
Link para acessar meu linkedin:
https://www.linkedin.com/in/professor-marcos-pacheco/
Copie e coloque em seu navegador este endereço acima
Crie um projeto Blueprint em terceira Pessoa
Control + Scroll do Mouse aumenta os ícones do content Browser
Modificando a posição do pivot(Gizmo) temporariamente ou definitivamente.
Utilizando a ferramenta escala: Proporcional e não proporcional,
https://www.math3d.org/vectors
https://www.math3d.org/vectors
Neste aula você vai aprender o que são os importantes e fundamentais eventos e vai fazer exemplos de eventos
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/BlueprintAPI/AddEvent/EventBeginPlay/
Criando Seu Primeiro Game Com Unreal Engine e Blueprints
Acesse o link abaixo
https://www.udemy.com/course/curso-de-game-com-unreal-engine-4/?referralCode=E9C1E1D81528381E6364
Este curso você poderá aumentar ainda mais seus conhecimentos
Aprenda a criar menus e a fazer a distribuição de seu game criando o package e setup.exe
Crie um game completo do zero e pratique o que você aprendeu
E o que você irá aprender?
Difícil resumir 23h em apenas algumas linhas, mas vamos lá!
Ao iniciar o curso você irá ver os conceitos básicos e dar os seus primeiros passos na Unreal Engine
Depois vai criar um primeiro cenário com materiais e texturas personalizadas que você mesmo vai aprender a criar, utilizando os programas GIMP e AwesomeBump.
Após esse primeiro momento, você vai configurar seu próprio personagem personalizado do jogo e programar as suas animações através de blueprint de animação, da máquina de estados de animação(state machine) e do espaço de mistura de animações(blend space).
Depois você vai programar via blueprints a Inteligência Artificial dos inimigos
Vai criar e programar as indicações na tela(HUD) do sistema de saúde, pontuação do personagem e dos inimigos com indicação da quantidade de munição da arma do player e seu nº de vidas.
Em seguida vai criar e programar o lançamento de um projétil do personagem e dos inimigos
Vai desenvolver a programação de como aplicar dano (ApplyDamage) tanto ao personagem quanto ao inimigo.
Posteriormente você vai usar um personagem diferente e vai aprender como configurar, programar e animar este personagem que você vai importar do site de personagens Mixamo e que terá animações de correr, pular, andar, guardar arma, agachar, parado(idle) e Aim Offset
Depois você vai aprender como criar e disparar uma ação em determinado momento de uma animação(Anim Notify)
Irá configurar animações com Física (ragdoll)
Vai colocar som ambiente do level, som dos tiros, som de impacto dos tiros nos drones, inimigo e jogador, som do voo do drone, etc.
Além disso, você vai criar mira do tipo crosshair para o jogador ter mais precisão em seus alvos
Vai programar o projétil para perseguir o alvo mesmo que este alvo se movimente depois do jogador ter disparado o tiro(Homing Projectile).
Você vai também criar inimigos que perseguem e lançam projéteis no jogador
Também vai programar drones que se movimentam utilizando inteligência artificial e que ao detectar o jogador(player) vão em direção a ele com movimentos e tiros em direção ao jogador.
Irá programar a arma do player com sistema de tiro e zoom-in e zoom-out da mira cross para indicar onde o projétil deve atingir e causar dano.
Você vai desenvolver um Level Design utilizando Static Meshes com tema Sci-fi fornecidos gratuitamente no marketplace da Unreal
Vai programar efeitos customizados para cada tipo de impacto(Decal Material) em que sangue será jorrado ao impactar inimigos, efeito de tiro no chão e parede, efeito de impacto em drone para indicar que o drone foi atingido pelo projétil da arma do Jogador.
Você também vai aprender a como fazer o jogador reaparecer(respawn) após ter sido morto por algum inimigo ou drone.
Vai aprender a como manter os dados do jogador após o respawn
Irá programar o aparecimento da tela de Game Over quando terminar o número de vidas do jogador.
Depois vai criar os menus do game carregando(Loading), principal, pause e game over.
