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Curso Unreal, Maya e Substance: Criando Assets para games.
Rating: 4.6 out of 5(56 ratings)
296 students

Curso Unreal, Maya e Substance: Criando Assets para games.

Aprenda o fluxo completo de trabalho para produção de modelos para games com Maya, Unreal Engine 4 e Substance Painter
Last updated 7/2018
Portuguese
Portuguese [Auto],

What you'll learn

  • Criar modelos para games ou animação.
  • Criar materiais realísticos com Substance Painter.
  • Integrar o Maya, Substance Painter e a Unreal engine 4.
  • Conhecer o fluxo completo de produção de objetos para games.

Course content

8 sections41 lectures5h 16m total length
  • Baixe aqui os arquivos das aulas.0:04

Requirements

  • Conhecimento básico no Maya.
  • Conhecimento básico na Unreal Engine 4.

Description

Olá seja bem vindo ao curso Unreal, Maya e Substance Painter: Criando Assets para games.

Nesse curso vou mostrar um fluxo de trabalho completo de integração entre os programas para criar modelos low Poly com um aspecto realístico para games ou animações.

O curso é indicado para artistas de todos os níveis de conhecimento dês de usuários iniciantes até artistas mais experientes.

Ainda assim não se trata de um curso básico, é indicado um curso de Maya e Unreal Fundamental, isso vai ajudar nas suas produções.

No primeiro módulo vou falar do essencial sobre o Maya, os recursos de interface, manipulação de objetos, o essencial para finalizar o projeto proposto no curso.

No segundo módulo também vou fazer um breve resumo das principais ferramentas de modelagens do Maya, lembrando que no site temos cursos mais avançados de modelagem.

No terceiro modulo vamos modelar o asset proposto para o curso utilizando técnicas de modelagem poligonais, tudo será explicado passo a passo.

No quarto módulo vamos falar o essencial de mapeamento UV para criar o mapeamento do modelo, sem o mapeamento a aplicação da textura não ficará correta.

No quinto módulo vou mostrar os recursos essenciais do Substance Painter, também não se trata de um curso fundamental completo de Substance Painter, vou mostrar os recursos necessários para finalizarmos o projeto em criação.

No sexto módulo vamos criar o material para o modelo low poly dando um aspecto realístico ao asset, tudo será bem explicado e passo a passo, assim você poderá criar outros modelos utilizando o mesmo fluxo de trabalho.

No sétimo módulo vou mostrar como exportar os canais do material que criamos para serem montados na Unreal engine 4, ao final vamos testar o modelo em um level para verificar o resultado da produção.

Who this course is for:

  • O curso é destinado a Game Design, generalistas 3d, Modeladores, designers, desenvolvedores de games, animadores, cadistas, Design de Produtos, Design de Joias e todos os interessados em 3D e Game Art.