
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Descargar una versión de prueba de 90 días de duración de la página web de Rhino 3D.
Instalar la versión de prueba en tu ordenador.
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Cambiar el idioma dentro de Rhino.
Instalar nuevos idiomas para Rhinoceros.
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Moverte por la interfaz de usuario de Rhinoceros (versión Windows).
Abrir y guardar documentos.
Identificar y configurar las diferentes barras de herramientas.
Dibujar líneas.
Usar del panel de propiedades.
Usar el panel de capas.
Usar el panel de edición de caja.
Qué son las referencias a objetos y como activarlas y desactivarlas.
Usar el Forzado a la rejilla.
Usar el modo Orto.
Usar el SmartTrack.
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Cambiar la interfaz de usuario que viene por defecto en Mac por una interfaz similar a la de Windows.
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Dibujar polilíneas.
Dibujar círculos.
Dibujar rectángulos.
Hacer simetrías de objetos.
Al final de este ejercicio serás capaz de dibujar la planta y el alzado del taburete E60 de Alvar Aalto.
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Moverte en las vistas haciendo Zoom in/out, orbitar o desplazar.
Desplazar y girar objetos usando el Gumball.
Activar el Orto temporal o permanentemente.
Mover en vertical.
Extruir curvas para formar sólidos.
Hacer matrices polares para copiar objetos entorno a un punto siguiendo un ángulo.
Cambiar el estilo visual a renderizado.
Al final de este ejercicio serás capaz de dibujar el taburete E60 de Alvar Aalto en 3D.
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Importar un material de la biblioteca de Rhino.
Asignar el material al objeto.
Mapear la textura sobre el objeto.
Diferenciar entre mapeado de la textura y mapeado del objeto.
Crear bloques.
Duplicar borde.
Descomponer y unir.
Medir la longitud de una curva.
Fluir una superficie a lo largo de una curva.
Al final de este ejercicio serás capaz de dibujar a texturizar el taburete E60 de Alvar Aalto.
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Suavizar los bordes.
Comprobar/cambiar las unidades del modelo.
Configurar las propiedades de renderizado para renders rápidos.
Configurar las propiedades de renderizado para renders finales.
Calcular los pixeles necesarios para renderizar en un formato de impresión concreto.
Renderizar.
Al final de este ejercicio serás capaz de renderizar el taburete E60 de Alvar Aalto.
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Editar una texura usando Photoshop.
Crear un mapa de relieve (bump) usando Photoshop.
Importar el bump como mapa de relieve de nuestro material y configurarlo para crear mayor o menor relieve.
Cambiar la fuerza de la iluminación de la escena.
Al final de este ejercicio serás capaz de renderizar el taburete E60 de Alvar Aalto con el mapa de relieve activado.
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Copiar usando el Gumball.
Duplicar materiales y cambiarles el nombre.
Dar transparencia a las texturas.
Asignar colores a los materiales.
Diferenciar los tipos de proyecciones y saber cuando usar la Perspectiva de dos puntos.
Mostrar/ocultar la cámara.
Guardar vistas.
Al final de este ejercicio serás capaz de renderizar el taburete E60 de Alvar Aalto con diferentes colores.
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Escalar objetos.
Medir distancias.
Trabajar con capas.
Trabajar con referencias a objetos.
Dibujar círculos desde centro y rádio.
Mover en vertical.
Crear superfieces a partir de curvas de transición.
Crear solidos tapando superficies abiertas.
Cambiar colores de capas.
Suabizar los bordes.
Al final de este ejercicio serás capaz de dibujar en 3D la tabla de la mesa "Cyclone".
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Crear capas nuevas.
Usar el Planar para no dibujar sobre el plano 0.
Dibujar arcos.
Reposicionar los puntos de una curva.
Unir curvas.
Usar barridos por 2 carriles.
Al final de este ejercicio serás capaz de dibujar en 3D la base de la mesa "Cyclone".
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Dibujar polígonos.
Empalmar curvas.
Usar la Tubería de curvas y diferenciarla del comando Tubería.
Trabajar con bloques.
Ocultar y mostrar geometría.
Al final de este ejercicio serás capaz de dibujar en 3D las patas de la mesa "Cyclone".
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Crear materiales de madera personalizados a partir de nuestras texturas.
Descomponer objetos.
Mapear texturas.
Al final de este ejercicio serás capaz de materializar en madera láminada la tabla de la mesa "Cyclone".
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Crear metales personalizados.
Importar metales de la biblioteca de Rhino.
Asignar materiales a capas.
Al final de este ejercicio serás capaz de asignar un material metálico a las patas de la mesa "Cyclone".
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Desenvolver mapeados.
Girar el ampeado de texturas.
Edición de nuestras texturas en Photoshop.
Creación de mapas de relieve o bumps en Photoshop.
Al final de este ejercicio serás capaz de editar tus propias texturas y crear un mapa de relieve para la base y el tablero de la mesa "Cyclone".
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Buscar texturas de buena calidad en páginas web especializadas. Algunas gratuitas y otras de pago.
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Duplicar bordes de cara.
