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Programando Games com Unreal Engine: Guia do Iniciante Total
Rating: 4.6 out of 5(419 ratings)
2,127 students

Programando Games com Unreal Engine: Guia do Iniciante Total

Do Absoluto Zero ao Controle Total da Unreal Engine: A Base que Todo Criador de Jogos Precisa para Programar Sem Códigos
Last updated 6/2026
Portuguese

What you'll learn

  • A PARTIR DA SEÇÃO 5 AULAS COM A UNREAL ENGINE 5 - SEÇÕES DE 1 a 4 TOTALMENTE COMPATÍVEIS COM A UNREAL ENGINE 5!
  • Criar conta na Epic Games
  • Instalar e Conhecer abas e itens do Epic Games Launcher
  • Instalar a versão atual da Unreal Engine e aprender a instalar e manter versões Anteriores
  • Aprender opções de pós-instalação e versões da Unreal Engine
  • A como desinstalar a Unreal Engine
  • Conhecer os menus, painéis, barra de ferramentas e botões do editor da Unreal
  • Conhecer e gerenciar conteúdo no Content Browser(navegador de conteúdo)
  • Aprender a mexer com o Painel World Outliner
  • Conhecer os Templates disponíveis e Criar Projetos de Games com a Unreal Engine 4
  • Como abrir um projeto de versão anterior em versão mais nova do editor da Unreal Engine
  • Aprender a mexer com a aba details (detalhes) de um ator
  • O que são viewports (vistas ortogonais TOP, LEFT, FRONT e Perpectiva)
  • Navegar com teclado e mouse pelas Viewports e principais teclas de atalhos teclado e mouse
  • O que é o espaço de coordenadas 3D XYZ e GIZMO
  • A fazer translação, movimento de assets pelo cenário
  • Aprender sobre os ícones das viewports: Snapping to Grid, Rotate, Scale
  • Aprender e usar as coordenadas locais e globais
  • Aprender sobre os ícones das viewports: Surface Snapping
  • Como mover o pivot de um ator temporariamente e definitivamente
  • Como fazer Vertex Snapping
  • Aprender o conceito de static mesh, BSP(Binary Space Partitioning) e diferenças entre eles
  • Aprender a criar cenários com Brushes BSP´s
  • Como transformar BSP´s em Static Meshes
  • Inserir um sistema de colisão em uma static mesh
  • Criar e Manipular Brushes Aditivos e Subtrativos
  • Alinhar, mover e rotacionar texturas dos materiais dos BSP´s
  • Vai criar com BSP´s um cenário noturno com áudio ambiente com atenuação, fumaça, névoa, fogo, personagem feminino da Unreal
  • Instalar a Unreal Engine 5
  • Melhorar FPS de sua placa na Unreal Engine 5
  • Conhecer a nova interface e funcionalidades da Unreal Engine 5
  • Vai mergulhar no universo de Programação e Desenvolvimento de Games utilizando a linguagem visual Blueprints
  • Aprender o que são Blueprints
  • Conhecer a anatomia de um Blueprint: : Nós, Pinos e Ligações
  • Fazer Exercícios Resolvidos sobre Blueprints

Course content

9 sections130 lectures13h 42m total length
  • Bem-vindo e Bem-Vinda ao Curso - Informações Importantes do Curso!1:27
  • O que você irá aprender nesta seção.2:34
  • Recado Importante para você!0:54

    Link para acessar meu linkedin:

    https://www.linkedin.com/in/professor-marcos-pacheco/

    Copie e coloque em seu navegador este endereço acima

  • Instalando o Epic Games Launcher2:04
  • Conhecendo as abas e itens do Epic Games Launcher6:48
  • Intalando a Unreal Engine 5.6.1 ou Superior0:13
  • Instalando Unreal Engine2:34
  • Gerenciando opções de pós-Instalação e versões da Unreal4:59
  • Criando sua conta na Epic Games e fazendo o download do Epic Games Launcher3:03
  • Abrindo o editor da Unreal Engine e criando seu primeiro projeto11:49
  • Visão geral das configurações do Projeto9:50
  • Criando seu primeiro terreno e habilitando a física dos objetos8:29
  • Entendendo a lógica das pastas contidas em cada projeto da Unreal10:11
  • Instalando uma versão anterior do editor da Unreal Engine1:37
  • Desinstalando uma versão da Unreal caso necessário1:12
  • Instalando a Versão Unreal Engine1:21
  • Definição de Conceitos Importantes: ASSETS e SHADERS2:51
  • Abrindo Um Projeto de Uma Versão Anterior Em uma Versão Mais Nova6:05
  • Mão na Massa: Exercício para você criar seu próprio projeto3:49