Ao final você irá aprender a criar o Packet e Setup .exe para você distribuir seu game ao interessados para eles possam instalá-lo e jogá-lo.
E por que esperar? Comece ainda hoje a sua trajetória de criação de Games com a fantástica Unreal Engine é só clicar no botão! :)
Vou te ensinar passo a passo, com calma, tirando suas dúvidas e você vai finalizar o curso se sentindo à vontade com a Unreal Engine e com a programação de games através das Blueprints. Coloquei pre-aulas explicando os conceitos envolvidos na programação do game. Você vai entender o que está fazendo e não simplesmente repetir passos sem ter a mínima ideia do que eles representam.
Será inclusive capaz de desenvolver seu próprio game como muitos alunos deste curso já estão fazendo.
Se quiser aprender sobre como desenvolver GAMES com a Unreal Engine e Blueprints, de forma tranquila, explicada e sem abismos entre os conceitos, CONTE COMIGO!
Não há risco algum, a plataforma da Udemy oferece:
Garantia de Qualidade (ou seu dinheiro de volta em até 30 dias após a compra).
Você só paga uma vez e terá acesso ao curso para sempre garantido pela Udemy
Certificado ao término da formação.
Você só paga uma vez
São mais de 400 estúdios oficiais de criação de games no Brasil e essa é uma grande oportunidade para você começar sua trajetória e se inserir em um mercado repleto de oportunidades e ótimos salários! Além dos estúdios de games, a Unreal está sendo utilizada em diversas outras áreas como Arquitetura, Marketing, Engenharia, Cinema e muito mais. Isso amplia ainda mais suas oportunidades. Em 2020 foram investidos somente no mercado de games do Brasil mais de 7 bilhões de reais! e no mundo cerca de 126 Bilhões de Dólares! A previsão para 2022 é de US$ 280 bilhões em investimentos em todo mundo.
Invista naquilo que mais lhe trará retorno, invista em CONHECIMENTO, invista em VOCÊ!
Um grande abraço! Te vejo em breve!
Garantia de 30 dias da Udemy. Invista no seu futuro sem risco!
AULAS SOBRE BLUEPRINTS JÁ NA UNREAL ENGINE 5
Aprenda os conceitos iniciais com muita prática e toda a estrutura programação de jogos com Blueprints na Unreal Engine
Do Absoluto Zero ao Controle Total da Engine: A Base que Todo Criador de Jogos Precisa!
Você fica perdido ao abrir a Unreal Engine? Não entende os termos, os painéis ou por onde começar? Este não é "apenas mais um curso". É a fundação sólida que vai te transformar de um iniciante curioso em um criador confiante, capaz de dar os primeiros passos no mundo da criação de games.
Aqui você não vai pular etapas. Vamos construir, juntos, o conhecimento essencial desde a instalação até a lógica de programação visual, garantindo que você nunca mais se sinta perdido na interface da Unreal.
NÃO É MAGICA, É MÉTODO. Este curso é o mapa para sua jornada na Unreal Engine.
Para quem é este curso?
Para você que está dando os primeiros passos absolutos e quer começar com o pé direito, sem vícios ruins ou gaps de conhecimento. É o primeiro e mais importante degrau da sua escada para se tornar um desenvolvedor.
Pare de apenas sonhar em criar jogos. Comece a fazê-lo.
Clique em "Inscrever-se" e garanta seu acesso imediato!
Oi Tudo bem com você?
Eu Sou o Professor Marcos Pacheco e vou te guiar e te apoiar durante todo este curso!
Se você quer entrar no universo da criação de jogos, este curso é o ponto de partida ideal. Aprenda a dominar a poderosa Unreal Engine e suas principais ferramentas, criando jogos sem precisar escrever código, por meio das Blueprints. Comece do zero, compreenda as estruturas e conceitos fundamentais com exercícios práticos e desenvolva a base necessária para evoluir em outros cursos e dar os primeiros passos na criação dos seus próprios games.
