
  • Kurzer Überblick unserer ersten Klasse
    07:38
  • Variablen und Datentypen Int, Double, Float
    08:00
  • Variablen und DatenTypen - String Char und bool
    09:19
  • Funktionen (Klassen-Methoden)
    10:10
  • Arithmetische Operatoren
    05:53
  • Logische- und Vegleichsoperatoren
    04:44
  • Zuweisungsoperatoren
    02:50
  • If- Statements
    08:58
  • Arrays
    07:43
  • For Schleifen
    03:54
  • While Schleifen
    04:58
  • Do While Schleifen
    03:08
  • For-Each-Schleifen
    07:40
  • Klassen Konstruktoren
    10:12

  • GameObjects, Components und Prefabs
    19:02
  • Preview02:02
  • Erzeugen von Quads und unseren Wänden
    10:25
  • Erstellen von Animationen
    17:48
  • Hinzufügen von Physik zu unseren Elementen
    13:12
  • Unseren Spieler zu Leben erwecken
    12:06
  • Verwendung des Animators
    10:55
  • Kugeln Generieren
    07:50
  • Kugeln schießen und Richtung festlegen
    11:28
  • Elemente Zerstören
    10:24
  • Unsere Kugeln die Macht der Zerstörung geben
    07:29
  • Die restlichen Kollisionen hinzufügen
    07:45
  • Die Gegner Spawnen und Fertigstellen des Spiels
    09:30

  • Preview02:24
  • Top Canvas anlegen
    12:14
  • Bottom Canvas und Optionsbuttons anlegen
    06:58
  • Anlegen unseres Scripts und kleine Übersicht
    06:15
  • Die Tile Klasse erstellen
    17:33
  • Erstellen unseres Feldes
    10:17
  • Zurechtschieben unserer Objekte
    10:29
  • Tile Clicks verwerten
    08:39
  • Felder automatisiert öffnen
    13:12
  • Die Minenupdate Funktion
    08:24
  • Gewinnbedingung hinzufügen
    12:32
  • Timer und Highscore Text hinzufügen
    12:31
  • Minenfeld zurücksetzen
    16:09
  • Der Buttoncontroller und finale Verbesserungen
    13:57
  • Fertiges Projekt Code
    00:03

  • Preview01:35
  • Hintergrund Festlegen
    11:32
  • Hauptmenü Anlegen
    12:28
  • Optionsmenü anlegen
    11:11
  • Preferencesseite anlegen
    07:01
  • Unser Spielfeld anlegen
    18:09
  • Bewegen des Schlägers
    13:28
  • Dem Ball Bewegung geben
    06:41
  • Das Ball Script erweitern Teil1
    12:42
  • Das Ball Script erweitern Teil2
    03:43
  • Die GameFlowController Klasse Teil1 - Timer runterzählen
    12:51
  • Die GameFlowController Klasse Teil2
    11:51
  • Die GameFlowController Klasse Teil3 - kleine Bugfixes
    07:22
  • Menü und Preferences Funktionalität geben Teil 1
    15:21
  • Menü und Preferences Funktionalität geben Teil 2
    09:31
  • GameOver Funktionalität hinzufügen
    13:29
  • Ein Bisschen Sound - Teil 1
    12:34
  • Ein Bisschen Sound - Teil 2 und finale Schritte
    11:22
  • Hinzufügen der (AI) künstlichen Intelligenz
    07:39

  • Preview00:46
  • Hier gibt es super Text -Tutorials zu Unity auf englisch
    00:09
  • Übersicht der Importierten Elemente
    14:04
  • Gute Quellen für Musik und Grafiken
    01:00
  • Plätze für unser Monster festlegen
    14:48
  • MonsterData Klasse
    19:28
  • Die Monster aufstufen
    17:47
  • Die Gegner hinzufügen und zum Laufen bringen
    19:32
  • Gegner in die richtige Richtung laufen lassen
    06:53
  • Die Gegnerwellen regeln
    19:52
  • Unsere Lebensleiste hinzufügen
    13:45
  • Lebensleiste der Gegner hinzufügen
    08:51
  • Schießmechanik
    15:53
  • Kugeln schießen Teil 1
    15:07
  • Kugeln schießen Teil 2
    16:42
  • Fertigstellung des Tower Defense Spiels
    04:45

  • Intro
    01:36
  • Importieren von Assets und Erstellung eines Ozeans
    04:51
  • Beispiel für Sounddateien
    00:09
  • Erstellen unserer Map - Terrains und Texturen
    14:20
  • In der 3D Welt bewegen und die Welt zum Leben erwecken
    17:39
  • ES LEBT - Zombie, Physik und Bewegung
    18:25
  • Zombies ohne Ende - Spawnpunkte festlegen
    16:08
  • Wir lernen das Schießen - und wie unsere Kugeln schieben
    17:06
  • Monster abschießen und verschwinden lassen
    12:24
  • Lebens- und Punkteanzeige hinzufügen
    12:03
  • Das Attackierscript erstellen
    12:01
  • Die Lebensleiste des Spielers hinzufügen
    17:03
  • Sound einfügen
    11:23
  • ZombieSound einfügen und das Spiel fertigstellen
    13:53

