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Curso Maya 2018: Modelando uma Nave Cartoon.
Rating: 4.6 out of 5(6 ratings)
26 students

Curso Maya 2018: Modelando uma Nave Cartoon.

Modele, crie texturas, iluminação e renderize cenas com Maya 2018 e Arnold Render.
Last updated 1/2018
Portuguese
Portuguese [Auto],

What you'll learn

  • Modelagem poligonal.
  • Modelagem NURBS.
  • Ferramentas de modelagem no Maya.
  • Iluminar cenas e renderizar arquivos com Arnold Render.

Course content

1 section27 lectures1h 45m total length
  • Criando projeto no Maya 2018.2:39

    Nessa aula você vai aprender como criar e configurar um projeto de forma correta no Autodesk Maya 2018.

  • Iniciando a modelagem da cabine da nave.4:24

    A partir dessa aula vamos iniciar a modelagem da nave, vamos iniciar modelando a parte da cabine definindo um modelo geral.

  • Refinando a modelagem do vidro da cabine.3:51

    Nessa aula vamos refinar a modelagem do vidro da cabine dando mais detalhes ao modelo criado aula passada.

  • Suavizando as bordas do vidro da cabine.3:38

    Nessa aula vamos suavizar a malha do vidro da cabine ajustando as bordas que são deformadas, criando novos seguimentos nessas bordas utilizando a ferramenta Multi-Cut.

  • Modelando a turbina da nave.4:32

    Nessa aula vou modelar a parte da turbina traseira da nave.

  • Refinando a modelagem da turbina.3:14

    Nessa aula vou refinar e suavizar as bordas da turbina que foi criada aula passada.

  • Detalhando a parte central da nave.3:56

    Nessa aula vou criar detalhes na parte central da nave criando algumas aberturas nas faces superiores e das laterais do modelo.

  • Ajustando a suavização da parte central da nave.4:49

    Nessa aula vou ajustar a suavização das bordas dos detalhes criados na parte central da cabine da nave.

  • Criando aberturas na parte superior da nave.4:16

    Nessa aula vou adicionar mais alguns detalhes na parte superior da nave criando novas aberturas nessa região.

  • Iniciando a modelagem das turbinas externas da nave.4:03

    Nessa aula vamos iniciar a modelagem de uma segunda turbina que fará parte da composição geral da nave.

  • Criando a malha da turbina externa da nave.4:39

    Aula passada criei a curso do perfil para a turbina, nessa aula vou criar uma malha a partir do perfil criado co a curva.

  • Ajustando a malha da turbina externa da nave.3:26

    Nessa aula vamos corrigir e refinar a estrutura da malha da turbina externa da nave.

  • Ajustando a suavização da malha da turbina externa da nave.4:27

    Nessa aula vou ajustar a suavização da modelagem da turbina.

  • Adicionando detalhes na turbina externa da nave.5:20

    Nessa aula vou adicionar detalhes na turbina externa da nave criando algumas extrusões na malha do objeto.

  • Modelando as hélices da turbina.3:54

    Nessa aula vou modelar hélices para a parte frontal da turbina, esses elementos vão adicionar mais detalhes ao modelo.

  • Criando tubulações na turbina.4:27

    Nessa aula vamos adicionar mais detalhes a turbina criando uma tubulação na parte de trás do objeto.

  • Ajustando a região da tubulação da turbina.3:53

    Nessa aula vamos ajustar a tubulação da turbina que criamos aula passada.

  • Iniciando a modelagem da conexão entre a turbina e a cabine da nave.3:15

    Nessa aula vou iniciar a modelagem da conexão entre a turbina e a nave.

  • Refinando a modelagem do conector da turbina e da cabine da nave.4:17

    Nessa aula vamos ajustar e refinar a modelagem do conector da cabine e da turbina.

  • Criando a tubulação de ligação da turbina e da nave.4:50

    Nessa aula vou criar um tudo de ligação entre as partes da nave.

  • Organizando a turbina externa em um grupo.2:43

    Nessa aula vou criar um grupo e organizar todos os elementos que fazem parte da turbina externa da nave.

  • Criando o background e a câmera do render final.3:36

    Nessa aula vou criar um background para a cena e criar e configurar a câmera que vamos utilizar para renderizar a cena final.

  • Iniciando a criação da iluminação da cena.3:21

    A partir dessa aula vou iniciar a criação e configuração das luzes da cena.

  • Criando iluminação para o background da cena.3:37

    Nessa aula vou criar uma nova iluminação para a região do background da cena. 

  • Criado uma luz de correção na parte da frente da cena.3:54

    Nessa aula vou criar uma nova luz na frente da nave para corrigir a iluminação da cena adicionando uma coloração a nova luz.

  • Renderizando a cena final.4:28

    Nessa aula vou configurar um render final para o projeto e aplicar um render na cena para salvar uma imagem em alta resolução.

  • Salvando imagem do render final.2:00

Requirements

  • Curso Maya 2018: Modelando uma Nave Cartoon
  • Conhecimento básico em informática.

Description

Olá, seja muito bem-vindo ao Curso Maya 2018: Modelando uma Nave Cartoon. Nós somos um estúdio com mais de 10 anos de experiência na criação de cursos nas áreas de programação, animação 3D e desenvolvimento de jogos, tanto para cursos online quanto para instituições presenciais.


Neste curso, conduzirei você por todo o processo de produção de uma nave no estilo cartoon, desde a modelagem até a renderização e exportação de uma imagem final, utilizando as funcionalidades do Maya 2018 e do Arnold Render.


Começaremos modelando a cabine da nave a partir de uma primitiva. Abordarei a criação da parte de vidro da cabine e definirei uma turbina na parte traseira da nave. Você aprenderá a adicionar detalhes ao modelo, concentrando-se na região central da cabine.


Com os modelos da cabine criados e suavizados, passaremos à modelagem de uma segunda turbina para a nave. A partir desse ponto, exploraremos o uso de curvas, a aplicação da ferramenta NURBS e a conversão de malha NURBS para poligonal.


Com a estrutura base da turbina pronta, acrescentarei detalhes à malha e criarei novos elementos para complementar o modelo. Com o modelo concluído, avançaremos para a criação e configuração da iluminação da cena.


Construiremos um plano de fundo para a cena e uma câmera para o render final. Em seguida, criaremos e configuraremos toda a iluminação do projeto, aproveitando as funcionalidades do Arnold Render. Com tudo preparado, ajustaremos os parâmetros do render final, renderizaremos e salvaremos uma imagem em alta resolução do projeto.


Para realizar este curso, você precisará de um computador e conhecimentos prévios no Maya, que podem ser adquiridos em nosso curso básico de Maya aqui na Udemy ou em nosso site.


Este curso é indicado para ilustradores, animadores, designers e qualquer artista que deseje aprimorar suas técnicas na criação e renderização de modelos no Maya 2018.


Convido você a fazer parte deste curso e elevar a qualidade de suas produções no Autodesk Maya 2018. Junte-se a nós nesta jornada de aprendizado e aperfeiçoamento das suas habilidades no mundo da modelagem 3D e animação.

Who this course is for:

  • O curso é destinado a Game Design, generalistas 3d, Modeladores, designers, desenvolvedores de games, animadores, cadistas, Design de Produtos, Design de Joias e todos os interessados em 3D e Game Art.