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30-Day Money-Back Guarantee
Design 3D & Animation zBrush

Curso ZBrush Criação de Personagem Mascote Cartoon.

Aprenda a criar seus próprios personagens independentemente da complexidade deles.
Rating: 3.9 out of 53.9 (6 ratings)
32 students
Created by Luiz Henrique D'Almeida, Mauricio García Arias
Last updated 12/2018
Portuguese
Portuguese [Auto]
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Você entenderá todas as fases necessárias para modelar um personagem 3D, não importando a complexidade do personagem.
  • Você vai entender quais são os estágios da escultura e como melhorar seu personagem passo a passo.
  • Você também aprenderá uma série de ferramentas e técnicas para esculpir e, mais importante, você saberá quando usar qual delas.

Requirements

  • Para poder ver este curso é necessário ter conhecimentos básicos da interface do Zbrush, desta forma você entenderá as informações do curso. Caso você não tenha conhecimento do software, recomendo que você veja o curso gratuito para iniciantes do Zbrush.
  • É importante que você tenha o Zbrush instalado em seu computador. No site da Pixologic, você encontra uma versão de avaliação gratuita por 45 dias (a compra é sua escolha).

Description

Se você quer aprender a criar personagens de todos os tipos para a televisão, filmes ou videogames, então este curso eu tenho certeza que você vai gostar.

Este curso foi desenvolvido para que, passo a passo, você aprenda a modelar seus próprios personagens. A única coisa que falta é que você dê o último passo e comece seu treinamento. E se você já decidiu, então eu vou estar mais do que feliz em acompanhá-lo em sua jornada para ser um profissional em 3d.

Who this course is for:

  • O curso é destinado a Game Design, generalistas 3d, Modeladores, designers, desenvolvedores de games, animadores, cadistas, Design de Produtos, Design de Joias e todos os interessados em 3D e Game Art.

Course content

4 sections • 56 lectures • 6h 28m total length

  • Preview01:16
  • 02 - Arquivos do Curso.
    00:02

  • Preview08:21
  • Preview04:37
  • Preview04:32
  • 04 - Visualizando referências no ZBrush.
    06:15
  • 05 - Personalizando a interface do ZBrush.
    05:18

  • Preview06:29
  • 02 - Criando a estrutura básica do personagem.
    07:38
  • 03 - Uso de referências anatômicas.
    03:46
  • 04 - Refinando a estrutura básica.
    07:01
  • 05 - Escultura com subdivisão.
    05:27
  • 06 - Escultura com DynaMash.
    04:44
  • 07 - Entendendo proporção de personagem.
    08:36
  • 08 - Editando proporções do personagem.
    07:26
  • 09 - Editando proporções do personagem 02.
    06:57
  • 10 - Definindo os músculos do personagem.
    05:22
  • 11 - Esculpindo volumes dos músculos.
    09:14
  • 12 - Conhecendo pincéis de inserção.
    04:44
  • 13 - Criando as orelhas do personagem.
    07:31
  • 14 - Pincel curve tube.
    06:09
  • 15 - Criando a calda e os bigodes do personagem.
    05:35
  • 16 - Refinando a forma das caldas do personagem.
    08:06
  • 17 - Refinando a modelagem dos bigodes e pelos do personagem.
    06:04
  • 18 - Criando detalhes para os olhos do personagem.
    07:27

