
Nessa aula vou mostrar os principais recursos da interface do Maya 2018 para que você fique familiarizado com o primeiro contato com o programa.
Nessa aula vou mostrar como criar e configurar corretamente projetos no Autodesk Maya, e como setar projetos caso você receba um arquivo do Maya para ser editado.
Nessa aula vou mostrar como navegar na vista do Maya para facilitar as edições e produções dos projetos no programa.
Nessa aula vou mostrar alguns recursos de configuração das vistas do Maya, esses recursos vão auxiliar no processamento e edição dos elementos na cena.
Nessa aula vou mostrar com o utilizar os recursos de atalhos da Hotbox para facilitar o processo de produção no Autodesk Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como você pode personalizar ou restaurar as opções da interface do Maya 2018 para facilitar o acesso as ferramentas que você utilize mais durante suas produções.
Nessa aula vou mostrar como utilizar o recurso de Work space disponível no Maya 2018, essas opções facilitam a personalização da interface do programa para determinado serviço.
Nessa aula vou mostrar os recursos de seleção do Autodesk Maya e como trabalhar da melhor forma com essas opções durante as produções.
Nessa aula vou mostrar como trabalhar com a ferramenta Move Tool e integrar esse recurso nos seus projetos.
Nessa aula vou mostrar como integrar a utilização as ferramentas Rotate e Scale em seus projetos, essas ferramentas serão úteis para edição de elementos como objetos, câmeras luzes entre outros.
Nessa aula vou falar sobre o ponto pivô dos objetos, vou mostrar como ele funciona em programas 3d e como você pode editá-lo no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como trabalhar com os recursos do Channel Box para otimizar a edição dos elementos em projeto no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como integrar os recursos do Attribute Editor as produções e gerenciamento de elementos no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como aplicar as ferramentas de freeze e reset para ajustar parâmetros de transformações em objetos no Maya.
Nessa aula vou mostrar como utilizar os recursos de Snap para otimizar as produções no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como utilizar os recursos de duplicar objetos no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como integrar a utilização do painel Outliner em produções no Maya, esse painel vai ajudar bastante no gerenciamento de elementos principalmente em cenas muito grande.
Nessa aula vamos falar de hierarquias no Maya, vou mostrar como criar e editar hierarquias entre objetos no programa para otimizar as edições.
Nessa aula vou mostrar como criar, gerenciar, e editar grupos de elementos no Maya 2018. esse recurso vai otimizar as produções e edição de lotes de elementos na cena.
Nessa aula vou mostrar como gerenciar os elementos de uma cena ocultando e revelando esses elementos, isso é fundamental principalmente quando estamos com uma cena muito grande que contém muitos elementos.
Nessa aula vou mostrar como gerenciar elementos em um projeto no Maya 2018 utilizando os recursos de criação e personalização de camadas.
Nessa aula vou mostrar como integrar os recursos de mascaras para filtrar elementos no Maya 2018 e facilitar as edições das cenas no programa.
Nessa aula vou mostrar os tipos de superfícies de modelagem no Maya, e mostrar quais as principais diferenças entre elas.
Nessa aula vou mostrar as opções e tipos de primitivas que temos no Maya para iniciar as modelagens durante uma produção.
Nessa aula vou mostrar como trabalhar na edição de componentes poligonais para editar objetos no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como utilizar os recursos do Soft Selection em edições de objetos poligonais no Maya para facilitar o processo de modelagem.
Nessa aula vou mostrar como utilizar as ferramentas combine e separate.
Nessa aula vou mostrar com utilizar operações Booleanas no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como utilizar as ferramentas de esculpir do Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como utilizar a ferramenta Extrude no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como utilizar e aplicando a Ferramenta Bevel no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como utilizar a ferramenta Bridge no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como utilizar a ferramenta Quad Draw no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como Utilizar a ferramenta Tool Kit no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como Utilizar a ferramenta Smooth no Maya 2018.
Nessa aula vou explicar como funciona a questão de subdivisões de objetos no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como ajustar a suavização de objetos no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como utilizar a ferramenta Edge Flow.
