Curso ZBrush Fundamentos.

Aprenda as funções básicas do Zbrush para iniciar sua carreira como criador de personagens em 3D.
Rating: 4.6 out of 5 (167 ratings)
3,856 students
Curso ZBrush Fundamentos.
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Conhecer a interface e recursos do ZBrush.
Criar objetos no ZBrush.
Trabalhar com subdivisões.
Aplicar as principais ferramentas em um fluxo real de produção.

Requirements

  • Conhecimento básico em informática.
Description

TEMAS GERAIS

Ferramentas básicas Zbrush / bases para o desenvolvimento de personagens 3D / Brushes / Panels / Polygroup / Masks.

PESSOAS QUE PODEM SER INTERESSADAS NESTE CURSO

Este curso é destinado a pessoas que não têm conhecimento na ferramenta de escultura digital Zbrush. O conteúdo do curso é básico e visa ajudar as pessoas a se familiarizar com o ambiente de trabalho e aprender alguns conceitos essenciais que lhe permitem prosseguir para cursos avançados de criação de personagens 3D.

PROMESSA DO CURSO

Este curso permitirá que você entenda facilmente os aspectos gerais do programa, a fim de começar a trabalhar rapidamente com a ferramenta de escultura. Oferece informações pontuais e compreensíveis para começar com o uso do software. Serve como material de referência para quem aprendeu a ferramenta de forma intuitiva e que necessita de uma estrutura melhor para trabalhar de forma eficiente.

METODOLOGIA

Vamos aprender os conceitos essenciais da ferramenta de escultura digital.

Saberemos atalhos de teclado muito úteis para realizar nosso trabalho de maneira eficiente.

Vamos aplicar procedimentos simples que nos permitam trabalhar com estrutura e profissionalmente.

Who this course is for:
  • O curso é destinado a Game Design, generalistas 3d, Modeladores, designers, desenvolvedores de games, animadores, cadistas, Design de Produtos, Design de Joias e todos os interessados em 3D e Game Art.
Course content
2 sections • 13 lectures • 1h 15m total length
  • 01 - Introdução ao Curso.
    00:53
  • 01 - Conhecendo a interface do ZBrush.
    07:11
  • 02 - Orientação e escala de objetos no ZBrush.
    04:30
  • 03 - Manipulação da vista do ZBrush.
    05:54
  • 04 - Mover, Rotacionar e escalar objetos no ZBrush.
    05:38
  • 05 - Configuração de pincéis no ZBrush.
    09:46
  • 06 - Subdivisão de malhas e Pincéis básicos.
    10:00
  • 07 - Painel de Deformação.
    04:51
  • 08 - Recursos e opções de máscaras.
    05:20
  • 09 - Polygroups e ferramentas para ocultar as malhas.
    06:23
  • 10 - Subtools.
    04:16
  • 11 - Ferramenta de simetria.
    03:08
  • 12 - Revisando o conteúdo do curso.
    08:08

Instructors
Analista de sistemas e Instrutor de Computação Gráfica
Luiz Henrique D'Almeida
  • 4.5 Instructor Rating
  • 2,942 Reviews
  • 25,643 Students
  • 81 Courses

Analista de sistemas e instrutor de computação gráfica há mais de 11 anos, amante e apaixonado por 3d, trabalha como instrutor das maiores ferramentas utilizadas no mercado como: Unreal, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects, 3Ds Max, Autodesk Maya.

Presta serviço para grandes empresas do seguimento de ensino na elaboração de módulos, cursos interativos e vídeo aulas. 
Desenvolve projetos para áreas de arquitetura, animação, produção de games, maquetes eletrônicas e interativas como generalista 3D, animador, modelador.

CEO and Founder / CG Makers
Mauricio García Arias
  • 4.4 Instructor Rating
  • 1,862 Reviews
  • 39,728 Students
  • 51 Courses

Mi pasión es desarrollar y dirigir proyectos de Animación Digital de alta calidad y enseñar a los demás cómo lograr los mismos o mejores resultados. Después de escribir y dirigir multiples videojuegos, cortometrajes y coproducir con Corea, USA, México y Colombia el 1er Largometraje animado 3D y 4D de latinoamérica "Jungle Shuffle" y trabajar proyectos para marcas como Disney, Chevrolet, Suzuki, Nokia, Adobe.. entre otros y llevar más de 13 años en la industria, decidí dedicarme 100% a enseñar a los demás todo lo aprendido, pero enfocado a lo que más me apasiona, los videojuegos. Nuestros estudiantes ya son más de 36.000 en más de 132 países. Lo que busco realmente es darte la ruta y las herramientas para que te insertes en la industria de la animación a nivel global.

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My passion is to develop and direct high quality Digital Animation projects and to teach others how to achieve the same or better results. After writing and directing multiple video games, short films and co-producing with Korea, USA, Mexico and Colombia the 1st Latin American 3D and 4D animated feature film "Jungle Shuffle" and working on projects for brands such as Disney, Chevrolet, Suzuki, Nokia, Adobe... and more than 13 years in the industry, I decided to devote myself 100% to teaching others everything I learned, but focused on what I love most, video games. Our students now number more than 36,000 in more than 132 countries. What I'm really looking for is to give you the route and the tools to insert yourself into the global animation industry.

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