    Crie um projeto Blueprint em terceira Pessoa

  • Como fazer perguntas para este curso: colocando erros, blueprints e imagens1:27

Requirements

  • Computador com conexão de qualidade à internet
  • Requisitos mínimos para executar a Unreal Engine 4: Sistema Operacional: Windows 7/8/10 64-bits Processador: Quad-core Intel ou AMD, 2.5 GHz ou superior e Memória: Mínimo de 8 GB RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 470 GTX ou AMD Radeon 6870 HD series card ou superiores com DirectX 11, DirectX 12 ou superior. Obs: Placas com DirectX versão 10 não funcionam com os atuais editores da Unreal Engine 4
  • Os requisitos básicos de hardware para trabalhar com o Unreal Engine 5 Early Access não foram alterados em relação ao UE4. No entanto, alguns dos novos recursos destá versão de acesso antecipado da Unreal 5 exigirão hardware de última geração para obter os melhores resultados. Por exemplo, para obter o máximo de Nanite e Lumen, atualmente a EPIC GAMES recomenda o equivalente a um NVIDIA GTX 1080, AMD VEGA 64 ou melhor. Também recomendamos atualizar para os drivers mais recentes para sua GPU.

Description

Garantia de 30 dias da Udemy. Invista no seu futuro sem risco!

AULAS SOBRE BLUEPRINTS JÁ NA UNREAL ENGINE 5

Aprenda os conceitos iniciais com muita prática e toda a estrutura programação de jogos com Blueprints na Unreal Engine

Do Absoluto Zero ao Controle Total da Engine: A Base que Todo Criador de Jogos Precisa!

Você fica perdido ao abrir a Unreal Engine? Não entende os termos, os painéis ou por onde começar? Este não é "apenas mais um curso". É a fundação sólida que vai te transformar de um iniciante curioso em um criador confiante, capaz de dar os primeiros passos no mundo da criação de games.

Aqui você não vai pular etapas. Vamos construir, juntos, o conhecimento essencial desde a instalação até a lógica de programação visual, garantindo que você nunca mais se sinta perdido na interface da Unreal.

NÃO É MAGICA, É MÉTODO. Este curso é o mapa para sua jornada na Unreal Engine.

Para quem é este curso?
Para você que está dando os primeiros passos absolutos e quer começar com o pé direito, sem vícios ruins ou gaps de conhecimento. É o primeiro e mais importante degrau da sua escada para se tornar um desenvolvedor.

Pare de apenas sonhar em criar jogos. Comece a fazê-lo.
Clique em "Inscrever-se" e garanta seu acesso imediato!

Oi Tudo bem com você?

Eu Sou o Professor Marcos Pacheco e vou te guiar e te apoiar durante todo este curso!

Se você quer entrar no universo da criação de jogos, este curso é o ponto de partida ideal. Aprenda a dominar a poderosa Unreal Engine e suas principais ferramentas, criando jogos sem precisar escrever código, por meio das Blueprints. Comece do zero, compreenda as estruturas e conceitos fundamentais com exercícios práticos e desenvolva a base necessária para evoluir em outros cursos e dar os primeiros passos na criação dos seus próprios games.

A Unreal Engine é uma ferramenta versátil que oferece grande valor em várias indústrias, proporcionando alta demanda para profissionais qualificados. A indústria de games continua a ser um campo lucrativo e em crescimento, com amplas oportunidades para desenvolvedores de jogos e outras áreas interdisciplinares utilizando ferramentas como a Unreal Engine. O desafio principal será atender à demanda crescente por profissionais qualificados, especialmente no Brasil, onde a oferta de mão de obra especializada ainda é limitada.

