
このコースの講師の自己紹介です。
このコース全体の解説を行います。
セクション2全体の解説を行います。
アジャイル開発の歴史をふりかえります。
アジャイル開発誕生のきっかけとなったアジャイルマニフェストを解説します。
アジャイルマニフェストを支える12の原則を解説します。
アジャイル開発の現在の状況と、今後夜要される未来を解説します。
このセクションで学んだことをまとめます。
セクション3全体の解説を行います。
プロセス部分の比較を解説します。
プロジェク運営の比較を解説します。
組織・チームの比較を解説します。
要求・要件・仕様・タスクの比較を解説します。
見積もりと計画づくりの比較を解説します。
プロジェクト期間の比較を解説します。
品質の比較を解説します。
契約の比較を解説します。
予算の比較を解説します。
アジャイル開発に対するよくある誤解を解説します。
このセクションで学んだことをまとめます。
セクション4全体の解説を行います。
このコースでも使用するアジャイル開発の用語を解説します。
価値・原則・プラクティス。それぞれの意味や役割を解説します。
現在、人気のスクラムの概要を解説します。詳細は別セクションにて解説します。
技術プラクティスがそろったエクストリーム・プログラミングを解説します。こちらは前半部分です。
技術プラクティスがそろったエクストリーム・プログラミングを解説します。こちらは後半部分です。
TPSから影響を受けたリーンソフトウェア開発を解説します。
開発手法である「かんばん」を解説します。
DevOpsを解説します。
このセクションで学んだことをまとめます。
セクション5全体の解説を行います。
スクラムガイドを解説します。
まずはスクラムの全体像を知るためにスクラムの概要を解説します。
スクラムチームについて解説します。
プロダクトオーナーを解説します。
スクラムチームにおける開発者を解説します。
スクラムマスターを解説します。
スクラムイベントを解説します。
スプリントを解説します。
スプリントプランニングを解説します。
デイリースクラムを解説します。
スプリントレビューを解説します。
スプリントレトロスペクティブを解説します。
スクラムの作成物を解説します。
スクラムの作成物であるプロダクトバックログと、コミットメントとなるプロダクトゴールを解説します。
スクラムの作成物であるスプリントバックログと、コミットメントとなるスプリントゴールを解説します。
スクラムの作成物であるインクリメントと、コミットメントとなる完成の定義を解説します。
このセクションで学んだことをまとめます。
セクション6全体の解説を行います。
このコースで学んだことをまとめます。
より詳しく学ぶためのおすすめ参考書籍を解説します。
最後に、「アジャイルになる」ということを考えます。
このコースでは、10年以上のアジャイル開発経験のあるアジャイルコーチである講師が、ソフトウェア開発のプロセスとして有名なアジャイル開発や各種開発方法論、その中でも現在主流となっているスクラムの詳細を解説します。
また、アジャイル開発が導入されていない現場でも理解できるように、従来型の開発方法論とも比較しながら、それぞれのメリット・デメリットを理解します。これにより、従来型の開発を行っている現場でも、状況に合わせて、最適な方法を選択できる知識が身につきます。
このコースの対象者は、アジャイル開発初心者です。ソフトウェア開発を学んでいる学生や社会人、ソフトウェア開発に関わっている人(プログラマだけでなく、SE、プロダクトマネージャ・デザイナー・QAなども対象)、アジャイル開発を理解・導入・推進したいリーダーやマネージャや経営者が対象になります。もし、あなたがすでにアジャイル開発経験者であっても、改めて基本を学ぶことで、現場での改善のヒントやアイデアなど新しい学びにつながるはずです。
変化への対応がもとめられる現在の開発現場において、アジャイル開発は必須スキルとなってきています。さらに、アジャイル開発は、ソフトウェア開発の現場だけでなく、さまざまな環境に広がっています(営業、総務、カスタマーサポートなど)。
DX(デジタルトランスフォーメーション)の文脈でも注目され、成熟期を迎えつつあるアジャイル開発を理解し、「改善」の旅をはじめましょう!
入門編は基本的な内容になるため、現場で活かしたい場合は、「導入と実践、組織変革編」へとお進みください。