Curso de 3ds Max Básico y Avanzado | Más de 8 Horas
3.9 (11 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
183 students enrolled

Curso de 3ds Max Básico y Avanzado | Más de 8 Horas

Videotutoriales paso a paso. Totalmente en español. Crearás tus propios proyectos en el ámbito personal y profesional.
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Created by Felipe Nicholls
Last updated 1/2014
Spanish
Spanish [Auto-generated]
Current price: $51.99 Original price: $79.99 Discount: 35% off
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This course includes
  • 8.5 hours on-demand video
  • 1 downloadable resource
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Aprenderás a crear y a modelar tus propios proyectos en 3D, utilizar y aplicar materiales, iluminación y generar animaciones, recorridos y paseos virtuales.
Requirements
  • No necesitas conocimientos previos.
Description

Este curso está desarrollado para usuarios con conocimientos cero, así como para quienes ya conocen el programa y desean repasar, profundizar y actualizarse. Aprenderás a crear y a modelar tus propios proyectos en 3D, utilizar y aplicar materiales, iluminación y generar animaciones, recorridos y paseos virtuales. Aprenderás a iluminar las escenas y a renderizarlas. Conocerás herramientas y geometrías que no sabías que existían. Todo paso a paso y basado en ejercicios prácticos. Se incluyen los ejercicios utilizados en el Curso.

Who this course is for:
  • Usuarios con conocimientos cero, así como para quienes deseen profundizar.
Course content
Expand all 132 lectures 08:42:19
+ La Interfaz
8 lectures 28:53

Descripción detallada de los elementos que componen la interfaz de 3ds Max.

Preview 05:03

Cómo personalizar la interfaz de 3ds Max a gusto del usuario.

Personalización
04:03

Aprendamos a utilizar los famosos y rápidos menús Quad en 3ds Max.

Los Menús Quad
03:17

Aprendamos a conocer inicialmente, qué es el sistema de coordenadas.

El Sistema de Coordenadas
03:45

Modo de utilizar y configurar los visores en el programa.

Configurar los Visores
03:34

Formas de utilizar la herramienta ViewCube o cubo de visualización, que aparece en todos los visores de la interfaz.

Cubo de Visualización
03:05

La herramienta SteeringWheels, es la forma rápida y práctica de navegar a través de los visores.

SteeringWheels
03:05

Cómo acceder y obtener ayuda de la zona de información general InfoCenter.

InfoCenter
03:01
+ Trabajar con Documentos
1 lecture 03:47

Nociones básicas y generales utilizadas en 3ds Max para abrir, guardar y cerrar documentos.

Abrir, Guardar y Cerrar
03:47
+ Trabajar con Objetos
6 lectures 20:27

En esta lección aprenderemos las diversas formas de seleccionar objetos.

Seleccionar Objetos
03:20

Aprenderemos a utilizar los filtros ofrecidos por el programa para seleccionar objetos de la composición.

Filtrar para Seleccionar
03:44

Cómo ocultar objetos de la composición pero sin eliminarlos.

Ocultar Objetos
03:11

Descripción detallada del Panel Display

El Panel Display
02:47

La agrupación de objetos es una forma fácil y práctica de administrar elementos para un uso específico

Agrupar Objetos
03:11

Cómo manejar los grupos de objetos en el programa.

Gestionar Grupos
04:14
+ Capas y Unidades
8 lectures 27:32

Qué son las capas y cómo crearlas.

Crear Capas
03:07

Aprendamos a manejar y administrar las capas para lograr un manejo de los elementos sin afectar a otros.

Gestionar Capas
03:30

Uno de los primeros pasos para la creación de una composición, es establecer las unidades de medida en las que vamos a trabajar.

Preview 03:25

Cómo ubicar y/o dimensionar elementos en la escena.

Ubicar y Dimensionar
03:30

Utilizar los objetos ayudantes proporcionados por el programa para facilitar el trabajo.

Objetos Ayudantes
03:36

Aprenderemos a agrupar y a guardar objetos para una mejor y más fácil administración de los mismos.

Agrupar y Guardar Objetos
02:49

Todo lo que debemos saber del contenedor en 3ds Max.

Editar Contenedor
03:34

Aprenderemos a utilizar todas las características de alineación de elementos ofrecidas por el programa.

Alinear Objetos
04:01
+ Crear Primitivas
7 lectures 23:14

Las primitivas estándar, son los elementos básicos ofrecidos por el programa y a partir de los cuales se pueden generar o crear elementos más complejos.

Crear Primitivas Estándar
03:40

Las primitivas extendidas, son los elementos básicos ofrecidos por el programa, pero con algunas características adicionales.

Crear Primitivas Extendidas
02:34

El programa ofrece la creación de ventanas adicionales a los visores, desde las cuales podemos ofrecer presentaciones personalizadas.

Crear Ventanas
03:51

Formas de cambiar el nombre o de renombrar objetos en Max, así como el establecimiento del color de los mismos en los visores.

Cambiar Nombre y Color
03:41

Alternativas y cómo se deben mover los objetos en 3ds Max.

Mover Objetos
03:32

Formas de rotar objetos o grupos de objetos en Max.