Se você deseja mergulhar no mundo da criação de jogos, este curso é o seu ponto de partida. Aprenda a dominar a incrível  Unreal Engine, suas ferramentas, e a programar jogos sem precisar escrever códigos, utilizando as famosas Blueprints.

A Unreal Engine é o mais famoso e principal motor (Engine) para desenvolvimento de jogos da atualidade!.

É a mesma tecnologia que deu vida ao Fortnite, Gears of War, Borderlands, Batman: Arkham, Mass Effect, Final Fantasy VII Remake, e muitos outros games de sucesso!

E o melhor:

  • Você não precisa ter conhecimentos prévios para começar a desenvolver seus games

  • Você pode programar jogos inteiros sem usar códigos usando as Blueprints

  • É totalmente gratuita em sua versão full (completa)!

  • Você terá a sua disposição diversos mapas, assets, personagens, materiais, animações e muito mais totalmente gratuitos no marketplace da Epic Games!

As Blueprints são scripts visuais que usam nós e ligações para criar a lógica de todos os itens de seu game sem a necessidade de digitar códigos de linguagem de programação.

Este curso oferece mais do que apenas conhecimentos básicos. Você terá acesso a explicações detalhadas e insights difíceis de encontrar em outros cursos ou na documentação oficial da Unreal Engine.

O aprendizado será reforçado por exercícios práticos, consolidando seu conhecimento de forma efetiva.

Você pode se inscrever neste curso sem riscos, pois terá 30 dias para experimentar o curso ou ter seu dinheiro de volta, com  reembolso garantido pela udemy!

Como a Udemy garante acesso vitalício você poderá fazer quando quiser, de onde estiver e no seu próprio tempo.

Desenvolva suas habilidades com Blueprints já Unreal Engine 5!

Explore os conceitos fundamentais e as melhores práticas da programação de jogos usando Blueprints.

Com uma interface visual e intuitiva, você não precisará digitar códigos complexos.

Toda a lógica de programação será construída através da conexão de nós, facilitando ainda mais seu aprendizado.

Junte-se a milhares de alunos satisfeitos!

Aproveite a oportunidade de se inscrever neste curso com tranquilidade. Você terá 30 dias para explorar todos os recursos e benefícios oferecidos. Caso não fique satisfeito, a Udemy garante o reembolso do seu investimento.

Já ajudei mais de 20 mil alunos a alcançarem seus objetivos na Udemy. Minha abordagem didática é altamente elogiada pelos estudantes. Você receberá suporte personalizado durante todo o curso, com feedback valioso para o seu progresso.

Desperte seu potencial de desenvolvedor de jogos!

A Unreal Engine é uma das principais ferramentas do mercado para desenvolvimento de jogos. Com ela, você pode criar jogos incríveis com qualidade profissional. A melhor parte? Você não precisa ter experiência prévia! As Blueprints permitem que você desenvolva jogos completos sem escrever uma única linha de código.

Acesso gratuito a recursos e ativos!

Ao ingressar neste curso, você terá acesso a uma variedade de recursos no marketplace da Epic Games, incluindo mapas, personagens, materiais, animações e muito mais, tudo gratuitamente. Expanda suas opções criativas e crie jogos de ação, aventura, simulação e muito mais.

Aproveite esta oportunidade única!

Não deixe escapar essa chance de entrar no mundo da programação de jogos e começar sua trajetória de aprendizado para realizar seu sonho de criar um jogo incrível. Inscreva-se agora e inicie sua jornada de criação de jogos hoje mesmo!

Este curso é perfeito para iniciantes que desejam aprender do zero a utilizar a Unreal Engine e programar jogos com Blueprints.

Lembre-se: todos os recursos utilizados neste curso, como assets, animações, personagens, sons, ferramentas, etc., são totalmente gratuitos e de alta qualidade!

