Curso Fotogrametria escaneamento 3D com fotos para jogos
4.4 (29 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
149 students enrolled

Curso Fotogrametria escaneamento 3D com fotos para jogos

Crie objetos e mapas para jogos com rapidez, qualidade e fidelidade em detalhes a partir de fotografias.
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149 students enrolled
Created by Danilo Castagine
Last updated 11/2018
Portuguese
Current price: $13.99 Original price: $19.99 Discount: 30% off
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This course includes
  • 6 hours on-demand video
  • 2 articles
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Conseguirão produzir um scaneamento 3D de qualidade com fotografia e uma câmera
  • Interpretar as imagens para transformar em objetos 3D de forma automática e realista
  • Produzir essas peças para um ambiente 3D para jogos e render em tempo real
Requirements
  • Câmera fotográfica ou Celular com Boa câmeras
  • Photoscan ou semelhante para fotogrametria
  • ZBrush para trabalhar com malha densa ou programa 3D semelhante
  • Xnormal (free) para bake ou Marmoset para bake e apresentação
Description

A Fotogrametria é definida como a ciência aplicada, a técnica e a arte de extrair de fotografias métricas, a forma, as dimensões e a posição dos objetos nelas contidos.

Com o uso dessa técnica conseguirmos interpretar em 3D o que se torna um tipo de escaneamento 3D para produção objetos, texturas e cenários para jogos.

O CURSO é completo com todo o processo de fotogrametria, na primeira parte tem o foco de introduzir o aluno a essa técnica, abordando todo o processo teórico de registrar os objetos com fotografias e a interpretação correta para a construção da malha 3D, para complementar o assunto abordaremos todo o processo para criação de texturas e mapas semeless para aplicação em qualquer projeto com as mesmas técnicas.

  1. Cobriremos o processo teórico e introdutório ao processo.

  2. Será apresentado todo o processo de interpretação ou geração da malha 3D e mapas de texturas a partir das fotos.

  3. Veremos o processo de limpeza e ajustes da malha scan para uma melhor apresentação.

  4. Veremos a construção da malha Lowpoly a partir da peça High para utilização em jogos.

  5. Criaremos todos os mapas de textura pelo sistema de Bake mapas

  6. Faremos a aprestação do projeto final com a construção de uma cena, com composição e iluminação e faremos nosso render final e também a apresentação da ossa textura de superfície.

Confira os vídeos para conhecer mais detalhes sobre o curso e processo abordado.
Aguardo você em nossas aulas. Att


Who this course is for:
  • Artistas 3D que desejam produzir peças realistas
  • Artistas de Texturas para criar texturas realistas
  • Produtores de jogos, para produzir objetos 3D de forma rápida e realista
Course content
Expand all 52 lectures 05:45:09
+ Introdução
7 lectures 17:37
Recado importante - Atenção
00:32
Equipamento necessário para fotogrametria
02:38
Programas de Fotogrametria e edição
02:30
Melhores praticas de captura de superfície
04:09
Intro fotografia e Configuração de câmera
05:12
+ Prática processo fotogrametria de objeto cenário
3 lectures 18:06
Workflow para objetos e espaços grandes
07:38
Tratamento de imagens (básico)
09:47
+ Convertendo imagem para 3D
7 lectures 40:14
Photoscan – Adding Images
02:14
Photoscan – Aligning Cameras
06:59
Photoscan – Build Dense Cloud
07:18
Photoscan – Building Mesh
07:44
Photoscan – Building Texture - Exporting Mesh
03:55
Photoscan – Dica Batch Process
02:19
+ Trabalhando com a malha scan e Low
6 lectures 42:20
Zbrush - Importação
04:55
Zbrush - Limpando da malha Scan
08:17
Zbrush - Retopologia e Otimização de Malha
12:42
Zbrush - Abertura de UVs e Exportação
10:49
Zbrush - Exportação para Bake Cuidados
04:59
+ Criação de Bake Maps e Composição
9 lectures 55:40
Xnormal - Bake Maps
09:17
Extra - Correção de scala e pivo
06:32
Marmoset - Importando e Aplicando Mapas
04:38
Marmoset - SafeFrame corte e Composição
10:06
Marmoset - Sky HDR e Light
07:22
Marmoset - Pós produção de imagem e Render Final
09:34
Marmoset - Dica e novo render
05:28
Conclusão
02:06
+ Workflow Fotogrametria para Texturas e mapas de Superfícies Completo Part02
19 lectures 02:51:07
Workflow Superfícies
12:50
LightRoom e tratamento das imagens
09:41
Photoscan – Adding Images
08:21
Photoscan – Build Dense Cloud
10:01
Photoscan – Building Mesh
09:40
Photoscan – building Texture - exporting mesh - Batch Process
08:48
Zbrush Importar edição
11:42
Zbrush UV Master otimização e exportação
05:00
Substance Designer Bake Maps 01
06:18
Substance Designer Bake Maps 02
08:43
Substance Painter Channels Map Import
07:50
Substance Painter Clone Tools e correção Seamless
10:20
Substance Painter Clone Tools e correção Seamless 02
07:18
Substance Painter Export Maps PBR
09:15
Substance Designer Ajustes01
07:47
Substance Designer Ajustes02
11:13
Substance Designer Ajustes03
11:54
Substance Designer Ajustes04
03:26
+ Bônus
1 lecture 00:04
Evento GDC Star Wars: Battlefront and the Art of Photogrammetry
00:04