
Nesta parte, você irá aprender como instalar o SketchUp no seu computador e dará os primeiros passos, entendendo como se movimentar na tela. Passeará pelos menus e habilitará algumas ferramentas importantes que serão utilizadas neste curso.
Bons estudos!
Download do programa
O SketchUp é um software da empresa Trimble Inc e sofre atualizações anuais de sua versão. Neste curso, utilizaremos a versão 2022. Para utilizá-lo é necessário adquirir o software, mas é possível utilizar por 30 dias gratuitamente, ao fazer o download através do link disponível em recursos.
A Trimble Inc também oferece a possibilidade de utilização gratuita na versão web do programa que você também poderá acessar também por lá, ok?
Abrindo o Sketch pela primeira vez
Já com a tela do SketchUp aberta, você irá visualizar ferramentas que nos auxiliarão em toda a modelagem. Vamos conhecer?
Assista ao vídeo de apresentação da área de trabalho, para conhecer o SketchUp.
Salvando o SketchUp em versões anteriores
O SketchUp, por padrão, sempre salvará o arquivo do projeto na versão vigente do programa. Isso quer dizer que se você tentar abrir o projeto modelado em uma versão anterior, o arquivo não poderá ser aberto.
Caso você precisar abrir seu arquivo em um outro computador que possua uma versão mais antiga do programa, salve o arquivo da seguinte forma:
“arquivo > salvar como” e, abaixo do nome do arquivo, escolha a versão do SketchUp desejada.
Caso você não saiba exatamente qual versão escolher, selecione a opção SketchUp 8 que poderá ser aberto em qualquer computador com o programa instalado, independentemente de qualquer versão.
Extensão dos arquivos do SketchUp
Basicamente, o SketchUp trabalha com dois tipos de extensão de arquivo: .skp e .skb. O que isso quer dizer?
Ao salvar qualquer arquivo de projeto em alguma pasta do computador, você terá o formato “nome-do-arquivo.skp”. Assim, você poderá acessá-lo a qualquer momento através da pasta escolhida para o salvamento, clicando duas vezes sobre ele.
Entretanto, você perceberá também um outro arquivo no formato “nome-do-arquivo.skb”.
É muito comum para aqueles que estão iniciando no programa confundir os formatos, mas esta extensão .skb é apenas uma versão de salvamento automático que o SketchUp gera a cada 5 minutos por padrão.
Sabia que você pode utilizar as ferramentas do SketchUp a partir de atalhos no seu teclado?
Faça o download do Infográfico disponível em recursos para descobrir os atalhos dos principais comandos!
Você também pode alterar estes atalhos caso tenha alguma preferência ou necessidade através do menu “janela > preferências > atalhos”
Introdução
Nesta parte você irá aprender a utilizar ferramenta por ferramenta, compreendendo suas especificidades.
É importante dizer, que na modelagem eletrônica você é capaz de elaborar uma mesma solução de várias formas diferentes. Conhecer estas ferramentas a fundo fará com que você desenvolva um raciocínio lógico para elaborar qualquer tipo projeto.
Entenda que cada projetista tem a sua própria maneira de fazer as modelagens. Não existe a maneira mais correta, entretanto, existem possibilidades mais rápidas e produtivas.
Vamos começar?
Comandos de desenho
Os comandos de desenho são as principais ferramentas que você irá utilizar em uma modelagem 3D. Somente com estes comandos, você conseguirá usar outras ferramentas, como as de modificação, que aprenderemos mais à frente.
O que isto quer dizer? Para que você possa construir uma modelagem 3D, primeiro, precisará desenhá-la em 2D utilizando linhas, retângulos, círculos e arcos, para assim conseguir utilizar outras ferramentas que possibilitarão execução de comandos 3D.
Estas ferramentas são a base para uma modelagem 3D no SketchUp.
A fita métrica e o transferidor são ferramenta muito úteis para a criação de uma modelagem 3D. Com elas, você poderá fazer marcações sob as faces de um objeto, para então desenhar com mais precisão ao utilizar ferramentas, como o lápis, por exemplo. Essas ferramentas são de uso temporário e suas marcações podem ser descartadas após a utilização.
Acompanhe o vídeo a seguir para aprender a manusear as ferramentas de fita métrica e transferidor.
Os comandos de Modificação
Os comandos de modificação, como o próprio nome já diz, são aqueles que você irá utilizar para manipular uma modelagem já desenhada.
Como foi explicado anteriormente, os comandos de desenho são a base para que uma modelagem 3D possa ser construída. Por isso, é necessário desenhar primeiramente a base, com ferramentas como lápis, retângulo, círculo, polígono ou arco para que você consiga “erguer” ou manipular um 3D com as próximas ferramentas que você aprenderá, à seguir.