Você irá aprender neste curso:


  • Criar sua conta na Epic Games

  • Instalar e conhecer abas, menus e itens do Epic Games Launcher

  • Instalar a versão atual da Unreal Engine 5 e aprender a instalar e manter versões anteriores

  • Aprender opções de pós-instalação e versões da Unreal Engine

  • A como desinstalar a Unreal Engine

  • Conhecer os menus, painéis, barra de ferramentas e botões do editor da Unreal

  • Conhecer e gerenciar conteúdo no Content Browser(navegador de conteúdo)

  • Aprender a mexer com o Painel World Outliner

  • Conhecer os Templates disponíveis e criar projetos de games com a Unreal Engine

  • Como abrir um projeto de versão anterior em versão mais nova do editor da Unreal Engine

  • Aprender a mexer com a aba details (detalhes) de um ator

  • O que são viewports (vistas ortogonais TOP, LEFT, FRONT e Perspectiva)

  • Navegar com teclado e mouse pelas viewports(janelas de visualização) e principais teclas de atalhos teclado e mouse

  • O que é o espaço de coordenadas 3D XYZ e GIZMO

  • A fazer translação, movimento de assets pelo cenário

  • Aprender sobre os ícones das viewports: Snapping to Grid, Rotate, Scale

  • Aprender e usar as coordenadas locais e globais

  • Aprender sobre os ícones das viewports: Surface Snapping

  • Como mover o pivot de um ator temporariamente e definitivamente

  • Como fazer Vertex Snapping

  • Aprender o conceito de static mesh, BSP(Binary Space Partitioning) e diferenças entre eles

  • Aprender a criar cenários com Brushes BSP´s

  • Como transformar BSP´s em Static Meshes

  • Inserir um sistema de colisão em uma static mesh

  • Criar e Manipular Brushes Aditivos e Subtrativos

  • Alinhar, mover e rotacionar texturas dos materiais dos BSP´s

  • Vai criar com BSP´s um cenário noturno com áudio ambiente com atenuação, fumaça, névoa, fogo, personagem feminino da Unreal

  • Instalar a Unreal Engine 5

  • Melhorar FPS de sua placa de vídeo durante o uso da Unreal Engine 5

  • Conhecer a nova interface e funcionalidades da Unreal Engine 5

  • Programação e Desenvolvimento de Games utilizando a linguagem visual Blueprints

  • Aprender o que são Blueprints

  • Conhecer a anatomia de um Blueprint: : Nós, Pinos e Ligações

  • Fazer Exercícios Resolvidos sobre Blueprints

  • Aprender tudo sobre os nós PrintString e Delay

  • Fazer exercícios interativos sobre Blueprints via sistema Udemy com questões de marcar e resultado

  • Conhecer o editor das blueprints e todas as suas abas e principais opções.

  • Entender a Blueprint Event Tick

  • Analisar a fundo o pino DeltaSeconds do nó Blueprint Event Tick

  • Aprender e Praticar o nó Blueprint AddActorLocalOffset

  • Aprender e Praticar o nó Blueprint AddActorWorldOffset

  • Aprender para que serve e como utilizar o Construction Script

  • Saber a diferença entre Level Blueprint x Class Blueprint

  • Como fazer comentários para organizar suas Blueprints

  • Como criar bookmark (favorito) de Blueprints para voltar facilmente a elas.

  • Como modificar dinamicamente via Blueprint o material da mesh(corpo) do jogador

  • O que são e exemplos do conceito de Eventos (Events)

  • Vai aprofundar os conceitos e utilização do importante nó Event Begin Play

  • Vai analisar os momentos que o evento Event BeginPlay é acionado em uma blueprint e no game

  • Event BeginPlay disparado junto com o inicio da execução do game

  • Event BeginPlay executado quando um ator é criado dinamicamente no jogo

  • Vai aprender tudo sobre o Nó Blueprint: Spawn Actor From Class

  • Vai Analisar os importantes e muito utilizados Triggers (Gatilhos): Volumes invisíveis usados para disparar eventos de colisão

  • Vai aprender o conceito e utilização do Nó Blueprint Get All Actor of Class

  • Como habilitar a física e fazer objetos cair com o o nó Set Simulate Physics

  • Aprender como ativar componentes durante o game com o  nó blueprint: Activate

  • Vai fazer Exercício Resolvido de como Ativar Física e Obter Localização de Target Point via Blueprint

  • Como Editar Visualização dos Ícones de Thumbnail do Content Browser

  • Aprender o conceito de Vetor, Grandeza Escalar e Grandeza Vetorial

  • Vai aplicar e conhecer o nó Set Physics Linear Velocity e Set Physics Angular Velocity in Degrees

  • Vai aprender também aplicando na prática o nó Set Physics Linear e Angular Velocity

  • Entender o Event BeginPlay Disparado quando um level(nível) inicia no seu game

  • Aprender todo o conceito e pinos do nó O Nó Blueprint: Spawn Emiiter At Location

  • Vai usar o nó Spawn Emitter at Location em um Cubo que gera Fumaça

  • Vai fazer exercício proposto: blueprint que gere fogo no cubo da cena após 3 segundos.