  • Neues in Unity 5.6
    00:15
  • Dankeschön
    00:08
  • Bonus Lektion - Weitere Kurse von mir stark reduziert
    00:33

Requirements

  • Mac oder PC auf dem Unity 3D läuft
  • Spaß an Videospielen

Description

Update: Fragen in diesem Kurs werden nicht mehr von uns beantwortet. Wenn Du einen aktuellen Kurs haben möchtest, mit Support, dann schau dir bitte unseren neuesten Unity 3D Kurs an.

Lerne wie man Videospiele mit Unity 3D, dem kostenlosen Speileentwicklungsprogramm erstellt.

Wir fangen mit extrem einfachen kleinen Schritten an, es ist also egal ob Du bereits Programmieren kannst, oder ein kompletter Anfänger bist.

  • Einstieg in Unity

  • Programmierung in C#

  • Coole Animationen erstellen

  • Benutzung von Unity's Physics System

  • Menüs und Einstellungen erstellen

  • Erstellung von 2D und 3D Spielen

  • Und vieles mehr!


Du erhältst grandiosen Support von mir und meinem Assistenten. Folglich stehen wir Dir zur Seite, falls Du mal nicht weiter weißt.

Der Kurs ist komplett Projekt basiert, also keine ewig lange Theorie, sondern direkt coole eigene Spiele. Du entwickelst also von Anfang an echte Spiele.

Nachdem wir die Grundlagen der Programmiersprache C#, in etwa einer Stunde durchgearbeitet haben, beginnen wir bereits mit unserem ersten Spiel. Einem Space Invader Clon. Dabei wirst Du direkt lernen wie man einen Figur bewegt, wie man Spielephysik einfügt etc.

Danach werden wir uns an ein alt bewährtes super Spiel machen "Minesweeper". Dabei handelt es sich um einen mega Klassiker. Dabei lernst Du Spielelemente wie Timer, Highscores, Verschiedene Bedienelemente etc. kennen.

Mit Minesweeper ist es aber noch nicht erledigt. Wir werden uns auch um Pong kümmern, einem anderen Klassiker. Hierbei werden wir uns jedoch vor Allem mit Menüs, Spieleinstellungen und der Künstlichen Intelligenz kümmern.

Als krönenden Abschluss erstellen wir ein super umfangreiches Tower Defense Spiel. Diese Spieleart ist extrem beliebt und Du kannst ihn danach komplett anpassen und Dein eigenes Mega Spiel daraus machen.

Dieser Kurs ist das Beste was es im deutschsprachigen Raum gibt.

Es ist folglich der ideale Kurs, wenn es darum geht geniale Videospiele mit Unity 5 zu entwickeln. Dem Tool, dass es ermöglicht Spiele für iOS, Android, PC, Xbox, PS4 etc. zu entwickeln und welches von einigen großen Entwicklerstudios verwendet wird.

Nimm jetzt teil! Du wirst es nicht bereuen!

Who this course is for:

  • Alle die mit dem PC oder Mac umgehen können
  • Alle die Programmieren lernen wollen
  • Alle die eigenen Spiele entwickeln wollen
  • Blutige Anfänger die Lust auf eine Herausforderung haben
  • Entwickler die Lust haben ein neues Tool zu lernen

Instructor

Denis Panjuta
Teaches over 100,000 students to code
Denis Panjuta
  • 4.5 Instructor Rating
  • 37,234 Reviews
  • 187,236 Students
  • 34 Courses

Hi. I'm Denis. I have a degree in engineering from the University for Applied Science Konstanz in Germany and discovered my love for programming there.

Currently over 100,000 students learn from my courses. This gives me a lot of energy to create new courses with the highest quality possible. My goal is to make learning to code accessible for everyone, as I am convinced, that IT is THE FUTURE! 

So join my courses and learn to create apps, games, websites or any other type of application. The possibilities are limitless.


Hi. Ich bin Denis. Ich habe einen Bachelor in Wirtschaftsingenieurswesen der HTWG Konstanz und habe dort meine Begeisterung für's Programmieren entdeckt.

Zur Zeit lernen bereits über 100.000 Studenten von meinen Kursen. Dies gibt mir extrem viel Motivation und Energie noch mehr und bessere Kurse zu erstellen. Mein Ziel ist es, das Programmierenlernen so zugänglich wie möglich zu machen, denn ich bin überzeugt, IT ist DIE ZUKUNFT!

Also tritt meinen Kursen bei und lerne wie man Webseiten, Apps, Spiele oder andere Programme entwickelt. Die Möglichkeiten sind grenzenlos.

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