A Unreal Engine é uma ferramenta versátil que oferece grande valor em várias indústrias, proporcionando alta demanda para profissionais qualificados. A indústria de games continua a ser um campo lucrativo e em crescimento, com amplas oportunidades para desenvolvedores de jogos e outras áreas interdisciplinares utilizando ferramentas como a Unreal Engine. O desafio principal será atender à demanda crescente por profissionais qualificados, especialmente no Brasil, onde a oferta de mão de obra especializada ainda é limitada.
Se você deseja mergulhar no mundo da criação de jogos, este curso é o seu ponto de partida. Aprenda a dominar a incrível Unreal Engine, suas ferramentas, e a programar jogos sem precisar escrever códigos, utilizando as famosas Blueprints.
A Unreal Engine é o mais famoso e principal motor (Engine) para desenvolvimento de jogos da atualidade!.
É a mesma tecnologia que deu vida ao Fortnite, Gears of War, Borderlands, Batman: Arkham, Mass Effect, Final Fantasy VII Remake, e muitos outros games de sucesso!
E o melhor:
Você não precisa ter conhecimentos prévios para começar a desenvolver seus games
Você pode programar jogos inteiros sem usar códigos usando as Blueprints
É totalmente gratuita em sua versão full (completa)!
Você terá a sua disposição diversos mapas, assets, personagens, materiais, animações e muito mais totalmente gratuitos no marketplace da Epic Games!
As Blueprints são scripts visuais que usam nós e ligações para criar a lógica de todos os itens de seu game sem a necessidade de digitar códigos de linguagem de programação.
Este curso oferece mais do que apenas conhecimentos básicos. Você terá acesso a explicações detalhadas e insights difíceis de encontrar em outros cursos ou na documentação oficial da Unreal Engine.
O aprendizado será reforçado por exercícios práticos, consolidando seu conhecimento de forma efetiva.
Você pode se inscrever neste curso sem riscos, pois terá 30 dias para experimentar o curso ou ter seu dinheiro de volta, com reembolso garantido pela udemy!
Como a Udemy garante acesso vitalício você poderá fazer quando quiser, de onde estiver e no seu próprio tempo.
Desenvolva suas habilidades com Blueprints já Unreal Engine 5!
Explore os conceitos fundamentais e as melhores práticas da programação de jogos usando Blueprints.
Com uma interface visual e intuitiva, você não precisará digitar códigos complexos.
Toda a lógica de programação será construída através da conexão de nós, facilitando ainda mais seu aprendizado.
Junte-se a milhares de alunos satisfeitos!
Aproveite a oportunidade de se inscrever neste curso com tranquilidade. Você terá 30 dias para explorar todos os recursos e benefícios oferecidos. Caso não fique satisfeito, a Udemy garante o reembolso do seu investimento.
Já ajudei mais de 20 mil alunos a alcançarem seus objetivos na Udemy. Minha abordagem didática é altamente elogiada pelos estudantes. Você receberá suporte personalizado durante todo o curso, com feedback valioso para o seu progresso.
Desperte seu potencial de desenvolvedor de jogos!
A Unreal Engine é uma das principais ferramentas do mercado para desenvolvimento de jogos. Com ela, você pode criar jogos incríveis com qualidade profissional. A melhor parte? Você não precisa ter experiência prévia! As Blueprints permitem que você desenvolva jogos completos sem escrever uma única linha de código.
Acesso gratuito a recursos e ativos!
Ao ingressar neste curso, você terá acesso a uma variedade de recursos no marketplace da Epic Games, incluindo mapas, personagens, materiais, animações e muito mais, tudo gratuitamente. Expanda suas opções criativas e crie jogos de ação, aventura, simulação e muito mais.
Aproveite esta oportunidade única!
Não deixe escapar essa chance de entrar no mundo da programação de jogos e começar sua trajetória de aprendizado para realizar seu sonho de criar um jogo incrível. Inscreva-se agora e inicie sua jornada de criação de jogos hoje mesmo!
Este curso é perfeito para iniciantes que desejam aprender do zero a utilizar a Unreal Engine e programar jogos com Blueprints.
Lembre-se: todos os recursos utilizados neste curso, como assets, animações, personagens, sons, ferramentas, etc., são totalmente gratuitos e de alta qualidade!