  • Vai aprender o conceitos e função dos pinos do Nó Blueprint: Sequence

  • Aprenderá os importantes nós Blueprint: Destroy Actor e Set Life Span

  • Saberá como destruir um cubo de fogo com som e efeito de explosão

  • Vai criar um Projeto First Person Shooter (FPS)

  • Vai entender os elementos do sistema computacional: CPU, HD, SSD, Memória RAM

  • Aprenderá o que são afinal variáveis

  • Irá criar variáveis no Editor de Blueprints do Unreal Editor

  • Analisará como se declara variáveis em linguagem de programação e relação com Blueprints

  • Vai aprender o que são tipos de Variáveis?

  • E muito mais!


No Brasil, há mais de 1.000 estúdios de desenvolvimento de jogos, refletindo o crescimento e a diversificação do mercado local​ (Visual Capitalist)​. Globalmente, existem milhares de estúdios, com grandes concentrações na América do Norte, Europa e Ásia, particularmente no Japão, China e Coreia do Sul.

Profissão e Carreira de Desenvolvedor de Jogos

Atualmente, existem aproximadamente 3,2 bilhões de gamers em todo o mundo, com previsão de alcançar 3,5 bilhões até 2025​ (Visual Capitalist)​. Essa base ampla de consumidores tem impulsionado a demanda por desenvolvedores de jogos

Oportunidades com Unreal Engine

Para aqueles com experiência no Unreal Engine, as oportunidades se estendem muito além do desenvolvimento de jogos:

  1. Games: Criação de jogos AAA, realidade virtual e aumentada.

  2. Arquitetura: Modelagem e visualização arquitetônica em tempo real.

  3. Marketing: Produção de conteúdos interativos e envolventes para campanhas publicitárias.

  4. Engenharia: Simulações e prototipagem de produtos.

  5. Cinema: Utilização em produções de efeitos especiais e animação.

E então o que você está esperando? Mercado em alta e 30 dias para testar!

Embarque nesta emocionante jornada de aprendizado e inicie sua trajetória para se tornar um desenvolvedor de games, contando com todo o meu apoio ao longo de todo o curso!

Aproveite esta oportunidade!

Possuo mais de 20 mil alunos na Udemy e a maioria deles está satisfeito com minha didática de ensino ;)

Você pode se inscrever neste curso sem riscos, pois terá 30 dias para experimentar o curso ou ter seu dinheiro de volta, com  reembolso garantido pela udemy!

Como a Udemy garante acesso vitalício você poderá fazer quando quiser, de onde estiver e no seu próprio tempo.

Você já pensou em fazer um curso na Udemy onde o professor realmente responde suas dúvidas, te orienta, e te acompanha de verdade durante toda a sua jornada?

Pois é exatamente isso que você vai encontrar nos meus cursos.

Desde a primeira aula, você pode enviar quantas perguntas quiser, relacionadas aos conteúdos do curso, e eu estarei lá para te apoiar, corrigir seus erros e esclarecer suas dúvidas.

Nada de estudar sozinho ou ficar travado sem saber o que fazer. Aqui o aprendizado é interativo e com acompanhamento.

Então, use e abuse da ferramenta de perguntas da Udemy! Ela é seu canal direto comigo — e eu adoro quando os alunos participam.

Um grande abraço!

Nos encontramos em breve!

Professor Marcos Pacheco

Who this course is for:

  • Pessoas que desejam ter o primeiro contato com a fantástica ferramenta de criação de games Unreal Engine
  • Interessados em iniciar sua trajetória do desenvolvimento de games conhecendo o Editor da Unreal Engine em Detalhes