Nessa aula vou mostrar como Trabalhar com histórico de modelagem no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar as opções de componentes e edição de objetos NURBS.
Nessa aula vou apresentar as principais primitivas NURBS, para serem utilizadas nas modelagens.
Nessa aula vou mostrar como criar e editar curvas NURBS no Maya.
Nessa aula vou mostrar como utilizar os recursos da ferramenta Revolve em suas modelagens.
Nessa aula vou mostrar como utilizar os recursos da ferramenta Loft em suas modelagens.
Nessa aula vou fazer algumas observações com relação a utilização de curvas durante as modelagens no Maya.
Nessa aula vou mostrar como utilizar a ferramenta extrude na edição NURBS.
Nessa aula vou mostrar como editar os isoparms durante as produções com objetos NURBS.
Nessa aula vou mostrar como unir os recursos de criação de curvas em um fluxo de produção no Maya.
Nessa aula vou mostrar como projetar curvas em objetos NURBS para facilitar as modelagens.
Nessa aula vou mostrar como Converter objetos NURBS em poligonais.
Nessa aula vou fazer um resumo de como criar e aplicar texturas no maya 2018.
Nessa aula vou apresentar os principais materiais que são padrões do Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como criar e editar os materiais do Arnold Render no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como Criando materiais com opacidade e refração no Arnold Render.
Nessa aula vou mostrar como trabalhar com os nós de criação de materiais no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como Adicionando imagens em materiais no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como Trabalhar com Hypershade no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como Criar e personalizando materiais utilizando os recursos do Hypershade.
Nessa aula vou mostrar como adicionar materiais em objetos no Maya 2018.
Nessa aula vou explicar como funciona o mapeamento UV no Maya 2018.
Nessa aula vou apresentar algumas funções do UV Editor.
Nessa aula vou mostrar como funciona o fluxo de trabalho de mapeamento UV no Maya com o Photoshop.
Nessa aula vou mostrar como aplicar o Mapeamento UV para objetos mais complexos.
Nessa aula vamos continuar com o mapeamento do personagem que iniciamos aula passada.
Nessa aula vou mostrar como criar as texturas pintando os objetos diretamente no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar as principais opções de configuração de render no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como utilizar o render view no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar as opções de luzes que temos no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como criar e personalizar câmeras no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como utilizar os recursos do Light Editor para gerenciar as luzes em um projeto.
Nessa aula vou mostrar como aplicar o Batch Render em projetos no Maya 2018.
Nessa aula vou apresentar os recursos do Arnold Render que é o render atual do Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como Utilizando recurso de Override no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como configurar o Arnold Render em seus projetos com o Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como Integrando o Render View do Arnold Render as produções.
Nessa aula vou mostrar como Utilizando as luzes do Arnold Render. em produções com o Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como Personalizar luzes do Arnold Render.
Nessa aula vou mostrar como Criar luzes a partir de objetos no Maya 2018 e Arnold Render.
Nessa aula vou mostrar como Criar e personalizando SkyDome com Arnold Render e Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como Trabalhar com foco e desfoque de câmeras no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como renderiza re exportar animações ou imagens utilizando o Arnold Render com o Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar os recursos gerais para iniciar suas animações no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como funciona a criação de Keyframes no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como Editar animações através do Graph Editor.
Nessa aula vou mostrar como Editar animações através do Dope Sheet.
Nessa aula vou mostrar como Utilizar o recurso de Set Breakdown Key.
Nessa aula vou mostrar como Animar objetos através de uma curva no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como Ativar outros recursos de animação no Maya 2018.
Nessa aula vou mostrar como Utilizar o Grease Pencil para revisões de animação.
Nessa aula vou mostrar como Visualizar as animações com PLayblast.
Nessa aula vamos Criar o projeto para a cena final do curso.
Nessa aula vamos Importar as imagens de referências para iniciar a modelagem.
Nessa aula vamos Iniciar a modelagem da garrafa do suco.
Nessa aula vamos Modelara tampa da garrafa.
Nessa aula vamos Refinar a modelagem da garrafa.
Nessa aula vamos Criar a parte do líquido da garrafa.
