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Curso de ZBrush - Introdução ao ZModeler
Rating: 4.8 out of 5(51 ratings)
241 students

Curso de ZBrush - Introdução ao ZModeler

Aprenda as principais ferramentas do ZModeler para você trabalhar com modelagem poligonal dentro do ZBrush.
Created byClovis Silva
Last updated 7/2019
Portuguese
Portuguese [Auto],

What you'll learn

  • Neste curso vamos aprender o ZModeler para trabalharmos em um fluxo de trabalho dentro do ZBrush, baseado em modelagem poligonal (Box Modeling).
  • Inserir Primitivas com Initialize, ZModeler com Polygroups e Do Nothing
  • Bevel, Polygroup, Transpose, Slide e seus Modifcadores
  • Crease, Transpose, Mask, Make Curve e seus Modificadores
  • ZModeler e Dynamic Subdivision e muito mais

Course content

8 sections30 lectures4h 34m total length
  • Vídeo de Introdução2:23
  • Aula Inaugural5:42
  • Vamos nos Conectar0:26
  • Como Funciona a Plataforma15:13
  • Como Será o Curso10:30
  • Como Baixar a Versão para Testes do ZBrush6:07

    Link para baixar a versão Trial do ZBrush:

    https://pixologic.com/zbrush/trial/

Requirements

  • Você deve ter o ZBrush 4R7 ou uma versão superior (4R8, 2018 , 2019 ou 2020) instalado em um computador que atenda aos requisitos mínimos exigidos no site do desenvolvedor do software.
  • Você pode usar a versão Trial do software no site do desenvolvedor.
  • Monitor com uma boa resolução. Mínima de 1280x1024.
  • Não é necessário ter uma Pen Tablet (Mesa digitalizadora). O mouse é suficiente.

Description

O ZMoldeler é um Brush que é voltado especificamente para modelagem poligonal aqui dentro do ZBrush. Ele foi  desenvolvido e incluído na versão 4R7, não só com o intuito de você ter acesso a todas as ferramentas de modelagem poligonal que é um tipo de função que faltava dentro do programa e são apresentadas no ZModeler Menu, mas também que você desenvolva um fluxo trabalho intuitivo utilizando essa ferramenta.

Neste curso, vamos aprender o básico do uso do ZModeler. Aprenderemos sobre o ZModeler Menu com seus Actions, Targets e Modifiers e como eles trabalham em conjunto com os componentes Polígonos, Arestas e Vértices. Vamos conhcer e aprender alguns Polygons Actions como o QMesh e o Extrude que são uma ótima opção para extrusão rápida de polienos. Vamos ver também como o Delete pode remover componestes desnecessários e também aprenderemos como usar o Zmodeler em conjunto com o Dynamic Subdivision para criar geometrias mais suavizadas sem usar a subdivisão de malha tradicional do ZBrush, e ainda vamos aprender como acrescentar Arestas, fechar furos na malha e separar partes da nossa geometria.

E pra finalizar, vamos ver como usar com o Poligon Action Insert NanoMeshes para distribuir objetos em uma malha com uma grande quantidade de polígonos.

Com este curso, vamos com certeza juntos, elevar nossas habilidades em modelagem poligonal e tambem escultoricas aqui dentro do ZBrush.

Who this course is for:

  • Quem se interessa por arte, computação gráfica, games, cinema, publicidade e Escultura Digital no desenvolvimento de personagens 3D.
  • Quem se interessa por Arte Digital.
  • Quem se interessa Escultura Digital.
  • Iniciantes, intermediários e avançados nas artes digitais e modelagem 3D.