
Nessa aula você vai aprender como criar e configurar um projeto de forma correta no Autodesk Maya 2018.
A partir dessa aula vamos iniciar a modelagem da nave, vamos iniciar modelando a parte da cabine definindo um modelo geral.
Nessa aula vamos refinar a modelagem do vidro da cabine dando mais detalhes ao modelo criado aula passada.
Nessa aula vamos suavizar a malha do vidro da cabine ajustando as bordas que são deformadas, criando novos seguimentos nessas bordas utilizando a ferramenta Multi-Cut.
Nessa aula vou modelar a parte da turbina traseira da nave.
Nessa aula vou refinar e suavizar as bordas da turbina que foi criada aula passada.
Nessa aula vou criar detalhes na parte central da nave criando algumas aberturas nas faces superiores e das laterais do modelo.
Nessa aula vou ajustar a suavização das bordas dos detalhes criados na parte central da cabine da nave.
Nessa aula vou adicionar mais alguns detalhes na parte superior da nave criando novas aberturas nessa região.
Nessa aula vamos iniciar a modelagem de uma segunda turbina que fará parte da composição geral da nave.
Aula passada criei a curso do perfil para a turbina, nessa aula vou criar uma malha a partir do perfil criado co a curva.
Nessa aula vamos corrigir e refinar a estrutura da malha da turbina externa da nave.
Nessa aula vou ajustar a suavização da modelagem da turbina.
Nessa aula vou adicionar detalhes na turbina externa da nave criando algumas extrusões na malha do objeto.
Nessa aula vou modelar hélices para a parte frontal da turbina, esses elementos vão adicionar mais detalhes ao modelo.
Nessa aula vamos adicionar mais detalhes a turbina criando uma tubulação na parte de trás do objeto.
Nessa aula vamos ajustar a tubulação da turbina que criamos aula passada.
Nessa aula vou iniciar a modelagem da conexão entre a turbina e a nave.
Nessa aula vamos ajustar e refinar a modelagem do conector da cabine e da turbina.
Nessa aula vou criar um tudo de ligação entre as partes da nave.
Nessa aula vou criar um grupo e organizar todos os elementos que fazem parte da turbina externa da nave.
Nessa aula vou criar um background para a cena e criar e configurar a câmera que vamos utilizar para renderizar a cena final.
A partir dessa aula vou iniciar a criação e configuração das luzes da cena.
Nessa aula vou criar uma nova iluminação para a região do background da cena.
Nessa aula vou criar uma nova luz na frente da nave para corrigir a iluminação da cena adicionando uma coloração a nova luz.
Nessa aula vou configurar um render final para o projeto e aplicar um render na cena para salvar uma imagem em alta resolução.
Olá, seja muito bem-vindo ao Curso Maya 2018: Modelando uma Nave Cartoon. Nós somos um estúdio com mais de 10 anos de experiência na criação de cursos nas áreas de programação, animação 3D e desenvolvimento de jogos, tanto para cursos online quanto para instituições presenciais.
Neste curso, conduzirei você por todo o processo de produção de uma nave no estilo cartoon, desde a modelagem até a renderização e exportação de uma imagem final, utilizando as funcionalidades do Maya 2018 e do Arnold Render.
Começaremos modelando a cabine da nave a partir de uma primitiva. Abordarei a criação da parte de vidro da cabine e definirei uma turbina na parte traseira da nave. Você aprenderá a adicionar detalhes ao modelo, concentrando-se na região central da cabine.
Com os modelos da cabine criados e suavizados, passaremos à modelagem de uma segunda turbina para a nave. A partir desse ponto, exploraremos o uso de curvas, a aplicação da ferramenta NURBS e a conversão de malha NURBS para poligonal.
Com a estrutura base da turbina pronta, acrescentarei detalhes à malha e criarei novos elementos para complementar o modelo. Com o modelo concluído, avançaremos para a criação e configuração da iluminação da cena.
Construiremos um plano de fundo para a cena e uma câmera para o render final. Em seguida, criaremos e configuraremos toda a iluminação do projeto, aproveitando as funcionalidades do Arnold Render. Com tudo preparado, ajustaremos os parâmetros do render final, renderizaremos e salvaremos uma imagem em alta resolução do projeto.
Para realizar este curso, você precisará de um computador e conhecimentos prévios no Maya, que podem ser adquiridos em nosso curso básico de Maya aqui na Udemy ou em nosso site.
Este curso é indicado para ilustradores, animadores, designers e qualquer artista que deseje aprimorar suas técnicas na criação e renderização de modelos no Maya 2018.
Convido você a fazer parte deste curso e elevar a qualidade de suas produções no Autodesk Maya 2018. Junte-se a nós nesta jornada de aprendizado e aperfeiçoamento das suas habilidades no mundo da modelagem 3D e animação.