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Gamificación de alto impacto en el aula y la educación
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29 students

Gamificación de alto impacto en el aula y la educación

Como aplicar gamificación y juegos en el aula para aumentar el interés, el rendimiento y la atención del alumnado
Created byJaime Grau
Last updated 7/2022
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Tener una base teórica sobre gamificación para crear tus propios juegos
  • Aprender de casos prácticos reales dentro y fuera de las aulas
  • Conocer el entorno y las principales herramientas de gamificación en el aula
  • Que preguntas debees hacerte ntes de diseñar un juego para que este funcione correctamente

Course content

2 sections8 lectures3h 3m total length
  • Sobre mí y sobre el curso4:08

    Presentación del profesor y repaso de los temas que se tratarán a lo largo del curso.

  • ¿Qué es y que no es la gamificación?27:25

    Definición de Gamificación. Diferencias y similitudes entre la gamificación y otros conceptos similares, como los juegos, o los serious games.

  • Gamificación y educación27:56

    Ejemplos en distintas áreas del currículum educativo

  • Elementos de juego y metodologías30:21

    Las principales mecánicas y claves para crear gamificación en el aula

Requirements

  • No se necesita ningún tipo de experiencia en gamificación. Existe un módulo de introducción para principiantes

Description

¿Quieres aprender una de las metodologías más punteras en el ámbito académico? Destaca en tus clases y en tus proyectos educativos con la GAMIFICACIÓN


La gamificación consiste en aplicar elementos de juegos a ámbitos que no son juegos, como el aula, para motivar a los alumnos y a las alumnas a prestar más atención, a involucrarse más en los proyectos formativos, y a aumentar la retención del conocimiento.


Con la gamificación puedes:

  • Formar tres veces más rápido

  • Aumentar en un 200% la retención del conocimiento

  • Aumentar en un 80% la atención y la implicación del alumnado

  • Aumentar el desempeño de los alumnos en el aula


Llevo 7 años dedicándome a la gamificación en distintas áreas, incluso he sido incluido en la lista Forbes 30under30 por mis proyectos de gamificación. En este curso os explico todo lo que he aprendido en estos años, tanto en proyectos dentro del aula como fuera de ella.


El curso consiste en un bloque de introducción a la gamificación, para que pases de principante a experto, y unos bloques posteriores donde ya analizamos en detalle la gamificación aplicada al aula y al sector educativo. Desde ejemplos prácticos y reales, hasta preguntas e inspiraciones que debemos tener en cuenta cuando diseñemos nuestros propios juegos.

Who this course is for:

  • Profesores y profesoras que quieran aprender más sobre gamificación e incluso aplicarla en sus aulas
  • Estudiantes de magisterio que quieran introducirse en esta metodología tan en auge