  • 01 - Entendendo topologia de modelos 3d.
    06:23
  • 02 - Aplicando uma retopologia básica no personagem.
    07:39
  • 03 - Transferindo detalhes entre as malhas.
    04:24
  • 04 - Modelando a luva do personagem.
    09:34
  • 05 - Duplicando a luva do personagem.
    02:33
  • 06 - Modelando as botas do personagem.
    09:50
  • 07 - Suavizando a modelagem do personagem.
    06:04
  • 08 - Adicionando detalhes as pernas do personagem.
    08:23
  • 09 - Refinando os detalhes da pata dianteira.
    06:28
  • 10 - Organizando a modelagem das pernas traseiras.
    07:17
  • 11 - Refinando a modelagem das pernas traseiras.
    07:35
  • 12 - Refinando a modelagem da cabeça.
    08:28
  • 13 - Refinando a região dos olhos.
    08:08
  • 14 - Ajustando a região das pálpebras.
    07:46
  • 15 - Adicionando detalhes a região das pálpebras.
    09:10
  • 16 - Refinando a região da boca do personagem.
    09:07
  • 17 - Refinando a escultura da cauda.
    09:02
  • 18 - Refinando as caudas da lateral - Timelapse.
    07:46
  • 19 - Refinando as luvas do personagem.
    06:44
  • 20 - Refinando as luvas -Timelapse.
    04:41
  • 21 - Adicionando detalhes nas luvas.
    09:41
  • 22 - Adicionando detalhes as luvas - Timelapse.
    07:03
  • 23 - Adicionando detalhes de costura na luva.
    09:33
  • 24 - Adicionando textura na luva.
    03:54
  • 25 - Editando as botas do personagem.
    07:23
  • 26 - Adicionando detalhes a bota do personagem.
    08:12
  • 27 - Mesclando projetos.
    04:18
  • 28 - Adaptando a armadura ao personagem.
    09:52
  • 29 - Refinando a armadura do personagem.
    12:48
  • 30 - Retopologia com polypaint.
    08:34
  • 31 - Finalizando produção esculpindo o nariz.
    11:44

Instructors

Luiz Henrique D'Almeida
Analista de sistemas e Instrutor de Computação Gráfica
Luiz Henrique D'Almeida
  • 4.5 Instructor Rating
  • 3,253 Reviews
  • 27,745 Students
  • 74 Courses

Analista de sistemas e instrutor de computação gráfica há mais de 11 anos, amante e apaixonado por 3d, trabalha como instrutor das maiores ferramentas utilizadas no mercado como: Unreal, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects, 3Ds Max, Autodesk Maya.

Presta serviço para grandes empresas do seguimento de ensino na elaboração de módulos, cursos interativos e vídeo aulas. 
Desenvolve projetos para áreas de arquitetura, animação, produção de games, maquetes eletrônicas e interativas como generalista 3D, animador, modelador.

Mauricio García Arias
CEO and Founder / CG Makers
Mauricio García Arias
  • 4.5 Instructor Rating
  • 2,036 Reviews
  • 42,155 Students
  • 54 Courses

Mi pasión es desarrollar y dirigir proyectos de Animación Digital de alta calidad y enseñar a los demás cómo lograr los mismos o mejores resultados. Después de escribir y dirigir multiples videojuegos, cortometrajes y coproducir con Corea, USA, México y Colombia el 1er Largometraje animado 3D y 4D de latinoamérica "Jungle Shuffle" y trabajar proyectos para marcas como Disney, Chevrolet, Suzuki, Nokia, Adobe.. entre otros y llevar más de 13 años en la industria, decidí dedicarme 100% a enseñar a los demás todo lo aprendido, pero enfocado a lo que más me apasiona, los videojuegos. Nuestros estudiantes ya son más de 36.000 en más de 132 países. Lo que busco realmente es darte la ruta y las herramientas para que te insertes en la industria de la animación a nivel global.

¿Qué quieres aprender?

¿Quieres saber cómo crear personajes realistas para videojuegos?

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Lo que quiero es enseñarte como trabajar a nivel profesional, hacer dinero con lo aprendido e insertarte en la industria de la animación de una vez por todas

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_______


My passion is to develop and direct high quality Digital Animation projects and to teach others how to achieve the same or better results. After writing and directing multiple video games, short films and co-producing with Korea, USA, Mexico and Colombia the 1st Latin American 3D and 4D animated feature film "Jungle Shuffle" and working on projects for brands such as Disney, Chevrolet, Suzuki, Nokia, Adobe... and more than 13 years in the industry, I decided to devote myself 100% to teaching others everything I learned, but focused on what I love most, video games. Our students now number more than 36,000 in more than 132 countries. What I'm really looking for is to give you the route and the tools to insert yourself into the global animation industry.

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