Nessa aula vamos Modelar o copo da cena.
Nessa aula vamos Refinar a modelagem do copo da cena.
Nessa aula vamos Modelar a laranja da cena.
Nessa aula vamos Refinar a modelagem da laranja.
Nessa aula vamos Modelar uma folha para a cena.
Nessa aula vamos Iniciar a criação da iluminação da cena.
Nessa aula vou Iniciar a criação dos materiais para os objetos da cena.
Nessa aula vou Criar a textura para o rótulo da garrafa.
Nessa aula vou Criar e personalizando o material da laranja.
Nessa aula vou Criar e personalizar o material para ser aplicado a segunda laranja.
Nessa aula vamos Criar o material para a folha da cena.
Nessa aula vamos Criar o material para o piso da cena.
Nessa aula vamos Corrigir o material aplicado ao piso da cena.
Nessa aula vamos Criar o background para o projeto.
Nessa aula vamos Criar AOVS para a exportação do projeto.
Nessa aula vamos Finalizar e renderizando o projeto.
Nessa aula vamos Ajustar a imagem final no Adobe Photoshop.
Olá, seja muito bem vindo ao Curso Maya 2018: Formação Completa do Básico ao Avançado.
Somos um estúdio com mais de 10 anos dedicado a criação de cursos na área de programação, 3d, animação e criação de games, tanto para cursos online, quanto para escolas presenciais.
Nesse curso você vai aprender a utilizar os recursos do Autodesk Maya 2018, dês do zero até a produção e finalização completa de um projeto.
O curso contém 115 aulas e mais de 14 horas em videos práticos e direto ao assunto, divididos em 9 Módulos.
No primeiro módulo vou mostrar tudo o que você precisa para iniciar as produções no Maya a partir do zero.
Vou mostrar os recursos da interface, como criar projetos, como utilizar atalhos, como personalizar e restaurar a vista do programa e outros recursos fundamentais para o sucesso de suas produções.
O segundo módulo é o de Modelagem poligonal. Nele vou mostrar como criar objetos poligonais, técnicas de modelagem, aplicação e personalização de ferramentas poligonais para você fazer seus próprios modelos no Maya 2018.
O terceiro módulo é o de modelagem NURBS. Nele vou mostrar como criar e poersonalizar objetos NURBS, criação de curvs, e aplicação de técnicas de modelagem NURBS com suas ferramentas, tanto para curvas quanto para objetos.
O quarto módulo é o de Textura, nele vou mostrar como criar e personalizar texturas para seus projetos dando um aspecto realístico para as cenas seja ela para game, produção ou impresso.
No quinto módulo, vou falar sobre mapeamento UV, essa é uma etá muito importante da produção onde definimos as coordenadas da aplicação das texturas nos modelos. Durante esse módulo vamos mapear alguns elementos para ficar claro a aplicação desses recursos em produções.
No sexto módulo vou falar sobre iluminação e render, vou mostrar os recursos que você precisa saber para iluminar corretamente suas cenas e como configurar o render corretamente para exportar imagens ou vídeos em alta resolução.
No Sétimo módulo vou falar sobre o Arnold Render, esse é o render atual do Maya, vou mostrar como utilizar seus recursos de texturas, iluminação e as opções de configuração para um render final.
No oitavo módulo vou falar sobre animação, vou mostrar como funciona o processo de animação no Maya, marcação de keyframes, edição da animação e recursos de gerenciamento e revisão das animações.
No nono módulo vamos unir todo o conhecimento adquirido durante o curso para criar uma peça do zero, passando pela modelagem, iluminação, mapeamento, textura, render e pós-produção. Todo o processo será passado passo a passo para que você entenda como funciona uma produção do inicio até o fim.
Para fazer esse curso você vai precisar de um computador, conhecimento prévio no Maya, que você pode encontrar em nosso curso básico de Maya ou em nosso site.
Esse curso é indicado a ilustradores, animadores, designers, ou qualquer artista que queira aprimorar suas técnicas em criação de maquetes com Maya e vray.
Te convido a fazer esse curso, e dominar do zero ao avançado o Autodesk Maya 2018.