Você irá aprender neste curso:
Criar sua conta na Epic Games
Instalar e conhecer abas, menus e itens do Epic Games Launcher
Instalar a versão atual da Unreal Engine 5 e aprender a instalar e manter versões anteriores
Aprender opções de pós-instalação e versões da Unreal Engine
A como desinstalar a Unreal Engine
Conhecer os menus, painéis, barra de ferramentas e botões do editor da Unreal
Conhecer e gerenciar conteúdo no Content Browser(navegador de conteúdo)
Aprender a mexer com o Painel World Outliner
Conhecer os Templates disponíveis e criar projetos de games com a Unreal Engine
Como abrir um projeto de versão anterior em versão mais nova do editor da Unreal Engine
Aprender a mexer com a aba details (detalhes) de um ator
O que são viewports (vistas ortogonais TOP, LEFT, FRONT e Perspectiva)
Navegar com teclado e mouse pelas viewports(janelas de visualização) e principais teclas de atalhos teclado e mouse
O que é o espaço de coordenadas 3D XYZ e GIZMO
A fazer translação, movimento de assets pelo cenário
Aprender sobre os ícones das viewports: Snapping to Grid, Rotate, Scale
Aprender e usar as coordenadas locais e globais
Aprender sobre os ícones das viewports: Surface Snapping
Como mover o pivot de um ator temporariamente e definitivamente
Como fazer Vertex Snapping
Aprender o conceito de static mesh, BSP(Binary Space Partitioning) e diferenças entre eles
Aprender a criar cenários com Brushes BSP´s
Como transformar BSP´s em Static Meshes
Inserir um sistema de colisão em uma static mesh
Criar e Manipular Brushes Aditivos e Subtrativos
Alinhar, mover e rotacionar texturas dos materiais dos BSP´s
Vai criar com BSP´s um cenário noturno com áudio ambiente com atenuação, fumaça, névoa, fogo, personagem feminino da Unreal
Instalar a Unreal Engine 5
Melhorar FPS de sua placa de vídeo durante o uso da Unreal Engine 5
Conhecer a nova interface e funcionalidades da Unreal Engine 5
Programação e Desenvolvimento de Games utilizando a linguagem visual Blueprints
Aprender o que são Blueprints
Conhecer a anatomia de um Blueprint: : Nós, Pinos e Ligações
Fazer Exercícios Resolvidos sobre Blueprints
Aprender tudo sobre os nós PrintString e Delay
Fazer exercícios interativos sobre Blueprints via sistema Udemy com questões de marcar e resultado
Conhecer o editor das blueprints e todas as suas abas e principais opções.
Entender a Blueprint Event Tick
Analisar a fundo o pino DeltaSeconds do nó Blueprint Event Tick
Aprender e Praticar o nó Blueprint AddActorLocalOffset
Aprender e Praticar o nó Blueprint AddActorWorldOffset
Aprender para que serve e como utilizar o Construction Script
Saber a diferença entre Level Blueprint x Class Blueprint
Como fazer comentários para organizar suas Blueprints
Como criar bookmark (favorito) de Blueprints para voltar facilmente a elas.
Como modificar dinamicamente via Blueprint o material da mesh(corpo) do jogador
O que são e exemplos do conceito de Eventos (Events)
Vai aprofundar os conceitos e utilização do importante nó Event Begin Play
Vai analisar os momentos que o evento Event BeginPlay é acionado em uma blueprint e no game
Event BeginPlay disparado junto com o inicio da execução do game
Event BeginPlay executado quando um ator é criado dinamicamente no jogo
Vai aprender tudo sobre o Nó Blueprint: Spawn Actor From Class
Vai Analisar os importantes e muito utilizados Triggers (Gatilhos): Volumes invisíveis usados para disparar eventos de colisão
Vai aprender o conceito e utilização do Nó Blueprint Get All Actor of Class
Como habilitar a física e fazer objetos cair com o o nó Set Simulate Physics
Aprender como ativar componentes durante o game com o nó blueprint: Activate
Vai fazer Exercício Resolvido de como Ativar Física e Obter Localização de Target Point via Blueprint
Como Editar Visualização dos Ícones de Thumbnail do Content Browser
Aprender o conceito de Vetor, Grandeza Escalar e Grandeza Vetorial
Vai aplicar e conhecer o nó Set Physics Linear Velocity e Set Physics Angular Velocity in Degrees
Vai aprender também aplicando na prática o nó Set Physics Linear e Angular Velocity
Entender o Event BeginPlay Disparado quando um level(nível) inicia no seu game
Aprender todo o conceito e pinos do nó O Nó Blueprint: Spawn Emiiter At Location
Vai usar o nó Spawn Emitter at Location em um Cubo que gera Fumaça
Vai fazer exercício proposto: blueprint que gere fogo no cubo da cena após 3 segundos.
