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Design Game Design Game Texturing

Curso de Substance Designer Criação de Materiais e Texturas

Aprenda como Criar materiais e texturas PBR em Alta Qualidade pelo sistema de nodes para seus projetos ou portifólio.
Rating: 4.6 out of 54.6 (141 ratings)
915 students
Created by Danilo Castagine
Last updated 4/2020
Portuguese
Portuguese [Auto]
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Introdução fundamental ao Substance Designer 2018
  • Conceito e prática do uso do PBR
  • Uso de Materiais e texturas para aplicação em engines
  • Compreender o sistema de Nodes e criações de materiais
  • Criar materiais de alta qualidade para ser usados em games, arquitetura, animação e VFX

Requirements

  • Conhecimento básico de informática
  • É importante ter uma noções básicas de 3D
  • Ter o Substance Designer 2018 ou superior instalado ou versão de avaliação para estudo

Description

O Substance Designer é a ferramenta definitiva de criação e digitalização de material em 3D. Tornou-se o padrão na indústria do entretenimento para a criação de material da PBR. Crie materiais com controle total e variações infinitas.

Este curso é projetado para lhe dar todas as habilidades necessárias para criar belos materiais. Você irá percorrer cada passo do processo de criação de de materiais pelo sistema de nodes. Todos os passos foram gravados e narrados para dar-lhe as habilidades para não só construir um material ou textura simples, mas para entender e construir qualquer tipo com a mais alta qualidade. No final deste curso, você terá as habilidades para criar belos materiais para serem usados em programas como Substance Painter ou para seus jogos, você aprenderá como exportar e criar uma apresentação do material para seu porrifólio.

Agora é a hora de aumentar a sua habilidade artística e realmente permitir que suas verdadeiras habilidades evoluam. Então não perca tempo, inscreva-se!

Who this course is for:

  • Interessados na área de Artista de Texturas
  • Pessoas que queiram aprender a criar materiais/texturas
  • Estudantes de Jogos digitais
  • Quem está criando seu próprio jogo e pretende fazer objetos com mais qualidade

Course content

6 sections • 58 lectures • 5h 25m total length

  • Preview01:57
  • Informações importantes - Download Material do Curso
    00:25
  • Aula inaugural
    04:28
  • Preview01:42
  • Programa para o curso e manuais para dúvidas diversas
    02:00
  • Introdução PBR Básica
    05:01
  • Interface Visão Geral
    04:48
  • Interface - Explorer
    02:00
  • Interface - Graph e Parametros
    08:33
  • Interface - 2D view, 3D view e library
    06:56

  • Preview00:41
  • Criando material - Setup e Outputs Metal 01
    12:43
  • Criando material - Metal 02
    04:12
  • Criando material - Metal 03
    05:58
  • Criando material - Rust 01
    11:18
  • Criando material - Rust 02
    06:21
  • Criando material - Rust 03
    07:25
  • Criando material - Rust 04
    08:33
  • Salvando Material Biblioteca
    07:15
  • Exportando Material .SBSAR e aplicando no Substance Painter
    06:29
  • Exportando Channel Mapas
    03:45
  • Intro Marmoset 3 e Aplicando Mapas
    07:08
  • Criando apresentação no Marmoset 3
    04:03
  • Organização- Comentário e Frame
    03:23
  • Criar um material composto, por dois materiais simples
    1 question

  • Nodes - Geradores - Noises, Patterns e blend
    08:39
  • Nodes - Exemplo de Multiplos Blends composição
    03:24
  • Nodes - Shapes, Polygon, transformation 2D
    06:50
  • Nodes - Shapes, Distance e Curve Node
    05:01
  • Nodes - Shapes- Instâncias Graph e Outputs
    06:07
  • Nodes - Tiles Gerator, Sample e Random
    08:59
  • Nodes - Splater Circular (Um tipo de Tile circular)
    04:37
  • Exemplo prático - Técnicas de shapes (Galhos)
    11:26
  • Exemplo prático - Técnicas de shapes (HardSurface)
    11:09

  • Preview00:43
  • Muro Pedras 02 - Estrutura principal Pedras 1
    10:59
  • Muro Pedras 03 - Estrutura principal Pedras 2
    10:29
  • Muro Pedras 04 - Micro Surface
    05:49
  • Preview07:50
  • Muro Pedras 06 - Segundo Material parede
    14:01
  • Muro Pedras 07 - Ajustes dos Outputs
    05:17
  • Muro Pedras 08 - BaseColor e Finalização
    11:49
  • Configuração da Apresentação
    04:04
  • Criar material De pedras para portfólio
    1 question

  • Preview00:32
  • Terreno 02 - Técnica de criação de pedras e cascalhos
    09:07
  • Terreno 03 - Criação do terreno (chão)
    02:04
  • Terreno 04 - Técnica de criação de flolhagem
    06:15
  • Terreno 05 - Microsuperficie Normal e Mascaras
    08:32
  • Terreno 06 - Configuração do canal Roughness
    04:09
  • Terreno 07 - Processo de pintura do terreno
    08:31
  • Terreno 08 - Pintura da Folhagem
    06:10
  • Terreno 09 - Pintura das Pedras
    04:40
  • Terreno 10 - Configuração da Apresentação
    02:23

  • Conclusão
    00:40
  • Preview03:19
  • Artistas referência para seguir
    02:46
  • Preview01:41
  • Preview00:24
  • Grupo exclusivo de alunos no Fabebook
    00:12

Instructor

Danilo Castagine
Designer e Artista Generalista 3D
Danilo Castagine
  • 4.6 Instructor Rating
  • 1,301 Reviews
  • 11,662 Students
  • 6 Courses

Graduado em Design Gráfico desde 2007, Pós-graduado em Docência e com especialização em computação Gráfica. Mais de 12 anos de experiência trabalhando com publicidade, Design e pós-produção, para animação e comerciais, trabalhos em 3D para diversos clientes nas áreas de Design, Games e impressão 3D no Brasil e empresas internacionais como freelancer.

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