Curso ZBrush Criação de Personagem Mascote Cartoon.
4.2 (4 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
29 students enrolled

Curso ZBrush Criação de Personagem Mascote Cartoon.

Aprenda a criar seus próprios personagens independentemente da complexidade deles.
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29 students enrolled
Last updated 12/2018
Portuguese
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Current price: $135.99 Original price: $194.99 Discount: 30% off
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This course includes
  • 6.5 hours on-demand video
  • 1 article
  • 2 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Você entenderá todas as fases necessárias para modelar um personagem 3D, não importando a complexidade do personagem.
  • Você vai entender quais são os estágios da escultura e como melhorar seu personagem passo a passo.
  • Você também aprenderá uma série de ferramentas e técnicas para esculpir e, mais importante, você saberá quando usar qual delas.
Requirements
  • Para poder ver este curso é necessário ter conhecimentos básicos da interface do Zbrush, desta forma você entenderá as informações do curso. Caso você não tenha conhecimento do software, recomendo que você veja o curso gratuito para iniciantes do Zbrush.
  • É importante que você tenha o Zbrush instalado em seu computador. No site da Pixologic, você encontra uma versão de avaliação gratuita por 45 dias (a compra é sua escolha).
Description

Se você quer aprender a criar personagens de todos os tipos para a televisão, filmes ou videogames, então este curso eu tenho certeza que você vai gostar.

Este curso foi desenvolvido para que, passo a passo, você aprenda a modelar seus próprios personagens. A única coisa que falta é que você dê o último passo e comece seu treinamento. E se você já decidiu, então eu vou estar mais do que feliz em acompanhá-lo em sua jornada para ser um profissional em 3d.

Who this course is for:
  • O curso é destinado a Game Design, generalistas 3d, Modeladores, designers, desenvolvedores de games, animadores, cadistas, Design de Produtos, Design de Joias e todos os interessados em 3D e Game Art.
Course content
Expand all 56 lectures 06:28:41
+ 01 - introdução
2 lectures 01:18

Vamos ter uma ideia geral dos tópicos que o curso vai abordar.

Preview 01:16
02 - Arquivos do Curso.
00:02
+ 02 - Preparação do projeto.
5 lectures 29:03

Vamos ver a importância de ter todos os nossos arquivos organizados 

Preview 08:21

Importância de ter referências para nossos personagens 

Preview 04:37

Explicação de como a evolução de um personagem deve ser 

Preview 04:32

Diferentes maneiras de ver um personagem quando se trata de esculpir 

04 - Visualizando referências no ZBrush.
06:15

Como personalizar a interface do nosso software para o nosso gosto 

05 - Personalizando a interface do ZBrush.
05:18
+ 03 - Criando a Estrutura Geral do Personagem.
18 lectures 01:58:16

Introdução às esferas Z 

Preview 06:29

Com a ajuda das esferas Z, criaremos a estrutura básica do personagem

02 - Criando a estrutura básica do personagem.
07:38

Usando referências, vamos ver se o nosso personagem é anatomicamente correto 

03 - Uso de referências anatômicas.
03:46

Vamos usar referências anatômicas para corrigir a forma do nosso personagem 

04 - Refinando a estrutura básica.
07:01

Vamos ver as vantagens e desvantagens de usar o método de escultura por subdivisão 

05 - Escultura com subdivisão.
05:27

Vamos ver as vantagens e desvantagens de usar o método de escultura por Dynamesh 

06 - Escultura com DynaMash.
04:44

Vamos ver a importância de determinar partes do corpo por meio do tamanho de outras partes 

07 - Entendendo proporção de personagem.
08:36

Vamos refinar um pouco a nossa escultura para que tenha um volume mais próximo da nossa imagem 

08 - Editando proporções do personagem.
07:26

Vamos refinar um pouco a nossa escultura para que tenha um volume mais próximo da nossa imagem 

09 - Editando proporções do personagem 02.
06:57

Por meio de linhas simples, vamos ver quais volumes podemos adicionar ao personagem 

10 - Definindo os músculos do personagem.
05:22

Com as linhas desenhadas geramos volumes para que o personagem não pareça muito liso ou liso 

11 - Esculpindo volumes dos músculos.
09:14

Vamos ver como inserir geometria extra no corpo do nosso personagem 

12 - Conhecendo pincéis de inserção.
04:44

Vamos criar os ouvidos usando a técnica de inserção de geometria 

13 - Criando as orelhas do personagem.
07:31

Vamos ver como gerar elementos curvos com um pincel de inserção 

14 - Pincel curve tube.
06:09

Vamos criar a fila por meio da ferramenta da aula anterior 

15 - Criando a calda e os bigodes do personagem.
05:35

Vamos refinar a aparência das caudas 

16 - Refinando a forma das caldas do personagem.
08:06

Vamos refinar a aparência dos bigodes do nosso personagem 

17 - Refinando a modelagem dos bigodes e pelos do personagem.
06:04

Nessa aula vamos Criar detalhes para os olhos do personagem.