Extrusión de curvas.
Creación de materiales vidrios.
Importar vidrios de la biblioteca de Rhino.
Crear materiales plásticos.
Importar plásticos de la biblioteca de Rhino.
Al final de este ejercicio serás capaz de materializar la base de la mesa "Cyclone" con un material plástico y el tablero con un vidrio.
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Proyectar en 2D la planta el alzado y perfil de un objeto 3D.
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Editar las propiedades de cota en la versión de Rhino para Mac.
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Crear y maquetar una lámina con dibujos en 2 y 3D.
Crear un cajetín para nuestra lámina.
Generar un pdf listo para imprimir.
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Insertar un render en nuestra lámina.
Configurar diferentes grosores de línea de impresión.
En esta clase de Rhinoceros conoceremos el banco orgánico "Lungo Mare" de EMBT.
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Crear tus propios comandos o "alias".
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Guardar e importar comandos o "alias".
En esta clase de Rhinoceros importaremos la planta y los alzados del banco "Lungo Mare".
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Crear una superficie con el comando "Parche".
Usar el comando "EdiciónSuaveDeSuperficie".
En esta clase de Rhinoceros seguiremos modelando orgánicamente usando el comando "EdiciónSuaveDeSup".
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a proyectar curvas sobre superficies.
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Usar el comando "Mezcla de superficies".
Tapar superficies abiertas.
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Duplicar bordes.
Barridos por dos carriles.
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Crear Cajas SubD.
Reflejar objeto SubD.
Desfasar superficie.
Biselar malla SubD.
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Usar el comando Multitubería.
Usar el comando Fluir sobre superficie.
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Crear materiales PBR usando mapas de color, displacement, metalness, normal y roughness.
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Configurar materiales emisivos.
Aplicación de materiales emisivos en lámparas.
Aplicación de materiales emisivos en pantallas.
Aprenderemos a hacer animaciones entorno a objetos usando Rhino 3D y exportar un vídeo en html y "frames" en formato jpg
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Importar imágenes en Rhino.
Escalar imágenes.
Rotar objetos usando el Gumball.
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Usar la curva de interpolar puntos.
Editar los puntos de las curvas con el Gumball.
En esta clase de Rhinoceros aprenderás a:
Crear superfices a partir de curvas usando el comando "Transición".
Hacer simetrías usando el comando "Reflejar".
Cambiar el modo de visualización a Renderizado.
Crear un material plástico.
Cambiar el color del material.
¿Quieres aprender a usar una de las herramienta más potentes y precisas de modelado 3D? ¿Te gustaría poder dibujar en 2D y 3D y renderizar tus propios diseños en el mismo programa sin necesidad de plugins?
Mi nombre es Hector Alamar, artista 3D y arquitecto, con más de 12 años de experiencia en Rhinoceros y como formador online y he preparado este curso ameno y 100% práctico para que puedas aprender de forma rápida Rhino 3D!
Rhinoceros es un software super potente que permite a los diseñadores dibujar sus productos con gran precisión y detalle en tiempos muy inferiores a los de otros programas. Además tiene una curva de aprendizaje muy rápida.
Las múltiples herramientas que aprenderás en este curso te servirán ya seas diseñador de muebles, de producto, de joyería, arquitecto o simplemente seas una persona interesada en el diseño y que, sin necesidad de tener conocimientos previos, quieras aprender el funcionamiento de esta potente herramienta.
En los vídeos uso el sistema operativo Windows, pero también he realizado un par de escenas explicando las diferencias de la interfaz de usuario que existen entre Rhinoceros para Windows y Rhinoceros para Mac.
En este curso aprenderás a:
Descargar e instalar una versión gratuita del programa de 90 días de duración. Esta versión incluye todas las funciones.
Moverte por la interfaz de usuario de Rhinoceros y conocer sus herramientas.
Dibujar en 2 y 3 dimensiones.
Crear y aplicar materiales de la biblioteca de Rhino.
Crear materiales propios a partir de texturas descargadas de bibliotecas gratuitas de internet.
Retocar texturas y crear mapas de relieve (bump).
Mapear texturas, cambiando su posición, tamaño y dirección sobre el objeto.
Configurar el programa para renderizar sin necesidad de plugins.
Renderizar con Rhino 3D.
Obtener la planta, alzado y perfil a partir de un objeto en 3D.
Componer una lámina con dibujos en 2D, 3D y renders, todo dentro de Rhinoceros.
Crear el cajetín de la lámina y exportarla en pdf.
Modelado orgánico.
Novedades de Rhinoceros 7 como las herramientas SubD, multitubería, materiales PBR y emisivos.
Animaciones 3D y vídeos usando Rhino.
Todo esto a través de 3 ejercicios 100% prácticos:
El taburete E60 del arquitecto finés Alvar Aalto.
La mesa Cyclone de Isamu Noguchi.
El banco orgánico "Lungo Mare" del estudio EMBT.
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Instructor: Héctor Alamar, Digitalnity.
Edición de vídeo: Natalia Molina, Digitalnity.
Música: Bensound.