Curso Autodesk Maya 2018 Fundamentos na Prática.

Aprenda a produzir uma cena completa utilizando Maya 2018 e o Arnold Renderer.
Rating: 4.8 out of 5 (51 ratings)
2,034 students
Curso Autodesk Maya 2018 Fundamentos na Prática.
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Criar e gerenciar projetos no Autodesk Maya 2018.
Modelar objetos de complexidade média no Autodesk Maya 2018.
Aplicar Materiais e texturas.
Criar iluminações.
Renderizar uma imagem em alta resolução.

Requirements

  • Tempo e dedicação.
Description

Olá seja bem vindo ao curso Autodesk Maya 2018 Fundamentos na Prática.

Nesse curso vou te mostrar como criar seu primeiro projeto completo, dês da modelagem até a exportação de uma imagem em alta resolução.

Para fazer este curso você não precisa de nenhum conhecimento, apenas um computador e conexão a internet.

Vou iniciar explicando as funcionalidades básicas do programa como, interface, manipulação e criação de objetos e outros recursos fundamentais para iniciar no Autodesk Maya.

Em seguida vamos iniciar a produção da cena mostrada na apresentação do curso.

Durante a produção da cena vou mostrar técnicas de modelagem, utilização de deformadores, criação de luzes e texturas e o processo de render de um projeto.

Para a finalização do projeto vamos utilizar o Arnold Renderer, que é o render atual do programa.

Who this course is for:
  • O curso é destinado a Game Design, generalistas 3d, Modeladores, designers, desenvolvedores de games, animadores, cadistas, Design de Produtos, Design de Joias e todos os interessados em 3D e Game Art.
Curriculum
6 sections • 29 lectures • 2h 47m total length
  • 01 - Apresentação do Curso.
  • 02 - Arquivos do Curso.
  • 01 - Baixando o Autodesk Maya.
  • 02 - Criando um projeto no Autodesk Maya.
  • 03 - Conhecendo as vistas do Autodesk Maya.
  • 04 - Manipulando as vistas do Autodesk Maya.
  • 05 - Ferramentas de transformações.
  • 06 - Criando objetos no Autodesk Maya.
  • 07 - Utilizando o Channel Box no Autodesk Maya.
  • 08 - Modos de componentes no Autodesk Maya.
  • 09 - Modelando a estrutura geral da cena.
  • 10 - Continuando com a blocagem da cena.
  • 11 - Refinando a modelagem do prédio.
  • 12 - Definindo a região da porta e janela.
  • 13 - Refinando a modelagem da porta.
  • 14 - Refinando a modelagem da janela.
  • 15 - Modelando o toldo.
  • 16 - Criando a logo do prédio.
  • 17 - Iniciando a modelagem da árvore.
  • 18 - Finalizando a modelagem da árvore.
  • 19 - Adicionando detalhes na cena.
  • 20- Criando a câmera do render.
  • 21 - Criando a iluminação geral.
  • 22 - Criando o material para o prédio.
  • 23 - Criando os materiais da árvore e outros elementos.
  • 24 - Criando o material do toldo e da pista.
  • 25 - Criando o material para os demais elementos da cena.
  • 26 - Refinando e ajustando materiais da cena.
  • 27 - Renderizando uma imagem em alta resolução.

Instructor
Analista de sistemas e Instrutor de Computação Gráfica
Luiz Henrique D'Almeida
  • 4.5 Instructor Rating
  • 2,302 Reviews
  • 24,558 Students
  • 75 Courses

Analista de sistemas e instrutor de computação gráfica há mais de 11 anos, amante e apaixonado por 3d, trabalha como instrutor das maiores ferramentas utilizadas no mercado como: Unreal, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects, 3Ds Max, Autodesk Maya.

Presta serviço para grandes empresas do seguimento de ensino na elaboração de módulos, cursos interativos e vídeo aulas. 
Desenvolve projetos para áreas de arquitetura, animação, produção de games, maquetes eletrônicas e interativas como generalista 3D, animador, modelador.