Empurrar-puxar
A primeira ferramenta de modificação que você verá agora é a Empurrar-puxar.
A partir de um plano já desenhado com qualquer ferramenta de desenho, utilize a ferramenta empurrar-puxar para “erguer” a modelagem e definirmos uma altura para o seu objeto.
Você já percebeu que ao criar o volume de uma modelagem qualquer em 3D, consegue selecionar linhas e faces de modo separado?
Acontece que para que você prossiga com os comandos de modificação, como mover, rotar e escalonar objetos, o ideal é que hajam criação de grupos e/ou componentes. Dessa forma, você utilizará esses comandos com maior facilidade.
Lembre-se:
1. Sempre utilize grupos e componentes na sua modelagem. Evite desassociá-los sem necessidade ou quando o objeto agrupado estiver sobre uma superfície não agrupada. Ao desassociar um objeto numa situação dessas, você pode acabar fixando modelagens uma nas outras e será difícil consertar.
2. Crie grupos ou componentes sempre que você finalizar ou construir volumes.
3. Se você tiver a intenção de copiar objetos criados (você aprenderá mais à frente neste curso), dê preferência para criação de componentes, pois eles economizam mais memória.
Acompanhe a explicação a seguir:
Mover objetos é algo que você precisará fazer a todo momento durante uma modelagem, entretanto, é necessário fazer tudo de forma correta para que não hajam acidentes durante o trabalho. Uma modelagem com defeitos pode causar muitos transtornos para o projetista.
Além de mover, a ferramenta que você vai aprender agora cria cópias e rotaciona elementos de forma simples e prática. Assista a aula de como mover objetos no SketchUp e compreenda como utilizar a ferramenta mover.
Você já aprendeu a rotacionar um objeto utilizando o comando mover, mas existe um comando específico para isso, que é a ferramenta rotar. Você deve estar se perguntando: Se eu já tenho esta função no comando mover, porque eu precisaria utilizar este outro? Simplesmente porque existem algumas situações específicas em que somente o comando rotar irá resolver.
Assista a seguir, a aula em que explico a utilização deste comando.
O comando siga-me é muito utilizado para situações que você precisa criar um caminho a partir de um perfil selecionado. Assista a seguir, a video aula para compreender como funciona a aplicação da ferramenta.
Existem momentos na modelagem em que você precisará escalonar objetos. Assista a aula a seguir para compreender a utilização da ferramenta escala.
A ferramenta equidistância te permitirá fazer cópias paralelas de linhas. Este comando é ideal para fazer contornos e definir espessuras de objetos. Veja, na sequencia, a vídeo aula demonstrativa da utilização de equidistância.
Com tudo o que aprendemos até aqui, construiremos agora um mobiliário. Para fazer o download do arquivo utilizado na aula, clique em recursos.
As cotas e textos são informações essenciais para especificação de medidas, matérias ou outros tipos e informação sobre um projeto 3D.
Assista o vídeo a seguir e compreenda como utilizar textos e cotas em seu projeto 3d.
Conclusão
Até aqui você aprendeu a utilizar ferramenta por ferramenta. Na próxima parte iremos focar na modelagem 3D de um projeto real, mas caso haja necessidade de recordar algum conteúdo, não hesite em voltar sempre que precisar.
Te espero lá!
Introdução
Nesta unidade, você vai começar a criar um projeto residencial desde o início.
Em um primeiro momento, faremos a criação de um ambiente utilizando as ferramentas básicas que foram ensinadas na unidade 1 e, depois, vamos conhecer a possibilidade de iniciar um projeto a partir de uma planta baixa em DWG, na qual utilizaremos o AutoCAD como software base para a planta baixa. Entretanto, existem diversos outros softwares CADs que podem ser utilizados para esta tarefa.
Modelagem de projeto residencial
Antes de dar início a uma modelagem 3D, certifique-se que você tenha as principais ferramentas ativas de desenho e modificação, disponíveis em tela, que falamos anteriormente.
Caso falte alguma delas, vá até o menu visualizar e clique em barra de ferramentas para ativar os ícones necessários ou revise a unidade anterior para conferir a listagem de ícones básicos. Na video aula a seguir, você irá modelar as paredes de um quarto, abrir vãos de janelas e portas do zero no SketchUp.
Há casos em que é necessário e mais produtivo importar uma planta baixa em formato CAD para dentro do SketchUp e, a partir das linhas existentes, construir a maquete eletrônica. Assista a aula a seguir para entender melhor como preparar seu arquivo CAD para importação no SketchUp .
Depois das paredes já modeladas voce deverá iniciar a modelagem da marcenaria sob medida. No video a seguir, modele comigo o guarda-roupas.
