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Dalla Ai al 3D, 3ds max Cyborg Making of.
Rating: 5.0 out of 5(1 rating)
8 students

Dalla Ai al 3D, 3ds max Cyborg Making of.

Come integrate l'intelligenza Artificiale nella Modellazione di 3ds max.
Last updated 3/2025
Italian

What you'll learn

  • Analisi integrazione Ai e 3ds max.
  • Analisi Modellazione Personaggio 3ds max Cyborg.
  • Analisi Creazione Materiali Personaggio 3ds max Cyborg.
  • Analisi Rig e Animazione Personaggio 3ds max Cyborg.
  • Analisi Rendering Personaggio 3ds max Cyborg.
  • Esempi di generazione immagini Ai.
  • Esempi Materiali PBR e Rendering.
  • Esempi esportazione animazione ed import in Blender e Marmoset.

Course content

10 sections49 lectures5h 58m total length
  • 001_Introduzione al Corso1:49
  • 002_Diverse tipologie di Cyborg6:34
  • 003_Reference in Ai6:59
  • 003A_Reference in Ai Posa Immagini3:56
  • 004_Corrispondenza Mesh 3D e Ai4:01

Requirements

  • Non sono necessari Prerequisiti per seguire il corso.

Description

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Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.

Argomenti: in questo corso studieremo come le nuove tecnologie di intelligenza artificiale possono diventare fonte di ispirazione per le tecniche di modellazione 3D odierne ed integrazione relative ai render e Ai.

Il Making of illustra e analizza come è stato creato un personaggio femminile Cyborg attraverso diverse tecniche di modellazione, tramite le innumerevoli risorse Ai sarà possibile progettare nuovi design come fonte di ispirazione per il  nostro programma preferito di modellazione; nel presente corso userò 3ds max ma ognuno di voi potrà utilizzare il programma di modellazione a lui più congeniale come Maya, Blender, Cinema 4D etc etc.

Oltre alla modellazione osserveremo quali sono state le tecniche per realizzare i materiali in differenti soluzioni, per un classico render e per i più odierni materiali PBR destinati al mondo real time, utilizzerò per questo diversi programmi e vi mostrerò le impostazioni adatte allo scopo.

Si parlerà anche di coordinate di Mapping per comprendere in che modo sono state realizzate.

Non mancheranno gli spunti per comprendere come è stato fatto il Rig del personaggio e con quali Tools sono state realizzare le animazioni del Cyborg femminile in 3ds max ed esportate per i più diffusi programmi di grafica 3D.

Se sei interessato a comprendere come è stata realizzata questa storia premi il tasto play di questo corso e goditi questo Making of.

Nel corso sono disponibili le seguenti risorse:

1_le reference AI.

2_i test di render.

3_i file di esempio per 3ds max 2020 e 2017 e Vray GPU 4.2.

4_ il file di esempio per 3ds max 2017 scanline compreso di Rig e Skin e Texture.

5_il file FBX compreso di animazione.

Nota: i file di esempio sono allegati alle lezioni: 

002_Diverse tipologie di Cyborg 

036_Introduzione Rig Cyborg

Who this course is for:

  • Il corso è destinato a tutti gli utenti desiderosi di apprendere nuove competenze.