
Olá tudo bem, inicie o curso baixando aqui os arquivos que vamos utilizar durante as aula ;)
Nessa aula vamos criar e personalizando projetos na Unreal e no Maya.
Nessa aula vou mostrar com trabalhar com escalas reais para games e maquetes.
Nessa aula vamos Modelar o piso da maquete.
Nessa aula vamos Criar as marcações para as paredes.
Nessa aula vamos Criar as paredes da maquete.
Nessa aula vamos Criar abertura da porta e janelas.
Nessa aula vamos organizar a malha do piso e criando o teto da maquete.
Nessa aula vamos Modelar a grade da porta de vidro.
Nessa aula vamos Criar o vidro da porta da varanda.
Nessa aula vamos Modelar as janelas e vidros da maquete.
Nessa aula vamos Modelar a grade da varanda.
Nessa aula vamos Modelar o roda-pé da maquete.
Nessa aula vamos Modelar a região da porta da maquete.
Nessa aula vamos Modelar a porta e as luminárias de teto.
Nessa aula vamos Modelar a maçaneta da porta.
Nessa aula vamos Iniciar a modelagem dos móveis da cozinha.
Nessa aula vamos Finalizar a modelagem do balcão da cozinha.
Nessa aula vamos Modelar os puxadores das portas do balcão.
Nessa aula vamos Modelar a segunda peça do armário da cozinha.
Nessa aula vamos Finalizar a modelagem da segunda parte do armário.
Nessa aula vamos Modelar a terceira peça do armário.
Nessa aula vamos Modelar um banco para a cozinha.
Nessa aula vamos Utilizar modelos prontos.
Nessa aula vamos Visualizar o resultado da importação dos modelos pré-definidos.
Nessa aula vamos Mapear e texturizar o piso do ambiente.
Nessa aula vamos Mapear e texturizando o balcão da cozinha.
Nessa aula vamos Criar o mapeamento da maçaneta da porta.
Nessa aula vamos Criar o mapeamento da porta.
Nessa aula vamos Criar o mapeamento dos quadros e da moldura das janelas.
Nessa aula vamos Mapear os demais elementos da maquete.
Nessa aula vamos Exportar os objetos da maquete.
Nessa aula vamos Preparar o projeto na Unreal Engine.
Nessa aula vamos Importar a maquete para Unreal Engine.
Nessa aula vamos Corrigir os erros de mapeamento da porta.
Nessa aula vamos Revisar os erros de compilação da maquete.
Nessa aula vamos Ajustar o mapeamento do teto.
Nessa aula vamos Ajustar o mapeamento do armário 04.
Nessa aula vamos Importar os objetos finais para a maquete.
Nessa aula vamos Configurar a iluminação global.
Nessa aula vamos Criar as luzes secundárias.
Nessa aula vamos Refinar a iluminação.
Nessa aula vamos Criar a colisão para os móveis da maquete.
Nessa aula vamos Criar a colisão das paredes.
Nessa aula vamos Finalizar a criação das colisões da maquete.
Nessa aula vamos Trabalhar com materiais na Unreal Engine.
Nessa aula vamos Configurar os materiais gerais da maquete.
Nessa aula vamos Criar os materiais para as luminárias.
Nessa aula vamos Criar instâncias dos materiais da maquete.
Nessa aula vamos Refinar os materiais dos objetos da maquete.
Nessa aula vou fazer os ajustes finais na maquete.
Olá, seja muito bem vindo ao Curso Unreal e Maya: Criação de maquete do zero a publicação.
Somos um estúdio com mais de 10 anos dedicado a criação de cursos na área de programação, 3d, animação e criação de games, tanto para cursos online, quanto para escolas presenciais.
Nesse curso você vai aprender a criar modelos e maquetes para games dês do zero até a publicação utilizando o Maya e a Unreal Engine 4. O curso contém 51 aulas e mais de 6 horas em videos práticos e direto ao assunto, divididos em 10 Módulos.
No primeiro módulo vou mostrar como criar e preparar os arquivos da forma correta para evitar perdas e erros durante a produção, também vou fazer algumas considerações para que você prossiga no curso de forma tranquila.
No segundo módulo vamos modelar o ambiente da maquete, vou mostrar como criar um projeto em escala real, falarei sobre unidades de medidas no maya, e como modelar o ambiente da forma correta para ser importado na Unreal Engine.
No terceiro módulo vamos modelar os móveis da maquete, vou mostrar técnicas de modelagem e como preparar os modelos corretamente para que não ocorra erros ao importa-los na Unreal Engine.
No quarto módulo vou mostrar como você pode utilizar modelos prontos mesmo sendo modelos do 3ds Max, vou mostrar como editar e ajustar possíveis erros nesses modelos para serem utilizados em seus projetos.
No quinto módulo vou mapear e texturizar os objetos da maquete, essa é uma etapa muito importante da produção, pois sem um mapeamento correto é possível ocorrer erros durante a compilação do level na Unreal Engine.
No sexto módulo vamos exportar, importar e montar a maquete modelada no Maya na Unreal, vou mostrar os possíveis erros que ocorrem durante a importação e como corrigi-los.
No sétimo módulo vamos criar e configurar a iluminação da maquete para deixar o ambiente com um aspecto mais realístico.
No oitavo módulo vamos criar as colisões do ambiente e dos móveis da maquete criando os limites para o personagem.
No nono módulo vamos personalizar os materiais, refinar a iluminação e os recursos de pós-produção para finalizar e exportar a maquete.
No decimo módulo farei os ajustes finais na maquete e em seguida vou exportar o game para ser executado, assim o cliente poderá testar a navegação na maquete em tempo real.
Para fazer esse curso você vai precisar somente de um computador
Esse curso é indicado a ilustradores, animadores, game designers, ou qualquer artista que queira criar games e maquetes interativas utilizando o Maya e a Unreal engine 4.
Te convido a fazer esse curso e criar uma maquete do zero a publicação com Maya e Unreal Engine4.