Rotar Objetos
03:22

Aprenderemos a redimensionar objetos. Agrandar o reducir.

Escalar Objetos
02:34
+ Copiar y Clonar
3 lectures 09:45

Creación de la copia exacta de uno o más objetos o elementos.

Crear Copias Exactas
03:27

Creación de una copia múltiple de uno o varios objetos.

Obtener Varias Copias
03:21

Clonar es diferente de copiar. Cuando clonamos un objeto, la variación del primero afecta automáticamente a su clon.

Clonar y Alinear
02:57
+ Redimensionar y Convertir
14 lectures 46:43

Rotar, escalar y alinear. Todas las variaciones disponibles.

Rotar, Escalar y Alinear
03:14

Qués son las líneas splines, cómo crearlas y utilizarlas.

Líneas Splines
03:52

Cómo se deben insertar textos en 3ds Max.

Insertar Textos
02:57

Cómo crear splines a partir de formas existentes.

Convertir Formas en Splines
03:35

Aprenderemos a modificar los splines según los requerimentos de trabajo.

Modificar Splines
02:43

Las operaciones booleanas, son tal vez las operaciones más utilizadas en el transcurso del desarrollo de una escena o composición en Max.

Operaciones Booleanas
03:44

Aprenderemos a utilizar una de las herramientas que facilitan y acortan la creación de objetos o elementos 3D.

Crear 3D por Rotación
03:22

Qué es la extrusión y cómo aplicarla.

La Extrusión
02:58

Aprenderemos a conocer la solevación y a crear elementos 3D con esta característica.

Crear 3D por Solevación
03:24

Diversas formas de convertir líneas splines a superficies NURBS.

Convertir Splines a NURBS
03:19

La malla editable es otra forma de trabajar con elementos de gran ayuda en Max.

Convertir a Malla Editable
02:59

Al aprender a manipular los vértices, podremos crear elementos más complejos según nuestros requerimientos.

Manipular Vértices
03:00

Nociones y fundamentos de la herramienta selección flexible.

Selección Flexible
03:49

Otra característica fundamental para la modificación de elementos en Max.

Manipular Aristas
03:47
+ Modificar y Comprobar
3 lectures 09:26

Una vez tengamos conocimiento de la manipulación de los vértices y de las aristas, procederemos a manipular las caras y los polígonos de un elemento.

Modificar Caras y Polígonos
03:27

Conocer la herramienta Comprobar Modelos 3D, para verificar la composición de los mismos.

Comprobar Modelos 3D
03:05

Descripción y utilización de las diversas formas de seleccionar y modificar objetos.

Seleccionar y Modificar
02:54
+ Trabajar con Formas
7 lectures 22:29

Cómo aplicar el suavizado de formas a objetos en Max.

Suavizar Formas
03:25

Editar Mallas en Max. Pasos a seguir.

Editar Mallas
03:03

Subdividir Mallas según los requerimientos de trabajo. Formas de hacerlo.

Subdividir Mallas
03:06

Aprenderemos a rizar formas, para dar aspectos especiales a los elementos.

Rizar Formas
03:16

Formas de doblar objetos en Max.

Doblar Objetos
03:20

Las herramientas Estirar y Aplastar permiten dar esa apariencia a los objetos.

Estirar y Aplastar
03:09

Herramienta parecida a Rizar, pero proporciona el aspecto de ondulado a los objetos. Util por ejemplo para crear olas.

Ondular Objetos
03:10
+ Efectos de Modelado
16 lectures 53:16

Métodos de utilizar la Herramienta pelo, para la creación de este tipo de texturas o para la creación de vegetación.

Aplicar Pelo
03:38

Formas de aplicar varios modificadores a la vez a un objeto o a un conjunto de objetos

Conjuntos de Modificadores
03:11

Cómo cambiar los parámetros que definen la composición o forma de un objeto.

Cambiar Parámetros
03:03

Aprender a utilizar el gizmo que forma parte de un modificador.

Gizmo de Modificador
02:47

Descripción y Definición de una Malla Poligonal Editable

Malla Poligonal Editable
03:53

Primeros pasos en la creación de un modelo poligonal

Modelado Poligonal
03:05

Cuáles son las herramientas apropiadas para la creación de un modelo específico.

Herramientas de Modelado
03:43

Métodos de subdividir diversas superficies

Superficies a Subdivisión
03:43

Cómo editar una Malla Poligonal.

Editar Malla Poligonal
03:40

Cómo modificar una Malla Poligonal

Modificar Malla Poligonal
03:43

Utilización y Aplicación de la Herramienta Paint Soft

Paint Soft
03:23

Como su nombre lo dice, veremos qué son los objetos que forman parte de una composición.

Objetos de Composición
03:06

Utilización, configuración y aplicación de los prototipos geométricos proporcionados por Max.

Prototipos Geométricos
03:40

Formas de extruir caras a diferentes objetos en Max.

Extruir Caras
02:41

Cómo reflejar un objeto en Max.

Reflejar Objetos
02:30

Aprenderemos a utilizar una de las herramientas más prácticas para la creación de escenas en Max.

El Modificador Lattice
03:30