Curso Maya e Arnold: Modelando um personagem estilo cartoon.

Modele, ilumine, crie texturas e finalize uma cena completa de um personagem estilo cartoon com Maya e Arnold Renderer.
Rating: 4.8 out of 5 (29 ratings)
2,711 students
Curso Maya e Arnold: Modelando um personagem estilo cartoon.
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Modelar no Autodesk Maya.
Iluminar cenas no Autodesk Maya.
Criar materiais no Maya.
Finalizar uma imagem em alta resolução.

Requirements

  • Conhecimentos básicos no Autodesk Maya.
Description

Nesse curso com o Autodesk Maya vou mostrar todo o processo de modelagem de um personagem estilo cartoon, como os da Cartoon Network que inclusive gosto muito rssss.

Durante o curso, vou mostrar todo o processo de modelagem, apesar de ser um modelo simples, nesse curso com o Maya você vai conhecer, treinar e aplicar várias técnicas que são utilizadas em uma produção real no programa.

Para fazer esse curso você vai precisar de um conhecimento básico no Autodesk Maya, como manipulação de vistas, criação de objetos, modelagem básica etc.

Durante o curso vou mostrar como modelar passo a passo todo o personagem estilo Cartoon, vou utilizar técnicas de modelagem poligonais e modelagem NURBS com o Maya.

Ao final da modelagem vamos criar uma iluminação para a cena, em seguida criar os materiais para o personagem, e ao final aplicar um render no projeto exportando uma imagem em alta resolução.

Com essas edições você já vai poder apresentar o seu projeto com a mesma aparência da imagem de apresentação do curso.

Who this course is for:
  • O curso é destinado a Game Design, generalistas 3d, Modeladores, designers, desenvolvedores de games, animadores, cadistas, Design de Produtos, Design de Joias e todos os interessados em 3D e Game Art.
Curriculum
3 sections • 19 lectures • 1h 33m total length
  • 01 - Arquivos do curso.
  • 02 - O que você vai aprender no curso?
  • 03 - Participe do nosso Grupo do Facebook Exclusivo para Alunos
  • 01 - Criando e preparando o projeto.
  • 02 - Iniciando a modelagem do personagem.
  • 03 - Duplicando as pétalas do personagem.
  • 04 - Modelando o vaso do personagem.
  • 05 - Modelando o caule do personagem.
  • 06 - Esculpindo o caule do personagem.
  • 07 - Modelando o olho e as folhas do personagem.
  • 08 - Criando o background da cena.
  • 09 - Iniciando a criação da iluminação da cena.
  • 10 - Iniciando a criação dos materiais da cena.
  • 11 - Continuando com a produção das texturas da cena.
  • 12 - Refinando os materiais da cena.
  • 13 - Renderizando a cena final.
  • 14 - Finalizando o projeto e salvando a imagem.
  • 01 - Próximos passos e Vagas de Empregos.
  • 02 - Aula Bônus: Cupom de Desconto para TODOS os Cursos.

Instructor
Analista de sistemas e Instrutor de Computação Gráfica
Luiz Henrique D'Almeida
  • 4.5 Instructor Rating
  • 2,302 Reviews
  • 24,559 Students
  • 75 Courses

Analista de sistemas e instrutor de computação gráfica há mais de 11 anos, amante e apaixonado por 3d, trabalha como instrutor das maiores ferramentas utilizadas no mercado como: Unreal, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects, 3Ds Max, Autodesk Maya.

Presta serviço para grandes empresas do seguimento de ensino na elaboração de módulos, cursos interativos e vídeo aulas. 
Desenvolve projetos para áreas de arquitetura, animação, produção de games, maquetes eletrônicas e interativas como generalista 3D, animador, modelador.