
Esta aula é um panorama das cinco aulas subsequentes; ela apresenta toda a ideia da seção.
Nesta aula eu explico as operações com a ferramenta Bevel. Ela será amplamente utilizada durante o curso e eu explicarei novamente em contextos diferentes. Aqui será uma explicação mais genérica, para todos os casos.
Nesta aula você aprenderá a modificar cada face individualmente, criando padrões diversos.
Nesta aula você aprenderá a criar objetos curvos e arredondados.
Nesta aula eu falo de topologia e como evitar problemas de sombreamento nas malhas cilíndricas.
Nesta aula vou comentar sobre diferentes formas de lidar com as bordas do objeto. Podemos trabalhar com Bevel, Edge Crease, ou manualmente suavizar as bordas; cada um apresenta um resultado que será comparado.
Esta aula é uma introdução à cada objeto que vamos modelar e uma explicação sobre a ordem escolhida.
Nesta aula eu mostro um exercício que pode ser feito antes de cada modelagem; é uma forma de imaginar como você fará o modelo 3D antes de começar a trabalhar nele, uma espécie de análise do objeto.
Nesta aula nós começaremos nosso primeiro projeto. O modelo da cadeira vai te ensinar a usar o básico da ferramenta de espelho para fazer objetos simétricos.
Nesta aula o primeiro objeto é concluído com alguns detalhes extras pra que a malha fique visualmente melhor.
Nesta aula criaremos uma engrenagem. Esse objeto vai nos ajudar a a aprender sobre ferramentas de seleção e um pouco mais sobre Bevel.
Nesta aula vamos modelar uma cremeira. Este objeto cilíndrico tem uma alça e alguns detalhes que vou mostrar como adicionar. Aqui você aprenderá sobre o modificador Solidify e a ferramenta BoltFactory.
Nesta aula você aprenderá como usar um dos modificadores mais importantes do Blender: o Array Modifier. Eu vou ensinar como usar na prática para construir uma corrente.
Nesta aula criaremos um "simples" copo americano. Parece simples, mas você vai ver que na verdade ele tem alguns detalhes que para um modelador iniciante pode ser um desafio. Aqui eu mostro uma das soluções e apresento algumas ferramentas que podem ajudar.
Nesta vamos criar um objeto um pouco mais complexo, que mistura curvas e ângulos retos.
Nesta aula criaremos a tampa de uma coqueteleira. Vou mostrar técnicas diferentes que você pode incorporar nos seus projetos e algumas dicas para modelos Hard Surface.
Aqui começaremos o objeto final. Ele é propositalmente um pouco mais complexo pra nos forçar a aprender coisas novas e reutilizar o que já usamos antes.
Nesta aula o objeto 8 é concluído. Teremos as três partes modeladas: capitel, base e corpo da coluna.
Este curso para iniciantes apresenta uma abordagem um pouco diferente: aqui você aprenderá a modelar objetos básicos do dia a dia seguindo as aulas passo a passo. Conforme sua habilidade se desenvolve, um outro objeto é apresentado, um pouco mais difícil que o anterior, e as aulas seguem assim até que você, com todo o apoio das aulas, seja capaz de modelar todos os objetos apresentados. O curso se encerra com um desafio, com o auxílio das aulas, você aprenderá modelar um objeto um pouco mais complexo que os anteriores.
Em resumo, com este curso você aprenderá:
1. como modelar os 8 objetos propostos;
2. como reutilizar os conhecimentos obtidos para aplicar em modelos similares;
3. exercícios de reflexão para que você possa melhorar suas habilidades em modelagem 3d;
4. vários truques e ferramentas que são apresentados em contexto prático nas aulas.
O curso é composto por duas seções: na seção 1, você terá toda uma preparação para que entenda as ações que serão tomadas nas aulas práticas; é uma seção teórica que criei com o objetivo de preparar um iniciante para o início da seção 2. Falando sobre a seção 2, ela é totalmente prática; cada aula apresenta os processos de modelagem de um objeto específico, as explicações da seção 1 são relembradas, mas no contexto prático do problema apresentado pelo objeto trabalhado. Terminado um modelo 3d, as aulas progridem para o próximo, até o fechamento do curso.