Para dar prosseguimento a modelagem da marcenaria, modele agora a cabeceira e o painel de TV da suíte.
O 3D Warehouse é uma biblioteca do próprio SketchUp, onde você pode encontrar diversos ítens que vão de mobiliários e materiais a modelagens arquitetônicas já prontas. Após a modelagem 3D das paredes do projeto residencial concluída, prossiga fazendo o download de grupos e componentes através da ferramenta 3D Warehouse.
Acompanhe a seguir como você pode utilizá-la.
Para fazer aplicação de texturas em modelagens no SketchUp, utilizaremos a ferramenta balde de tinta. Assista ao vídeo para compreender como aplicar, editar e adicionar materiais externos, baixados da web.
O SketchUp Texture Club é um site para quem busca texturas perfeitas para a sua maquete eletrônica. O download dos materiais é gratuito, mas é limitado a 15 imagens por dia. Para ter acesso ilimitado às imagens que o site disponibiliza, é necessário investir. Acesse o link disponível em recursos para baixar suas texturas e montar a sua biblioteca.
Introdução:
Nesta unidade, você irá caminhar para a finalização da modelagem 3D do projeto residencial e começará a preparar o projeto para ser apresentado ao cliente. Vamos criar cenas e a partir delas, gerar imagens e videos.
As cenas
A criação de cenas no SketchUp é um recurso para salvar ângulos configurados ou não com estilos, sombras, etc. Assista ao vídeo a seguir e compreenda como criar e trabalhar com as cenas.
O SketchUp também possui recursos para a criação de cortes e elevações e, até mesmo, a possibilidade de exportar cenas para o AutoCAD. Veja no vídeo a seguir, como gerar seus desenhos técnicos a partir de cenas no SketchUp.
Agora que você está perto de finalizar esta jornada, nada como conhecer dicas de como utilizar o SketchUp de maneira flúida e mais leve possível. Infelizmente, o SketchUp acaba ficando pesado durante a modelagem de alguns tipos de projetos. Saiba o que fazer e o que não fazer com as 11 dicas disponíveis no podcast disponível em recursos.
Aqui você aprendeu a trabalhar com as ferramentas de desenho e modificação de forma individual e na prática da construção de um ambiente residencial. Aprendeu a aplicar e configurar materiais, compor ambientes com o uso do 3D Warehouse e com criação de marcenaria sob medida. E por fim, criou imagens e videos para apresentação final do seu projeto.
Parabéns! Você concluiu este curso e espero que tenha aproveitado bastante. Agora crie seus modelos e prossiga aprendendo neste mundo do 3D que é gigantesco!
O curso é voltado para estudantes e profissionais das áreas de arquitetura, design de interiores, design de produto, engenharia ou amantes e curiosos de 3D que desejam aprender de forma rápida e objetiva.
O curso é dividido em 4 partes e você pode escolher por onde começar:
Se você não conhece o programa, vou te explicar o "beabá" do SketchUp, ferramenta por ferramenta, e vai modelar sua primeira maquete eletrônica do Zero.
Se você ja conhece as ferramentas e deseja se aprimorar, pode escolher as unidades mais avançadas para começar.
Você vai contar com todo suporte se tiver dúvidas, do início ao fim, através do chat da Udemy.
Objetivos:
· Compreender e examinar a utilização de cada ferramenta de desenho e modificação, a partir de necessidades específicas de modelagem.
· Modelar objetos simples e complexos em 3D a partir das ferramentas de desenho e modificação.
· Verificar novas possibilidades de modelagem de um mesmo objeto, a partir de outras ferramentas.
· Compor ambiente residencial a partir de relações entre os conhecimentos obtidos.
· Escolher melhores ângulos e preparar cenas para apresentação ao cliente.
Conteúdo Programático (Ementa)
· Download e Instalação do SketchUp
· Apresentação da área de trabalho do SketchUp
· Comandos básicos de movimento (Pan, Orbit e Zoom)
· Modos de visualização
· Comandos de desenho
· Comandos de modificação
· Modelagem 3D de um mobiliário
· Cotas e textos
· Grupos e Componentes
· Copiando blocos
· Iniciando a modelagem 3D de um ambiente
· Construindo uma modelagem 3D a partir de uma planta baixa existente em DWG
· Abrindo vãos de portas e janelas
· Download de componentes no 3D warehouse
· Como organizar sua modelagem utilizando TAGs, etiquetas (ou camadas/layers)
· Aplicação de materiais
· Aplicando estilos, sombras e efeitos.
· Criação de cenas
· Criação de cortes, vistas e plantas baixas com a ferramenta plano de seção
· Como gerar imagens e vídeos do projeto residencial
Te aguardo lá!