
Nos aseguraremos de instalar la ultima versión de Godot y crear nuestro proyecto.
Conoceremos la interfaz de Godot y veremos que funcionalidades ofrecen las diferentes ventanas del motor grafico.
En esta lección veremos como funcionan las colisiones y físicas en 2D.
Hora de ver UI en Godot y los diferentes elementos visuales que podemos añadir como textos, botones, paneles y mucho mas!.
En esta lección nos adentraremos en la programación dentro de Godot usando el lenguaje GDScript , veremos lo mas básico, si queréis profundizar mas en la programación podéis ver el video concreto que tengo en el canal :D -> https://www.youtube.com/playlist?list=PLNEAWvYbJJ9nga01ETYNZoKEi9KMOa9nm
Una vez visto la Introducción a Godot recapitulamos sobre los que hemos aprendido y importamos los assets para empezar directos a crear nuestro videojuego :D LINK ASSETS: https://nmr9.itch.io/pixel-top-down-roguelike
Sino tambien os dejo el archivo free_assets que contiene los assets ;D
Veremos como configurar nuestro personaje y como poder moverlo a través de teclas de teclado dentro de Godot :D
Veremos como añadir animaciones a nuestro personaje para que este en Idle parado y ande al movernos, ademas añadiremos una sombra debajo para que quede mejor el personaje.
Hoy empezaremos a añadir nuestro mapa gracias al TileMapLayer, y asi crear el suelo y las paredes.
Hoy añadimos el primer enemigo de nuestro videojuego que nos seguirá y además tendrá su propia animacion.
Nos ponemos con la creación de nuestra arma, la pistola que usaremos para disparar a los enemigos.
Hoy le damos funcionalidad al disparo, y ajustaremos un poco el arma a nuestro jugador.
Vamos a darle un poco mas de feel al disparo con una animacion y ajustar la direccion hacia donde mira el personaje.
Veremos como añadir una mirilla para ver donde disparamos y podremos además elegir entre varias opciones.
Añadiremos la animación de explosión de la bala cuando colisione con enemigos o con paredes.
Veremos como hacer que los enemigos tengan una animación al recibir daño y que además tengan mas de una vida.
Toca hacer que los enemigos puedan hacernos daño en este caso al colisionar con el jugador.
Añadiremos la animación cuando los enemigos dañan al jugador para tener un mejor feedback visual.
Vemos nuestro primer elemento de UI en nuestro videojuego, añadiremos una barra de vida a nuestro jugador.
Toca añadir el disparo a los enemigos para que nos puedan dañar de esa forma tambien.
Añadimos el enemigo Skeleton y la explosión a las balas de los enemigos.
Hoy nos ponemos mas técnicos, haremos una zona de aparición de enemigos de manera aleatoria en nuestro mapa.
Tras derrotar a todos los enemigos veremos como podemos pasar al siguiente nivel.
Toca añadir puertas a nuestro videojuego, que estaran cerradas hasta que pasemos cerca de ellas.
Hoy veremos como añadir los cofres a nuestro videojuego, tendrán su animación y al acercarnos se abrirán.
Toca añadir nuestra nueva arma el Arco.
Para poder recolectar el arco, crearemos un objeto item que podría servir para recolectar mas objetos en el futuro y el propio arco.
Vemos como funcionan las partículas en Godot, y añadiremos una a nuestro item arco.
Ahora que tenemos mas de un arma veremos como cambiar entre ellas.
Ahora que tenemos cofre y item podemos hacer que nuestro arco aparezca del cofre.
Añadiremos interfaz para poder ver que arma tenemos en ese momento y que munición tiene.
¿Siempre has querido crear tu propio videojuego, pero no sabías por dónde empezar?
¡Este curso es para ti!
En este curso practico aprenderás a desarrollar un Videojuego con vista Top Down 2D completo usando Godot, el motor open source que esta revolucionando el desarrollo de videojuegos por su ligereza y facilidad de uso.
Te llevare paso a paso desde la instalación de Godot hasta la exportación de tu juego en Ordenador y Móviles, por lo que no necesitas conocimientos previos.
A lo largo de más de 15 secciones organizadas y progresivas, construiremos juntos un Videojuego 2D desde cero. Aprenderás a implementar:
Movimiento y animaciones del personaje principal
Diseño y creación de mapas con TileMapLayer
Enemigos con inteligencia básica y sistema de disparo
Creación de un Jefe Final por fases
Interfaz de usuario (UI), inventario y barra de vida
Música, efectos de sonido y gestión de escenas
Exportación del juego para Windows y Móviles
Y mucho más...
Este curso está diseñado con un enfoque 100% práctico y accesible, para que puedas seguirlo a tu ritmo y ver resultados reales desde los primeros capítulos.
Al finalizar el curso, no solo habrás aprendido Godot, sino que tendrás tu propio Videojuego 2D completo y jugable, listo para compartir, mejorar o continuar desarrollando.
Tanto si sueñas con trabajar en la industria del videojuego, lanzar tus propios proyectos o simplemente disfrutar creando, este curso te dará una base sólida para empezar con fuerza.