
Citamos alguns dos principais temas que iremos abordar ao longo do curso.
Aprendemos a instalar o visualizador gráfico com o qual trabalharemos ao longo do curso.
Resolvemos o problema Animate Vertices da coleção de problemas de transformações geométricas.
Visualizamos a solução do problema já resolvido Animate Vertices.
Resolvemos o problema Auto Rotate da coleção de problemas de transformações geométricas.
Resolvemos o problema Twist da coleção de problemas de transformações geométricas.
Resolvemos o problema Wave da coleção de problemas de transformações geométricas.
Resolvemos o problema Contortion da coleção de problemas de transformações geométricas.
Resolvemos o problema Basic Texture da coleção de problemas de texturas.
Resolvemos o problema Animate Texture da coleção de problemas de texturas.
Resolvemos o problema Tiling da coleção de problemas de texturas.
Resolvemos o problema Texture Splatting da coleção de problemas de texturas.
Resolvemos o problema Marble da coleção de problemas de texturas.
Resolvemos o problema Parallax da coleção de problemas de texturas.
Resolvemos o problema Skymap da coleção de problemas de texturas.
Resolvemos o primero problema de Geometry Shaders.
Oi! Bem-vindo ao curso de Computação Gráfica com OpenGL Moderno e C++!
Este curso foi desenvolvido para ser único em relação à maioria dos outros cursos de OpenGL, porque não apenas ensina o código necessário para usar o OpenGL, mas também ensina a TEORIA por trás de tudo! Isso é imensamente importante para qualquer aspirante a desenvolvedor gráfico ou de jogos, porque entender a teoria por trás do que fazemos permite que você forme seu próprio estilo gráfico!
Pretendo ajudá-lo a entender COMO e POR QUE fazemos o que fazemos, para que você possa criar seus próprios sistemas derivados dos fundamentos do desenvolvimento gráfico, levando-o ainda mais à frente de todos os seus concorrentes.
Este curso foi desenvolvido para ensinar técnicas modernas de OpenGL e gráficos sem nenhum conhecimento prévio de teoria gráfica. Tudo o que você precisa é de alguma experiência em C++ e, de preferência, um entendimento de trigonometria.
Este curso receberá suporte constante, para garantir que você aprenda tudo o que há para saber, além do básico que a maioria dos outros cursos ensina. Como exemplo disso, esta série já cobre coisas tão avançadas quanto Shadow Mapping, uma mercadoria rara entre os cursos OpenGL (especialmente quando se trata de Shadow Mapping para MULTIPLE Point Lights!!).
Então, espero que você se interesse por este curso e goste de assisti-lo tanto quanto eu de fazê-lo!