Vai aprender o conceitos e função dos pinos do Nó Blueprint: Sequence
Aprenderá os importantes nós Blueprint: Destroy Actor e Set Life Span
Saberá como destruir um cubo de fogo com som e efeito de explosão
Vai criar um Projeto First Person Shooter (FPS)
Vai entender os elementos do sistema computacional: CPU, HD, SSD, Memória RAM
Aprenderá o que são afinal variáveis
Irá criar variáveis no Editor de Blueprints do Unreal Editor
Analisará como se declara variáveis em linguagem de programação e relação com Blueprints
Vai aprender o que são tipos de Variáveis?
E muito mais!
No Brasil, há mais de 1.000 estúdios de desenvolvimento de jogos, refletindo o crescimento e a diversificação do mercado local (Visual Capitalist). Globalmente, existem milhares de estúdios, com grandes concentrações na América do Norte, Europa e Ásia, particularmente no Japão, China e Coreia do Sul.
Profissão e Carreira de Desenvolvedor de Jogos
Atualmente, existem aproximadamente 3,2 bilhões de gamers em todo o mundo, com previsão de alcançar 3,5 bilhões até 2025 (Visual Capitalist). Essa base ampla de consumidores tem impulsionado a demanda por desenvolvedores de jogos
Oportunidades com Unreal Engine
Para aqueles com experiência no Unreal Engine, as oportunidades se estendem muito além do desenvolvimento de jogos:
Games: Criação de jogos AAA, realidade virtual e aumentada.
Arquitetura: Modelagem e visualização arquitetônica em tempo real.
Marketing: Produção de conteúdos interativos e envolventes para campanhas publicitárias.
Engenharia: Simulações e prototipagem de produtos.
Cinema: Utilização em produções de efeitos especiais e animação.
E então o que você está esperando? Mercado em alta e 30 dias para testar!
Embarque nesta emocionante jornada de aprendizado e inicie sua trajetória para se tornar um desenvolvedor de games, contando com todo o meu apoio ao longo de todo o curso!
Aproveite esta oportunidade!
Possuo mais de 20 mil alunos na Udemy e a maioria deles está satisfeito com minha didática de ensino ;)
Você pode se inscrever neste curso sem riscos, pois terá 30 dias para experimentar o curso ou ter seu dinheiro de volta, com reembolso garantido pela udemy!
Como a Udemy garante acesso vitalício você poderá fazer quando quiser, de onde estiver e no seu próprio tempo.
Você já pensou em fazer um curso na Udemy onde o professor realmente responde suas dúvidas, te orienta, e te acompanha de verdade durante toda a sua jornada?
Pois é exatamente isso que você vai encontrar nos meus cursos.
Desde a primeira aula, você pode enviar quantas perguntas quiser, relacionadas aos conteúdos do curso, e eu estarei lá para te apoiar, corrigir seus erros e esclarecer suas dúvidas.
Nada de estudar sozinho ou ficar travado sem saber o que fazer. Aqui o aprendizado é interativo e com acompanhamento.
Então, use e abuse da ferramenta de perguntas da Udemy! Ela é seu canal direto comigo — e eu adoro quando os alunos participam.
Um grande abraço!
Nos encontramos em breve!
Professor Marcos Pacheco