
Introdução ao Curso Game 3D Total
Conceitos do funcionamento do 3D, e o ambiente de desenvolvimento (Interface) do Blender
Nessa aula vamos aprender as mais diversas técnicas de modelagem, como modelar objetos em geral
Nessa aula vamos aprender mais tecnicas de modelagem e modelar um objeto por referencia
Nessa aula vamos aprender que é, e para que serve os Materiais PBR.
Nessa aula vamos aprender que é, e para que serve os Mapas e Iluminação HDRI, onde e como são aplicados e suas configurações, tamanhos e tipos.
Nessa aula vamos aprender que é materiais, como criar materiais, onde aplicar esses materiais, seu diversos tipos e como fazer o Mapeamento UV.
Nessa aula vamos aprender que é e para que servem os modificadores, seus mais variados tipo e funcionalidades, como usa-los e em quais situação usa-los.
Nessa aula vamos aprender como animar objetos, com as técnicas básicas do Blender, não só animar objetos mais quase tudo, como materiais, etc. Vamos aprender a usar a time-line de animação.
Nessa aula, vamos aprender na prática como conceber, criar, modelar, colocar ossos no personagem, rigar, animar e dar vida ao nosso protagonista do Jogo. Além de criar um cenário e uma animação básica para um vídeo de entrada.
Introdução a interface do UPBGE (UP Blender Game Engine), diferenças entre Blender e UPBGE, e os recursos oriundos a construção de Games.
Nessa aula vamos aprender a trabalhar com o Logic Brick, e fazr um objeto se movimentar com a interação do Teclado.
A Prometheu Studio com grande experiência na criação de Game em 3D, criou um curso mega caprichado para você. Nesse curso vamos entrar no maravilhoso universo de criação de Games em 3D, vamos aprender 3D, para poder criar nossos personagens, Cenários e todos os assets, que irão compor nosso game. Depois vamos aprender a usar o UPBGE, que é a Game Engine do Blender para construção de Games de forma rápida, fácil e versátil. Lá vamos criar toda mecânica do nosso Jogo, e tudo isso sem escrever nenhuma linha de programação, vamos criar nossas mecânicas do Jogo com um recurso chamado Logic Bricks (Tijolos de Lógica).
Você verá como é fácil e simples ser um Game Developer, além de aprender como explorar sua criatividade, aprendo sobre a criação de enredo do Game, mecânica de Games, roteiro e tudo que irá compor o Game.
Vamos criar um Jogo em 3D completo juntos, com imagens realistas e com recursos gráficos avançados, usados na industria de Game moderna, que criam jogos com imagens realistas.
Venha embarcar nessa jornada fantástica, tire suas ideias do papel e as transforme em realidade. Crie mundos, construa seus sonhos.
O curso será divido em três seções (modulos):
1 - Vamos aprender 3D, conceitos, modelagem, materiais, iluminação HDRI, animação, etc.
2 - Vamos aprender a criar um personagem (nosso protagonista do Jogo): Modelagem, materiais PBR, Mapeamento UV, Rigg (Colocação de Ossos), animação de movimentos, Criação de Cenários e assets de cenário.
3 - Vamos aprender tudo do UPBGE, criar o Jogo, físicas do Games, colisões, Logic Brick, criar menu do Jogo, inserir videos nos Jogos, Câmeras e colisão de Câmeras, movimentação de personagem, Inteligência artificial para inimigos, danos aos inimigos e ao protagonista, mudanças de cena (fases), Game Over, Loading, mecânica de Tiros, vamos aprender a criar desafios para passar de fase, barra de vida do Protagonista, Barra de Dados aos inimigos (Boss), aplicação de Sons, e finalmente finalizar o Jogo.
OBS: O estilo de Jogo que vamos criar e estilo Mario Word de mundo aberto, com inimigos, desafios, Final de Fase Matar o Inimigo (Boss) e tudo que compõe um Jogo Clássico em 3D. Toda essa mecânica de forma fácil sem complicação e extensas e milhares de linha de código de programação.
E depois de tudo pronto, vamos aprender a publicar nosso jogo nas mais variadas plataformas de vendas de Game. E ainda quem sabe faturar uma graninha.
Com esse curso, você poderá desenvolver seu próprio game em um mês (conforme seu tempo de dedicação)