18 - Criando detalhes para os olhos do personagem.
07:27
+ 04 - Esculpindo e finalizando o personagem.
31 lectures 04:00:04

Faremos uma breve introdução à topologia e como isso afeta uma escultura 

01 - Entendendo topologia de modelos 3d.
06:23

Vamos usar um pincel para organizar a forma dos polígonos de caráter 

02 - Aplicando uma retopologia básica no personagem.
07:39

Você aprenderá como transferir detalhes de uma escultura para outra 

03 - Transferindo detalhes entre as malhas.
04:24

Vamos colocar em prática as técnicas já vistas e vamos criar a luva 

04 - Modelando a luva do personagem.
09:34

Vamos ver como duplicar um objeto em seu lado oposto 

05 - Duplicando a luva do personagem.
02:33

Vamos colocar em prática as técnicas já vistas e vamos criar as botas 

06 - Modelando as botas do personagem.
09:50

Eliminamos a imperfeição gerada ao copiar detalhes de um caractere para outro 

07 - Suavizando a modelagem do personagem.
06:04

Vamos polir as pernas da frente do personagem 

08 - Adicionando detalhes as pernas do personagem.
08:23

Vamos polir as pernas da frente do personagem


09 - Refinando os detalhes da pata dianteira.
06:28

Vamos polir as pernas traseiras do personagem


10 - Organizando a modelagem das pernas traseiras.
07:17

Vamos polir as pernas de rastreamento do personagem


11 - Refinando a modelagem das pernas traseiras.
07:35

Vamos refinar as curvas e formas gerais da cabeça


12 - Refinando a modelagem da cabeça.
08:28

Vamos organizar a largura geral das pálpebras para que pareça semelhante à referência


13 - Refinando a região dos olhos.
08:08

Você aprenderá como polir a superfície das pálpebras e evitar volumes indesejados


14 - Ajustando a região das pálpebras.
07:46

Passamos a sugerir certas rugas nas pálpebras


15 - Adicionando detalhes a região das pálpebras.
09:10

Vamos fazer o sorriso do personagem mais magro


16 - Refinando a região da boca do personagem.
09:07

Vamos melhorar a aparência de uma cauda


17 - Refinando a escultura da cauda.
09:02

Usando o que foi visto no vídeo anterior, vamos refinar as outras duas caudas


18 - Refinando as caudas da lateral - Timelapse.
07:46

Vamos melhorar a qualidade das curvas em um dedo do personagem


19 - Refinando as luvas do personagem.
06:44

Usando o que foi visto no vídeo anterior, vamos refinar os outros dois dedos


20 - Refinando as luvas -Timelapse.
04:41

Explicação da forma geral das rugas e como aplicá-las na luva


21 - Adicionando detalhes nas luvas.
09:41

Vamos terminar de adicionar rugas às luvas


22 - Adicionando detalhes as luvas - Timelapse.
07:03

Vamos melhorar a forma das luvas através de algumas linhas


23 - Adicionando detalhes de costura na luva.
09:33

Vamos ver uma técnica muito simples para adicionar detalhes ao nosso personagem


24 - Adicionando textura na luva.
03:54

Vamos refinar as curvaturas nas botas


25 - Editando as botas do personagem.
07:23

Por meio de máscaras, vamos adicionar alguns detalhes às botas


26 - Adicionando detalhes a bota do personagem.
08:12

Vamos ver um método para salvar e carregar peças de um projeto para outro


27 - Mesclando projetos.
04:18

Vamos modificar as peças carregadas para que elas possam se adaptar à forma do personagem


28 - Adaptando a armadura ao personagem.
09:52

Vamos polir os detalhes das peças do personagem


29 - Refinando a armadura do personagem.
12:48

Mais uma vez vamos organizar a forma dos polígonos do personagem com a ajuda de uma nova técnica


30 - Retopologia com polypaint.
08:34

Com uma topologia mais organizada, vamos ver como adicionar o nariz


31 - Finalizando produção esculpindo o nariz.
11:44