
Nessa aula vou mostrar como você pode baixar e adquirir os programas para estudar e desenvolver seus conhecimento s em 3d e criação de games.
Nessa aula vou mostrar como criar um projeto no Autodesk Maya.
Nessa aula vou mostrar como manipular a vista do Maya.
Nessa aula vou mostrar as opções de modelos no Maya.
Nessa aula vou mostrar como editar e transformar objetos no Maya.
Nessa aula vou mostrar as opções de edição de componentes poligonais.
Nessa aula vou mostrar como utilizar a ferramenta Extrude.
Nessa aula vou mostrar como utilizar a ferramenta Bevel.
Nessa aula vou explicar como funciona o conceito de modelagem em programas 3d.
Nessa aula vou explicar como funciona o conceito de criação de assets para games.
Nessa aula vamos falar de unidades de medidas para criar objetos em uma escala real ou aproximada.
Nessa aula vamos iniciar a produção importando a imagem de referencia para a modelagem.
Nessa aula vamos iniciar m modelagem do asset.
Nessa aula vamos organizar a malha da modelagem do asset.
Nessa aula vamos corrigir a modelagem da tampa do barril.
Nessa aula vamos ajustar alguns pontos do modelo e espelhar a modelagem.
Nessa aula vamos colocar o modelo em uma escala real ou aproximada para o game.
Nessa aula vou testar o modelo na Unreal exportando e importando ele no programa.
Nessa aula vou explicar a importância do mapeamento Uv em uma produção.
Nessa aula vamos criar os mapeamentos das tampas do barril.
Nessa aula vamos mapear a parte centrar o asset.
Nessa aula vamos exportar o modelo e preparar o projeto no Substance Painter.
Nessa aula vou apresentar as principais funções do Substance Painter.
Nessa aula vou apresentar alguns recursos que serão utilizados durante as produções.
Nessa aula vou mostrar como trabalhar com camadas no Substance Painter.
Nessa aula vamos iniciar a produção do material do asset criando um material geral para o modelo.
Nessa aula vou separar as partes de madeira das partes de metais do asset para aplicar as texturas.
Nessa aula vamos adicionar detalhes a parte de madeira do asset.
Nessa aula vou criar as divisões das madeira do barril.
Nessa aula vamos criar parafusos no modelo a partir das texturas.
Nessa aula vamos adicionar detalhes de manchas no material.
Nessa aula vou mostrar como utilizar os recursos de Smart Masks no Substance Painter.
Nessa aula vamos adicionar um furo ao objeto a partir do material.
Nessa aula vou mostrar como importar materiais para o Substance Painter.
Nessa aula vamos ajustar alguns parâmetros do material de metal.
Nessa aula vou mostrar como preparar e exportar os canais do material para ser utilizado na Unreal Engine 4.
Nessa aula vou mostrar como importar os elementos e organizar o projeto na Unreal engine 4.
Nessa aula vou mostrar como montar o material criado no Substance Painter na Unreal engine 4.
Nessa aula vamos testar o asset em um level e verificar o resultado da produção.
Olá seja bem vindo ao curso Unreal, Maya e Substance Painter: Criando Assets para games.
Nesse curso vou mostrar um fluxo de trabalho completo de integração entre os programas para criar modelos low Poly com um aspecto realístico para games ou animações.
O curso é indicado para artistas de todos os níveis de conhecimento dês de usuários iniciantes até artistas mais experientes.
Ainda assim não se trata de um curso básico, é indicado um curso de Maya e Unreal Fundamental, isso vai ajudar nas suas produções.
No primeiro módulo vou falar do essencial sobre o Maya, os recursos de interface, manipulação de objetos, o essencial para finalizar o projeto proposto no curso.
No segundo módulo também vou fazer um breve resumo das principais ferramentas de modelagens do Maya, lembrando que no site temos cursos mais avançados de modelagem.
No terceiro modulo vamos modelar o asset proposto para o curso utilizando técnicas de modelagem poligonais, tudo será explicado passo a passo.
No quarto módulo vamos falar o essencial de mapeamento UV para criar o mapeamento do modelo, sem o mapeamento a aplicação da textura não ficará correta.
No quinto módulo vou mostrar os recursos essenciais do Substance Painter, também não se trata de um curso fundamental completo de Substance Painter, vou mostrar os recursos necessários para finalizarmos o projeto em criação.
No sexto módulo vamos criar o material para o modelo low poly dando um aspecto realístico ao asset, tudo será bem explicado e passo a passo, assim você poderá criar outros modelos utilizando o mesmo fluxo de trabalho.
No sétimo módulo vou mostrar como exportar os canais do material que criamos para serem montados na Unreal engine 4, ao final vamos testar o modelo em um level para verificar o resultado da produção.