
Explicacin de la estructura de la clase
Preparacin de la escena en donde se ilustrara el arma
Se diseñara el arma apartir de una silueta, empezaremos con 3 siluetas y eligiremos la mas agradable y mas interesante para la vista.
Daremos los toques finales para arreglar los imperfectos en la silueta.
Imaginaremos la direccion de las luces dentro de nuestra escena.
Agregaremos las bases de color de cada uno de nuestros elementos en el objeto.
Daremos variedad de colores a cada elemento imaginado en nuestro objeto (arma).
Daremos riqueza de información visual agregando una variacion de colores a nuestro objeto.
Añadiremos oclusion ambiental ocasionada por la obstruccion de luz ambiental.
Empezaremos a dar volumen primero con el sombreado.
Seguiremos dando volumen con la iluminación de nuestro objeto.
Daremos mas volumen con la prescencia de una segunda luz
Levantaremos la calidad de la iluminacion con la ayuda de una tercera luz.
Terminaremos de dar volumen agregando los ultimos detalles de brillos (highlights).
Empezaremos a definir las texturas y los materiales.
Cualquier detalle que este faltando se agrega en esta etapa.
Agregar suciedad es opcional pero le ayuda a levantar el realismo de nuestra ilustracion.
Agreguemos un fondo y cualquier cosa que le de una buena presentacion a nuestro trabajo.
En los materiales descargables de esta clase encontraras la ilustración de la espada de este curso.
¡Gracias por tomar mi curso! no olvides dejar tus comentarios y calificar mi curso, me ayudara para mejorar mis cursos en un futuro. Hazme saber cualquier duda en las discusiones o debates de cada clase. Hasta pronto!
En este curso iremos paso a paso y de manera estructurada hacia la realización de arte conceptual para crear armas de fantasia, medievales y/o futuristas (sci-fi), utilizado comunmente para la realización de contenido 3D para videojuegos, como armas, escudos, armaduras, armamento, equipo, pistolas, rifles, vehiculos, naves, vestuarios, personajes, entre una infinidad de objetos.
Los pasos y estructura del curso son los siguientes:
definir cada elemento de nuestro objeto, dandole variación a lo elementos planeados. Una vez definidos los colores daremos volumen a la silueta con sombreado e iluminación posicionando cada brillo y sombra segun la planeación de nuestras luces en la escena. Una vez que tengamos el volumen de nuestro objeto pasaremos a agregarle textura ademas de definir los materiales de cada elemento en nuestro objeto. Solo por ultimo y si es necesario se agregaran retoques y detalles pequeños para pulir nuestro trabajo.
Personas sin practica, pocos conocimientos en arte, o que no tienen su ojo artistico bien dominado, podrian empezar a conceptualizar objetos como armanento desde su vista lateral con este curso bien estructurado y diseñado para aprender a ilustrar a traves de siluetas.
Nota: Para poder tomar este curso debes estar familiarizado con Photoshop o algun software similar (GIMP) y contar con tableta digital.
Nos vemos en la clase. ;)