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Curso Unreal e Maya: Criação de maquete do zero a publicação
Rating: 4.7 out of 5(134 ratings)
687 students

Curso Unreal e Maya: Criação de maquete do zero a publicação

Crie modelos e maquetes completas para games com o Maya e Unreal Engine 4.
Last updated 5/2018
Portuguese

What you'll learn

  • Criar maquetes completas no Maya.
  • Criar maquetes na Unreal engine 4.
  • Entender o fluxo de integração entre o Maya e o Unreal Engine 4.
  • Criar e desenvolver modelos e maquetes para games.

Course content

10 sections52 lectures6h 35m total length
  • Arquivos do curso0:04

    Olá tudo bem, inicie o curso baixando aqui os arquivos que vamos utilizar durante as aula ;)

  • Criando e personalizando projetos na Unreal e no Maya.8:51

    Nessa aula vamos criar e personalizando projetos na Unreal e no Maya.

  • Trabalhando com escalas reais para games e maquetes.6:29

    Nessa aula vou mostrar com trabalhar com escalas reais para games e maquetes.

Requirements

  • Conhecimento básico no Maya.
  • Conhecimento básico na Unreal Engine 4.

Description

Olá, seja muito bem vindo ao Curso Unreal e Maya: Criação de maquete do zero a publicação.

Somos um estúdio com mais de 10 anos dedicado a criação de cursos na área de programação, 3d, animação e criação de games, tanto para cursos online, quanto para escolas presenciais.

Nesse curso você vai aprender a criar modelos e maquetes para games dês do zero até a publicação utilizando o Maya e a Unreal Engine 4. O curso contém 51 aulas e mais de 6 horas em videos práticos e direto ao assunto, divididos em 10 Módulos.

No primeiro módulo vou mostrar como criar e preparar os arquivos da forma correta para evitar perdas e erros durante a produção, também vou fazer algumas considerações para que você prossiga no curso de forma tranquila.
  
No segundo módulo vamos modelar o ambiente da maquete, vou mostrar como criar um projeto em escala real, falarei sobre unidades de medidas no maya, e como modelar o ambiente da forma correta para ser importado na Unreal Engine.

No terceiro módulo vamos modelar os móveis da maquete, vou mostrar técnicas de modelagem e como preparar os modelos corretamente para que não ocorra erros ao importa-los na Unreal Engine.

No quarto módulo vou mostrar como você pode utilizar modelos prontos mesmo sendo modelos do 3ds Max, vou mostrar como editar e ajustar possíveis erros nesses modelos para serem utilizados em seus projetos.

No quinto módulo vou mapear e texturizar os objetos da maquete, essa é uma etapa muito importante da produção, pois sem um mapeamento correto é possível ocorrer erros durante a compilação do level na Unreal Engine.

No sexto módulo vamos exportar, importar e montar a maquete modelada no Maya na Unreal, vou mostrar os possíveis erros que ocorrem durante a importação e como corrigi-los.

No sétimo módulo vamos criar e configurar a iluminação da maquete para deixar o ambiente com um aspecto mais realístico.

No oitavo módulo vamos criar as colisões do ambiente e dos móveis da maquete criando os limites para o personagem.

No nono módulo vamos personalizar os materiais, refinar a iluminação e os recursos de pós-produção para finalizar e exportar a maquete.

No decimo módulo farei os ajustes finais na maquete e em seguida vou exportar o game para ser executado, assim o cliente poderá testar a navegação na maquete em tempo real.

Para fazer esse curso você vai precisar somente de um computador

Esse curso é indicado a ilustradores, animadores, game designers, ou qualquer artista que queira criar games e maquetes interativas utilizando o Maya e a Unreal engine 4.

Te convido a fazer esse curso e criar uma maquete do zero a publicação com Maya e Unreal Engine4.

Who this course is for:

  • O curso é destinado a Game Design, generalistas 3d, Modeladores, designers, desenvolvedores de games, animadores, cadistas, Design de Produtos, Design de Joias e todos os interessados em 3D e Game Art.