
Olá caro aluno, Bem Vindo a sua primeira aula do seu curso de PlayMaker. Nessa primeira aula, vamos ver o que é Visual Script, e o que o PlayMaker pode nos proporcionar.
Então vamos lá...
Nessa aula vamos criar nosso projeto no Unity, e importar a ferramenta Playmaker para o projeto.
Nessa aula vamos dar uma introdução aos FSMs que são a base para entender como o PlayMaker funciona.
Nessa aula vamos abordar as ações e os eventos.
Ações: São funções que permitem manipular objetos, valores e outros elementos no Unity.
Estados: São locais onde podemos guardar uma coleção de ações.
Nessa aula vamos aprender sobre os eventos entre os estados.
Eventos nos permitem dizer ao playmaker qual estado está ativo, ou qual vai ser ativo em seguida.
Nessa aula estaremos dando uma introdução as Variáveis na qual o Playmaker dá suporte.
Dando continuidade no estudo de Variáveis, entenderemos o conceito de parâmetro e veremos como criar e manipular uma variável.
Nessa aula você entenderá o conceito de variáveis globais.
Nessa aula você entenderá o conceito de eventos globais.
Nessa aula vamos ver algumas informações importantes sobre Tipos de Eventos Globais
Nessa primeira aula vamos preparar nosso projeto para possamos criar nosso jogo 2D
(Essa aula é opcional)
Nessa aula vamos aprender sobre o uso do TileMap para a criação de cenários em nosso jogo
Nessa aula vamos preparar nosso personagem para receber os FSMs de movimentação do PlayMaker
Nessa aula vamos criar nosso script de movimentação passo a passo no PlayMaker.
Nessa aula você vai aprender a fazer seu personagem pular passo a passo no PlayMaker.
Nessa aula você vai aprender mais sobre os Trigger (Gatilhos), e como usá-los para fazer seu personagem levar dano.
Nosso personagem ainda não se vira, portanto, nessa aula vamos fazer ele se virar usando o Flip Texture, usando a ação Set Property
Vamos nos aprofundar na ação Set Property e Get Property
(Aula Opcional)
Nessa aula, vamos preparar animação do nosso personagem e faze-la acontecer no momento certo com o PlayMaker e Animator
Nessa aula, vamos criar os eventos globais que farão as nossas animações serem tocadas em ordem correta.
Nessa aula, vamos fazer nosso personagem receber a animação de pular
Nessa aula, vamos tocar a animação de andar de nosso personagem através de uma nova ação chamada Get Float FSM
Olá, sou Fernando Rafael, e estou empolgado para te guiar por uma jornada incrível no mundo do desenvolvimento de jogos! Em um mercado tão dinâmico como o de games, a eficiência é a chave para o sucesso, e é por isso que quero te apresentar ao PlayMaker, uma das ferramentas mais poderosas para criar jogos no Unity.
Por que PlayMaker?
O PlayMaker é mais do que uma ferramenta, é uma revolução na forma como desenvolvemos jogos. Imagine criar seu próprio jogo sem se preocupar com códigos complicados. Com o conceito inovador de Máquinas de Estado (FSM), o PlayMaker permite que você prototipe e desenvolva jogos de forma rápida e intuitiva.
Razões para Aprender PlayMaker:
Leve e Versátil: Funciona em todas as plataformas (incluindo Mobile), sem configurações complicadas. Ideal para iniciantes!
Rápido e Eficiente: Sem truques mágicos, sem reflexões demoradas. O desempenho superior é garantido, superando várias alternativas.
Extensível e Adaptável: Explore novos horizontes! Crie módulos, scripts e ações personalizadas para ampliar ainda mais as possibilidades. Integre-se facilmente com C# nativo.
Amigável para Iniciantes: Oferece tudo o que você precisa para desenvolver jogos de qualidade, mesmo sem experiência em programação.
Para Quem é Este Curso?
Iniciantes no Unity: Se você está começando e não tem conhecimento em programação, este curso é feito para você. Desenvolva seu primeiro jogo sem barreiras!
Programadores Experientes: Aumente sua produtividade e descubra como o PlayMaker pode transformar sua abordagem no desenvolvimento de jogos.
Designers Ocupados: Sem tempo para aprender uma nova linguagem de programação? O PlayMaker é a solução para criar protótipos e jogos rapidamente, sem complicações.
Seja você um artista, game designer ou programador, o PlayMaker é a ferramenta ideal para impulsionar sua produtividade no Unity.
Se gostou da ideia, nos encontramos na primeira aula!
Até lá!