Curso de Substance Designer Criação de Materiais e Texturas
What you'll learn
- Introdução fundamental ao Substance Designer 2018
- Conceito e prática do uso do PBR
- Uso de Materiais e texturas para aplicação em engines
- Compreender o sistema de Nodes e criações de materiais
- Criar materiais de alta qualidade para ser usados em games, arquitetura, animação e VFX
Requirements
- Conhecimento básico de informática
- É importante ter uma noções básicas de 3D
- Ter o Substance Designer 2018 ou superior instalado ou versão de avaliação para estudo
Description
O Substance Designer é a ferramenta definitiva de criação e digitalização de material em 3D. Tornou-se o padrão na indústria do entretenimento para a criação de material da PBR. Crie materiais com controle total e variações infinitas.
Este curso é projetado para lhe dar todas as habilidades necessárias para criar belos materiais. Você irá percorrer cada passo do processo de criação de de materiais pelo sistema de nodes. Todos os passos foram gravados e narrados para dar-lhe as habilidades para não só construir um material ou textura simples, mas para entender e construir qualquer tipo com a mais alta qualidade. No final deste curso, você terá as habilidades para criar belos materiais para serem usados em programas como Substance Painter ou para seus jogos, você aprenderá como exportar e criar uma apresentação do material para seu porrifólio.
Agora é a hora de aumentar a sua habilidade artística e realmente permitir que suas verdadeiras habilidades evoluam. Então não perca tempo, inscreva-se!
Who this course is for:
- Interessados na área de Artista de Texturas
- Pessoas que queiram aprender a criar materiais/texturas
- Estudantes de Jogos digitais
- Quem está criando seu próprio jogo e pretende fazer objetos com mais qualidade
Course content
- Preview01:57
- 00:25Informações importantes - Download Material do Curso
- 04:28Aula inaugural
- Preview01:42
- 02:00Programa para o curso e manuais para dúvidas diversas
- 05:01Introdução PBR Básica
- 04:48Interface Visão Geral
- 02:00Interface - Explorer
- 08:33Interface - Graph e Parametros
- 06:56Interface - 2D view, 3D view e library
Instructor
Graduado em Design Gráfico desde 2007, Pós-graduado em Docência e com especialização em computação Gráfica. Mais de 12 anos de experiência trabalhando com publicidade, Design e pós-produção, para animação e comerciais, trabalhos em 3D para diversos clientes nas áreas de Design, Games e impressão 3D no Brasil e empresas internacionais como freelancer.