
Nessa aula vamos iniciar a produção criando um projeto no Autodesk Maya.
Nessa aula vamos iniciar a modelagem do nosso veículo começando pela parte central do carro.
Agora vamos iniciar a criação de mais detalhes na parte principal do veículo.
Nessa aula vamos modelar a região das rodas para o carro.
Agora vamos modelar as rodas do carro com base na abertura feita aula passada.
Nessa aula vamos modelar as luzes e faróis do carro.
Agora nessa aula vamos modelar o para-choque da frente e da parte de trás do carro.
Nessa aula vamos iniciar a modelagem do retrovisor do carro.
Agora vamos finalizar a modelagem do retrovisor que iniciamos aula passada.
Nessa aula vamos modelar uma grade para a parte frontal do motor do carro.
Agora vamos refinar a modelagem dos faróis que criamos anteriormente para o veículo.
Nessa aula vamos modelar os limpadores do para brisa para adicionar mais detalhes ao modelo.
A partir dessa aula vamos iniciar a criação e produção dos materiais para a cena.
Agora vamos criar os materiais para as outras partes que ainda faltam texturizar.
Nessa aula vamos criar o material para os pneus do carro.
Com os materiais do pneu criado e aplicado, vamos duplicar o pneu texturizado para poupar tempo na produção.
Nessa aula vamos configurar a iluminação d acena.
Com tudo finalizado, nessa aula vamos configurar um render final e aplicar um render na cena exportando uma imagem em alta resolução.
nessa aula vamos salvar o resultado do render como uma imagem e conferir como fi
Olá sejam bem vindos ao Curso Maya e Arnold Produzindo veículo Cartoon. Nesse curso você vai produzir por completo o carro mostrada na imagem de apresentação do curso passando por todas as etapas da produção, modelagem, criação e aplicação dos materiais, iluminação da cena, configuração do render e exportação de uma imagem em alta resolução, tudo de forma prática e direta.
Esse é um curso de nível intermediário é preciso que você tenho os conhecimentos básico no Autodesk Maya, com relação a manipulação da vista, o básico de modelagem, texturização e render.