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Curso Completo Master en Unity 3D y C# 2024
Rating: 4.3 out of 5(45 ratings)
2,253 students

Curso Completo Master en Unity 3D y C# 2024

Haz cualquier juego 3D low poly o realista que se te pase por la imaginación
Last updated 9/2024
Spanish

What you'll learn

  • En este curso aprenderemos C# en profundidad
  • Conceptos avanzados , del lenguaje C#
  • Scripting
  • Tipos de datos en C#
  • Concatenación de variables y textos
  • Condicionales, Arrays , arrays 2D y 3D
  • Listas ,ArrayList, diccionarios ,pilas y colas
  • Tipos genéricos
  • Conversión de tipos
  • Funciones , pasos por valor y referencia
  • Eventos , enumerables
  • Playerprefs
  • Crear Terrenos , texturizar , arboles y vegetación
  • Mover jugador , programar vista e IA de enemigos
  • Animación de personajes
  • Combate con escudo y espada
  • Barras de vida
  • Organización del proyecto
  • Sistema de partículas
  • Navmesh o malla de navegación
  • Sistema de físicas
  • Colisiones
  • Tipos de datos nativos de Unity
  • Mover con Transforms
  • Object pooling
  • Raycast o rayos para disparos o interactuar a distancia con elementos
  • Acceso a componentes
  • Getters y Setters
  • Programación orientada a objetos , básica y avanzado
  • Clases abstractas e interfaces
  • Audio
  • Creación de objetos con probuilder
  • Creación de terrenos low poly con polybrush
  • Hacemos un proyecto completo de aim trainer
  • Aprenderemos a crear un menú de usuario con opciones , música
  • Hacer un punto de mira , puntos de spawn , comportamiento de enemigos
  • Crear un contador
  • programar el disparo de un arma
  • Sistema de particulas y destruir objetos , sonidos del arma
  • Pantalla final con estadisticas y puntos de la partida .
  • Persistencia de datos con serialización binaria
  • Iluminación
  • Post Procesado
  • Skybox , animar skybox
  • Guardado de datos entre escenas con player prefs
  • Input system de Unity
  • Crear un ejecutable del juego .

Course content

92 sections92 lectures56h 2m total length
  • Como Estudiar este Curso ( Muy Importante)32:44

    Aprenderas como estudiar , muy importante.

Requirements

  • Ninguno , se enseña todo , desde programación básica , básicos del motor hasta avanzado.

Description

Aprenda todo lo necesario para crear cualquier juego que se te pase por la imaginación con Unity y C#. Unity es el motor más usado a nivel mundial tanto en el mundo empresarial , como en el ambito indie para crear videojuegos . Se pueden crear juegos 3D, 2D , Realidad Virtual ,Realidad Aumentada ,Realidad Mixta etc. En este curso aprenderemos C# en profundidad , incluso conceptos avanzados , del lenguaje . También veremos la parte artística y algunos efectos para videojuegos, además tendrás el código a tu disposición por si no quieres escribir todo . En General veremos descargas necesarias, la interfaz de Unity , como manejar scripts , tipos de datos en C# , Concatenación de variables y textos , Condicionales , Arrays , arrays 2 y 3 dimensiones , listas , arraylist,diccionarios ,pilas y colas, tipos genéricos , conversiones de tipos , funciones , pasos por valor y referencia , eventos , enumerables , playerprefs , crear terrenos , texturizar ,arboles y vegetación en unity , mover un jugador y programar su vista , IA de enemigos , animación de personajes , combate con escudo y espada, barras de vida , organización de un proyecto , partículas , navmesh o mallas de navegación , sistema de físicas de Unity, Colisiones, Tipos nativos de Unity, mover con transforms , object pooling , Raycast o rayos , Acceso a componentes, getters y setters , programación orientada a objetos , programación orientada a objetos más avanzada como clases abstractas e interfaces , Audio , creación de objetos 3D con probuilder , creación de terrenos low poly con polybrush , hacer un pequeño proyecto de aim trainer en el que haremos un pequeño juego pero muy completo , en el que veremos : Crear un menú de usuario , Música , Opciones , punto de mira , puntos de aparición o spawns , comportamiento de enemigos , crear un contador , programar el disparo de un arma , Particulas y destrucción de enemigos ,sonidos del arma , Pantalla final con estadisticas y puntos de la partida , persistencia de datos con serialización binaria o sea una base de datos para nuestro juego, iluminación , post procesado,SkyBox , Animación , Guardado entre escenas con player prefs , crear un ejecutable de nuestro juego.

Who this course is for:

  • Estudiantes de programación .
  • Alumnos de cualquier edad y condición que quieran realizar videojuegos con Unity.
  • Cualquier persona que tenga algo de experiencia pero quiera profundizar más en conocimientos .