Curso de Diseño e Ilustracion de Armas para Videojuegos
What you'll learn
- Conceptualizar armas fantasticas para videojuegos.
- Conceptualizar objetos en su vista lateral.
Requirements
- Adobe Photoshop y su manejo basico.
- Tableta digital (Wacom o similares)
Description
En este curso iremos paso a paso y de manera estructurada hacia la realización de arte conceptual para crear armas de fantasia, medievales y/o futuristas (sci-fi), utilizado comunmente para la realización de contenido 3D para videojuegos, como armas, escudos, armaduras, armamento, equipo, pistolas, rifles, vehiculos, naves, vestuarios, personajes, entre una infinidad de objetos.
Los pasos y estructura del curso son los siguientes:
- Silueta
- Color
- Volumen
- Textura
definir cada elemento de nuestro objeto, dandole variación a lo elementos planeados. Una vez definidos los colores daremos volumen a la silueta con sombreado e iluminación posicionando cada brillo y sombra segun la planeación de nuestras luces en la escena. Una vez que tengamos el volumen de nuestro objeto pasaremos a agregarle textura ademas de definir los materiales de cada elemento en nuestro objeto. Solo por ultimo y si es necesario se agregaran retoques y detalles pequeños para pulir nuestro trabajo.
Personas sin practica, pocos conocimientos en arte, o que no tienen su ojo artistico bien dominado, podrian empezar a conceptualizar objetos como armanento desde su vista lateral con este curso bien estructurado y diseñado para aprender a ilustrar a traves de siluetas.
Nota: Para poder tomar este curso debes estar familiarizado con Photoshop o algun software similar (GIMP) y contar con tableta digital.
Nos vemos en la clase. ;)
Who this course is for:
- Personas que quieran iniciar a conceptualizar e ilustrar
- Artistas que deseen mejorar su metodo de ilustración.
- Artistas que quieran aprender conceptualización para videojuegos
Course content
- Preview01:22
- Preview01:51
- Preview05:40
- 09:48Refinando la Silueta
- 02:11Planeación de luces
Instructors
Me gustan los videojuegos y hacer arte digital.
Artista CG, amante de la industria geek y emprendedor digital. Me apasiona transmitir lo que he aprendido en mi carrera profesional.
Diseñador industrial de profesion con mas de 12 años en experiencia en dibujo, ilustración y modelado en 3D y mas de 5 años de experiencia en la industria de los video-juegos haciendo arte 2D y 3D, prestando servicios a CGbot, estudio de outsourcing para videojuegos profesionales AAA, participando en la creación de juegos como Star Wars: The Old Republic, Metal Gear Solid 2 y 3 HD Collection, DC Universe Online, The Sims FreePlay, entre otros. Actualmente freelancer y emprendedor online.
Lo que hago es Arte para Videojuegos. ¡Aprende a hacerlo como yo! Puedes visitar mi portafolio online en mi pagina oficial.
Ya no se necesitan nuevas generaciones de consolas con procesadores potentes, lo que se necesita ahora es una nueva generación de artistas 3D y digitales.
Mi misión en Udemy es enseñar paso a paso el camino y las habilidades necesarias para convertirte en artista de video-juegos profesional siguiendo técnicas y procesos estandarizadas por la misma Industria.
Soy maestro y alumno al mismo tiempo, siempre estoy reinventándome y aprendiendo nuevas técnicas y conocimientos frescos. Prefiero hacer un cubo next-gen que un personaje de baja calidad, siempre tratando de llegar hasta el siguiente nivel con observación, meditación y paciencia.
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Experiencia Previa
Diseñador civil y estructural para proyectos de la industria energética, encargado de planos de construcción y maquetas virtuales 3D para la realización de plantas y plataformas petro-químicas.
Otra experiencia
Cofundador de Super Persona, comunidad de hombres dedicados a pulir su personalidad y autoestima ademas de estudiar las relaciones interpersonales.
Cofundador de una tienda en linea de super-alimentos y productos naturales: ColMoringa.
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